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Unity如何使用TexturePacker打包圖集

發布時間:2021-08-19 08:59:58 來源:億速云 閱讀:368 作者:chen 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“Unity如何使用TexturePacker打包圖集”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Unity如何使用TexturePacker打包圖集”吧!

目錄
  • Unity

  • TexturePacker

  • 使用方法

Unity

打開Unity Ctrl+9,打開Unity商店,下載TexturePacker Importer插件

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

這個插件是用來解析圖集文件的,是免費的

TexturePacker

打開TexturePacker,右側是設置欄,一般基礎設置就夠用了

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

選擇Unity框架:

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

設置界面右下角,會將文件最終算出的大小告訴你,你可以按照你的需求調整紋理格式

 Unity如何使用TexturePacker打包圖集

在高級設置界面,有布局選項

博主測試,大小限制,使用任意尺寸,Unity讀不出來,比較奇怪,所以在設置這一項的時候,一定要用你們的Unity測試一下,別搞完發現用不了.

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

添加精靈圖片,最后發布的精靈表,把png和sheet格式問件,拖入到Unity中

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

 導入后就是正常的圖集樣子

Unity如何使用TexturePacker打包圖集

使用方法

動態加載圖集文件

/// <summary>
        /// 獲得圖集元素
        /// </summary>
        /// <param name="plist_name"></param>
        /// <param name="element_name"></param>
        /// <returns></returns>
        public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
        {
            Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);
            for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
            {
                if (sprites[i].name == element_name)
                {
                    return sprites[i];
                }
                
            }
            return null;
        }

到此,相信大家對“Unity如何使用TexturePacker打包圖集”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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