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這篇文章給大家分享的是有關JAVA中ClassLoader.getResourceAsStream()與Class.getResourceAsStream()的區別有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
Class.getResourceAsStream() 會指定要加載的資源路徑與當前類所在包的路徑一致。
例如你寫了一個MyTest類在包com.test.mycode 下,那么MyTest.class.getResourceAsStream("name")
會在com.test.mycode包下查找相應的資源。
如果這個name是以 '/' 開頭的,那么就會從classpath的根路徑下開始查找。
ClassLoader.getResourceAsStream() 無論要查找的資源前面是否帶'/' 都會從classpath的根路徑下查找。
所以: MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 和
MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 的效果是一樣的。
順便提下JAVA中類的加載器:
一共有三種加載器
bootstrap classloader :負責加載JAVA核心類( jre 下lib和class目錄中的內容)
extension classloader :負責加載JAVA擴展類(jre 下lib/ext 目錄中的內容)
system classloader :負責加載應用指定的類 (環境變量classpath中配置的內容)
一個類的加載順序也是按上面的排列來的,這樣就能保證系統的類能先加載。
與此同時用戶也可以自己定義ClassLoader,用來加載特殊的資源。
這里就涉及到 Class.getClassLoader() 和 Thread.currentThread.getContextClassLoader()的區別。
舉一個簡單的例子:
假如某天JAVA給我們提供了一個叫 StartCamera 的類用來啟動電腦的標準攝像頭,并將這個類打包在一個jar中。
正常情況下,我們要啟動攝像頭時只需將這個jar配置到classpath中。系統啟動時system classloader會將這個類加載到應用中。
但因為攝像頭的生產廠家不一樣,針對新的設備會有多個不同的StartCamera實現,在應用中我們不知道實際的用戶會用到哪種。于是我們就自定義了一個ClassLoader,用來針對具體的設備類型加載相應的StartCamera類。
這樣一來就出現:優先加載我們定義的類,加載不到的情況下再加載系統的。 這樣的需求,是系統默認的父委托加載機制無法滿足的。
Thread.currentThread.getContextClassLoader() 就是這樣產生的。 我們使用Thread.currentThread.setContextClassLoader() 可以為當前線程指定相應的ClassLoader,然后用get的方式來獲取。
那么上面的加載代碼就可能是這樣子的:
publicvoiduseCamera(){ StartCameras=this.findClassLoader().loadClass("StartCamera"); s.start(); } privateClassLoaderfindClassLoader(){ ClassLoaderloader=Thread.currentThread().getContextClassLoader(); if(loader==null){ loader=ClassLoader.getSystemClassLoader(); } returnloader; }
感謝各位的閱讀!關于“JAVA中ClassLoader.getResourceAsStream()與Class.getResourceAsStream()的區別有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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