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這篇文章主要講解了“Java中的常用類總結”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java中的常用類總結”吧!
Java常用類
包裝類
包裝類中的常量
包裝類的構造方法
包裝類中的常用方法
Math類
枚舉
枚舉定義
枚舉的常見方法
總結
由于Java語言中的基本類型不是面向對象,并不具備對象的性質,實際使用存在很多不便。Java在java.lang包中提供了八種基本類型對應的包裝類,可以方便地將它們轉化為對象進行處理,并且可以調用一些方法。Java中基本類型和包裝類的對應關系如下表所示:
基本數據類型名稱 | 包裝類名稱 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
從JDK1.5版本開始,引入了自動裝箱和自動拆箱的 概念。裝箱指的是將基本類型的值轉換成包裝類對象,拆包指的是將包裝類對象轉換成基本類型的值。自動裝箱和拆箱在Java中很常見,在賦值或者方法調用時都有可能發生。、
裝箱與拆箱基本操作代碼如下:
package com.Cuc.demo01; /** * 裝箱與拆箱 * @author ZpF */ public class BoxingAndUnBoxing { public static void main(String[] args) { Integer x=new Integer(10);//手動裝箱 Integer y=11;//自動裝箱 int m=x.intValue();//手動拆箱 int n=y;//自動拆箱 System.out.println(m); System.out.println(n); } }
自動裝箱和拆箱雖然能使代碼變的簡潔但也存在一些問題,通過以下代碼進行說明。
package com.Cuc.demo01; /** * 自動裝箱中的一個陷阱 * @author ZpF */ public class BoxingAndUnBoxing { public static void main(String[] args) { /** * Java會緩存-128-127的數值,在范圍內會復用這個對象(內存分配是同一個地址) */ Integer i1=10; Integer i2=10; System.out.println(i1==i2);//true i1和i2都指向內存中同一地址,所以為同一對象 System.out.println(i1.equals(i2));//true /** * Java會緩存-128-127的數值,超過這一范圍會重新創建一個對象 */ Integer i3=210; Integer i4=210; System.out.println(i3==i4);//false System.out.println(i3.equals(i4));//true } }
每一種包裝類都提供了一些常量,比較典型的常量有如下所示:
名稱 | 說明 |
---|---|
MAX_VALUE | 最大值 |
MIN_VALUE | 最小值 |
SIZE | 以二進制補碼的形式所占的位數 |
BYTES | 以二進制補碼形式所占的字節數 |
TYPE | **類型的class對象 |
每一種不同的包裝類提供不同的常量,以上只是舉例其中部分進行說明,真正用到時還要具體分析。
Integer類、Double類、Boolean類提供了兩種構造方法。
以基本數據類型的值為入參創建對象。以String字符串為入參創建對象。
示例代碼如下:
package com.Cuc.demo01; /** * 包裝類的構造方法 */ public class Consructor { public static void main(String[] args) { Integer i1=new Integer(10); Integer i2=new Integer("10"); Double i3=new Double(20.1); Double i4=new Double("20.1"); Boolean i5=new Boolean(true); Boolean i6=new Boolean("false"); } }
Character類只提供了一種構造方法,以char字符為創建一個Character類對象。
package com.Cuc.demo01; /** * Character包裝類的構造方法 */ public class Consructor { public static void main(String[] args) { Character i7=new Character('帥'); } }
每一種包裝類都提供了許多常用方法,在具體需要時查閱相關資料選擇合適的方法。
Java中提供了Math類來處理復雜的數學運算,如平方根、對數、三角函數、指數等。Math類中還提供了一些常用的數學常量,如PI、E等。Math類中的方法都被定義為static靜態方法,直接使用Math.method格式調用(method代表方法名)。Math類沒有構造方法,也就是說Math類不能實例化對象,因為數學本身就是抽象的,沒有具體實例化對象。Math類是java.lang基礎包中提供的。
枚舉類型在編程語言中很常見,它是在JDK1.5版本引入的特性,是一種特殊的數據類型。枚舉類型將一系列含義相同、預先定義好的常量組合起來,其中每個常量都各自有定義好的相同類型的值。
Java中枚舉類型的定義格式如下:
public enum [枚舉類名]{ [枚舉值代碼塊] }
因為枚舉和Class類一樣,都是需要被外部訪問的,所以權限修飾符都是public;enum為枚舉類型的關鍵字;枚舉類的名稱與Class定義相同,一般為首字母大寫,因為表示的是常量,所以枚舉類型的字段一般為全大寫字母。“[枚舉代碼塊]”中定義了每個枚舉值的名稱和內容。
下面是一個關于顏色枚舉的定義的示例:
package com.Cuc.demo01; /** * 枚舉值定義 * @author ZpF */ public enum ColorEnum { RED,GREEN,YELLOW,BLUE; }
使用枚舉值可以直接通過“枚舉類名.枚舉值名”的方式來訪問。
枚舉類型的對象繼承java.lang.Enum類。枚舉類型中的常見方法如下所示:
方法 | 功能描述 |
---|---|
values() | 將枚舉類型成員屬性按數組形式返回 |
valueOf() | 將普通字符轉換為枚舉對象 |
compareTo() | 比較兩個枚舉對象在定義時的前后順序 |
ordinal() | 獲取枚舉成員的索引位置 |
代碼示例:
package com.Cuc.demo01; /** * enum使用 * @author ZpF */ public class UseNum { public static void main(String[] args) { ColorEnum colorArray[]=ColorEnum.values(); for (int i = 0; i < colorArray.length; i++) { System.out.println("依次打印枚舉類型成員"+colorArray[i]); } System.out.println("RED和GREEN的比較結果為:"+ColorEnum.RED.compareTo(ColorEnum.GREEN)); for (int i = 0; i < colorArray.length; i++) { System.out.println("依次獲取枚舉類型成員索引位置:"+colorArray[i].ordinal()); } } }
運行結果:
枚舉類型中也可以添加自定義的構造方法,但是構造方法必須是私有的,被關鍵字private修飾。
package com.Cuc.demo01; /** * 枚舉值定義 * @author ZpF */ public enum ColorEnum { RED("紅色"),GREEN("綠色"),YELLOW("黃色"),BLUE("藍色"); public String color; private ColorEnum() { } private ColorEnum(String color) { this.color = color; } }
package com.Cuc.demo01; /** * enum使用 * @author ZpF */ public class UseNum { public static void main(String[] args) { ColorEnum colorArray[]=ColorEnum.values(); for (int i = 0; i < colorArray.length; i++) { System.out.println("依次打印枚舉類型成員:"+colorArray[i].color); } } }
運行結果:
感謝各位的閱讀,以上就是“Java中的常用類總結”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Java中的常用類總結這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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