91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Go的基本語法總結

發布時間:2021-07-06 17:53:05 來源:億速云 閱讀:179 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Go的基本語法總結”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go的基本語法總結”吧!

目錄
  • 1. 變量與常量

    • Golang 中的標識符與關鍵字

    • Golang 中的變量

    • Golang 中的常量

    • Golang 中的iota常量計數器

  • 2. 基本數據類型

    • Golang 中的整型

    • Golang 中的浮點型

    • Golang 中的復數

    • Golang 中的布爾值

    • Golang 中的字符串

    • Golang 中的byte和rune類型

    • Golang 中的類型轉換

  • 3. if 判斷和 for 循環

    • for(循環結構)

    • for range(鍵值循環)

    • switch case

    • goto(跳轉到指定標簽)

    • break(跳出循環)

    • continue(繼續下次循環)

1. 變量與常量

Golang 中的標識符與關鍵字

標識符

Go語言中標識符由字母數字和_(下劃線)組成,并且只能以字母和_開頭。 舉幾個例子:abc, _, _123, a123

關鍵字

關鍵字和保留字都不建議用作變量名:

Go語言中有25個關鍵字

break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go語言中還有37個保留字。

Constants:    true  false  iota  nil
        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

Golang 中的變量

Go語言中的每一個變量都有自己的類型,并且變量必須經過聲明才能開始使用,同一作用域內不支持重復聲明。 并且Go語言的變量聲明后必須使用。

標準聲明

Go語言的變量聲明格式為:(Golang中變量的聲明推薦駝峰式命名法)

變量聲明以關鍵字var開頭,變量類型放在變量的后面,行尾無需分號。 舉個例子:

var 變量名 變量類型

批量聲明

每聲明一個變量就需要寫var關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支持批量變量聲明:

var name string
var age int
var flag bool

變量的初始化

Go語言在聲明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操作。每個變量會被初始化成其類型的默認值,例如: 整型和浮點型變量的默認值為0字符串變量的默認值為空字符串。 布爾型變量默認為false切片、函數、指針變量的默認為nil

當然我們也可在聲明變量的時候為其指定初始值。變量初始化的標準格式如下:

var 變量名 類型 = 表達式

舉個例子:

var name string = "csp"
var age int = 22

或者一次初始化多個變量

var name, age = "csp", 22

類型推導(根據值自動判斷變量的類型)

有時候我們會將變量的類型省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化。

var name = "csp" //自動識別為string
var age = 18 //自動識別為int

短變量聲明

在函數內部,可以使用更簡略的 := 方式聲明并初始化變量。

package main
import "fmt"
// 全局變量m
var m = 100
func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此處聲明局部變量m
	fmt.Println(m, n)
}

匿名變量

在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變量(anonymous variable)。 匿名變量用一個下劃線_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "csp"
}
func main() {
	x, _ := foo() //只接收foo 函數的第一個返回值
	_, y := foo() //只接收foo 函數的第二個返回值
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名變量不占用命名空間,不會分配內存,所以匿名變量之間不存在重復聲明。 (在Lua等編程語言里,匿名變量也被叫做啞元變量。)

注意事項:

  • 函數外的每個語句都必須以關鍵字開始(var、const、func等)

  • :=不能使用在函數外。

  • _多用于占位,表示忽略值。

Golang 中的常量

相對于變量,常量是恒定不變的值,多用于定義程序運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變量聲明非常類似,只是把var換成了const,常量在定義的時候必須賦值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

聲明了pi和e這兩個常量之后,在整個程序運行期間它們的值都不能再發生變化了。

多個常量也可以一起聲明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同時聲明多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。

Golang 中的iota常量計數器

iota是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用

iota在const關鍵字出現時將被重置為0。const中每新增一行常量聲明將使iota計數累加一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。

舉個例子:

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

幾個常見的iota示例

使用_跳過某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota聲明中間插隊

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定義數量級 (這里的<<表示左移操作,1<<10表示將1的二進制表示向左移10位,也就是由1變成了10000000000,也就是十進制的1024。同理2<<2表示將2的二進制表示向左移2位,也就是由10變成了1000,也就是十進制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)// 1 左移動 10 位 == 2^10 == 1024B = 1KB
		MB = 1 << (10 * iota)// 在原來基礎上再左移動10位,2^20 == 1MB
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多個iota定義在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)

2. 基本數據類型

Golang 中的整型

整型分為以下兩個大類:

按長度分為:int8、int16、int32、int64

對應的無符號整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8就是我們熟知的byte型,int16對應C語言中的short型,int64對應C語言中的long型。

類型描述
uint8無符號 8位整型 (0 到 255)
uint16無符號 16位整型 (0 到 65535)
uint32無符號 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64無符號 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8有符號 8位整型 (-128 到 127)
int16有符號 16位整型 (-32768 到 32767)
int32有符號 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64有符號 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

特殊整型

類型描述
uint32位操作系統上就是uint32,64位操作系統上就是uint64
int32位操作系統上就是int32,64位操作系統上就是int64
uintptr無符號整型,用于存放一個指針

注意: 在使用int uint類型時,不能假定它是32位或64位的整型,而是考慮int和uint可能在不同平臺上的差異。

注意事項 獲取對象的長度的內建len()函數返回的長度可以根據不同平臺的字節長度進行變化。實際使用中,切片或 map 的元素數量等都可以用int來表示。在涉及到二進制傳輸、讀寫文件的結構描述時,為了保持文件的結構不會受到不同編譯目標平臺字節長度的影響,不要使用intuint

數字進制的表示

Go1.13版本之后引入了數字字面量語法,這樣便于開發者以二進制、八進制或十六進制浮點數的格式定義數字,例如:

v := 0b00101101, 代表二進制的 101101,相當于十進制的 45。 v := 0o377,代表八進制的 377,相當于十進制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六進制的 1 除以 2&sup2;,也就是 0.25。

而且還允許我們用 _ 來分隔數字,比如說: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。

我們可以借助fmt函數來將一個整數以不同進制形式展示。

package main
import "fmt"
func main(){
	// 十進制
	var a int = 10
	fmt.Printf("%d \n", a)  // 10
	fmt.Printf("%b \n", a)  // 1010  占位符%b表示二進制
	// 八進制  以0開頭
	var b int = 077
	fmt.Printf("%o \n", b)  // 77
	// 十六進制  以0x開頭
	var c int = 0xff
	fmt.Printf("%x \n", c)  // ff
	fmt.Printf("%X \n", c)  // FF
}

Golang 中的浮點型

Go語言支持兩種浮點型數:float32float64(默認)。這兩種浮點型數據格式遵循IEEE 754標準: float32 的浮點數的最大范圍約為 3.4e38,可以使用常量定義:math.MaxFloat32float64 的浮點數的最大范圍約為 1.8e308,可以使用一個常量定義:math.MaxFloat64

打印浮點數時,可以使用fmt包配合動詞%f,代碼如下:

package main
import (
        "fmt"
        "math"
)
func main() {
        fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
        fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
}

Golang 中的復數

complex64和complex128

var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)

復數有實部和虛部,complex64的實部和虛部為32位,complex128的實部和虛部為64位。

Golang 中的布爾值

Go語言中以bool類型進行聲明布爾型數據,布爾型數據只有true(真)false(假)兩個值。

注意:

布爾類型變量的默認值為false

Go 語言中不允許將整型強制轉換為布爾型.

布爾型無法參與數值運算,也無法與其他類型進行轉換。

Golang 中的字符串

Go語言中的字符串以原生數據類型出現,使用字符串就像使用其他原生數據類型(int、bool、float32、float64 等)一樣。 Go 語言里的字符串的內部實現使用UTF-8編碼。 字符串的值為雙引號(")中的內容,可以在Go語言的源碼中直接添加非ASCII碼字符,例如:

s1 := "hello"
s2 := "你好"

字符串轉義符

Go 語言的字符串常見轉義符包含回車、換行、單雙引號、制表符等,如下表所示。

轉義符含義
\r回車符(返回行首)
\n換行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t制表符
\'單引號
\"雙引號
\\反斜杠

舉個例子,我們要打印一個Windows平臺下的一個文件路徑:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Println("str := \"c:\\Code\\hello_golang\\go.exe\"")
}

多行字符串

Go語言中要定義一個多行字符串時,就必須使用反引號字符:

s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)

反引號間換行將被作為字符串中的換行,但是所有的轉義字符均無效,文本將會原樣輸出。

字符串的常用操作

方法介紹
len(str)求字符串長度
+或fmt.Sprintf拼接字符串
strings.Split分割
strings.contains判斷是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix前綴/后綴判斷
strings.Index(),strings.LastIndex()子串出現的位置
strings.Join(a[]string, sep string)join操作

Golang 中的byte和rune類型

組成每個字符串的元素叫做“字符”,可以通過遍歷或者單個獲取字符串元素獲得字符。 字符用單引號(')包裹起來,如:

var a := '中'
var b := 'x'

Go 語言的字符有以下兩種:

  • uint8類型,或者叫 byte 型,代表了ASCII碼的一個字符。

  • rune類型,代表一個 UTF-8字符

當需要處理中文、日文或者其他復合字符時,則需要用到rune類型。rune類型實際是一個int32

Go 使用了特殊的 rune 類型來處理 Unicode,讓基于 Unicode 的文本處理更為方便,也可以使用 byte 型進行默認字符串處理,性能和擴展性都有照顧。

// 遍歷字符串
func traversalString() {
	s := "hello沙河"
	for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
		fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
	}
	fmt.Println()
	for _, r := range s { //rune
		fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
	}
	fmt.Println()
}

輸出:

104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(&aelig;) 178(&sup2;) 153() 230(&aelig;) 178(&sup2;) 179(&sup3;) 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)

因為UTF8編碼下一個中文漢字由3~4個字節組成,所以我們不能簡單的按照字節去遍歷一個包含中文的字符串,否則就會出現上面輸出中第一行的結果。

字符串底層是一個byte數組,所以可以和[]byte類型相互轉換。字符串是不能修改的 字符串是由byte字節組成,所以字符串的長度是byte字節的長度。 rune類型用來表示utf8字符,一個rune字符由一個或多個byte組成

修改字符串

要修改字符串,需要先將其轉換成[]rune[]byte,完成后再轉換為string。無論哪種轉換,都會重新分配內存,并復制字節數組。

func changeString() {
	s1 := "big"
	// 強制類型轉換
	byteS1 := []byte(s1)
	byteS1[0] = 'p'
	fmt.Println(string(byteS1))
	s2 := "白蘿卜"
	runeS2 := []rune(s2)
	runeS2[0] = '紅'
	fmt.Println(string(runeS2))
}

Golang 中的類型轉換

Go語言中只有強制類型轉換,沒有隱式類型轉換。該語法只能在兩個類型之間支持相互轉換的時候使用。

強制類型轉換的基本語法如下:

T(表達式)

其中,T表示要轉換的類型。表達式包括變量、復雜算子和函數返回值等.

比如計算直角三角形的斜邊長時使用math包的Sqrt()函數,該函數接收的是float64類型的參數,而變量a和b都是int類型的,這個時候就需要將a和b強制類型轉換為float64類型。

func sqrtDemo() {
	var a, b = 3, 4
	var c int
	// math.Sqrt()接收的參數是float64類型,需要強制轉換
	c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
	fmt.Println(c)
}

練習題

  • 編寫代碼分別定義一個整型、浮點型、布爾型、字符串型變量,使用fmt.Printf()搭配%T分別打印出上述變量的值和類型。

  • 編寫代碼統計出字符串"hello沙河小王子"中漢字的數量。

3. if 判斷和 for 循環

Go語言中最常用的流程控制有iffor,而switchgoto主要是為了簡化代碼、降低重復代碼而生的結構,屬于擴展類的流程控制。

if else(分支結構)

if 條件判斷基本寫法

Go語言中if條件判斷的格式如下:

if 表達式1 {
    分支1
} else if 表達式2 {
    分支2
} else{
    分支3
}

當表達式1的結果為true時,執行分支1,否則判斷表達式2,如果滿足則執行分支2,都不滿足時,則執行分支3。 if判斷中的else ifelse都是可選的,可以根據實際需要進行選擇。

Go語言規定與if匹配的左括號{必須與if和表達式放在同一行,{放在其他位置會觸發編譯錯誤。 同理,與else匹配的{也必須與else寫在同一行,else也必須與上一個ifelse if右邊的大括號在同一行。

舉個例子:

func ifDemo1() {
	score := 65
	if score >= 90 {
		fmt.Println("A")
	} else if score > 75 {
		fmt.Println("B")
	} else {
		fmt.Println("C")
	}
}

if 條件判斷特殊寫法

if條件判斷還有一種特殊的寫法,可以在 if 表達式之前添加一個執行語句,再根據變量值進行判斷,舉個例子:

func ifDemo2() {
	if score := 65; score >= 90 {
		fmt.Println("A")
	} else if score > 75 {
		fmt.Println("B")
	} else {
		fmt.Println("C")
	}
}

思考題: 上下兩種寫法的區別在哪里?

for(循環結構)

Go 語言中的所有循環類型均可以使用for關鍵字來完成。

for循環的基本格式如下:

for 初始語句;條件表達式;結束語句{
    循環體語句
}

條件表達式返回true時循環體不停地進行循環,直到條件表達式返回false時自動退出循環。

func forDemo() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(i)
	}
}

for循環的初始語句可以被忽略,但是初始語句后的分號必須要寫,例如:

func forDemo2() {
	i := 0
	for ; i < 10; i++ {
		fmt.Println(i)
	}
}

for循環的初始語句和結束語句都可以省略,例如:

func forDemo2() {
	i := 0
	for ; i < 10; i++ {
		fmt.Println(i)
	}
}

這種寫法類似于其他編程語言中的while,在while后添加一個條件表達式,滿足條件表達式時持續循環,否則結束循環。

無限循環

for {
    循環體語句
}

for循環可以通過break、goto、return、panic語句強制退出循環。

for range(鍵值循環)

Go語言中可以使用for range遍歷數組、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通過for range遍歷的返回值有以下規律:

數組、切片、字符串返回索引和值。map返回鍵和值。通道(channel)只返回通道內的值。

s := "hello 海賊王"
for i,v := range d {
    fmt.Printf("%d %c\n",i,v);
}
// 輸出結果
0 h
1 e
2 l
3 l
4 o
5
7 海
8 賊
9 王

switch case

使用switch語句可方便地對大量的值進行條件判斷。

func switchDemo1() {
	finger := 3
	switch finger {
	case 1:
		fmt.Println("大拇指")
	case 2:
		fmt.Println("食指")
	case 3:
		fmt.Println("中指")
	case 4:
		fmt.Println("無名指")
	case 5:
		fmt.Println("小拇指")
	default:
		fmt.Println("無效的輸入!")
	}
}

Go語言規定每個switch只能有一個default分支。

一個分支可以有多個值,多個case值中間使用英文逗號分隔。

func testSwitch4() {
	switch n := 7; n {
	case 1, 3, 5, 7, 9:
		fmt.Println("奇數")
	case 2, 4, 6, 8:
		fmt.Println("偶數")
	default:
		fmt.Println(n)
	}
}

分支還可以使用表達式,這時候switch語句后面不需要再跟判斷變量。例如:

func switchDemo4() {
	age := 30
	switch {
	case age < 25:
		fmt.Println("好好學習吧")
	case age > 25 && age < 35:
		fmt.Println("好好工作吧")
	case age > 60:
		fmt.Println("好好享受吧")
	default:
		fmt.Println("活著真好")
	}
}

fallthrough語法可以執行滿足條件的case的下一個case,是為了兼容C語言中的case設計的。

func switchDemo5() {
	s := "a"
	switch {
	case s == "a":
		fmt.Println("a")
		fallthrough
	case s == "b":
		fmt.Println("b")
	case s == "c":
		fmt.Println("c")
	default:
		fmt.Println("...")
	}
}

輸出:

a b

goto(跳轉到指定標簽)

goto語句通過標簽進行代碼間的無條件跳轉。goto語句可以在快速跳出循環、避免重復退出上有一定的幫助。Go語言中使用goto語句能簡化一些代碼的實現過程。 例如雙層嵌套的for循環要退出時:

func gotoDemo1() {
	var breakFlag bool
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 設置退出標簽
				breakFlag = true
				break
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
		// 外層for循環判斷
		if breakFlag {
			break
		}
	}
}

使用goto語句能簡化代碼:

func gotoDemo2() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 設置退出標簽
				goto breakTag
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
	return
	// 標簽
breakTag:
	fmt.Println("結束for循環")
}

break(跳出循環)

break語句可以結束for、switchselect的代碼塊。

break語句還可以在語句后面添加標簽,表示退出某個標簽對應的代碼塊,標簽要求必須定義在對應的for、switchselect的代碼塊上。 舉個例子:

func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				break BREAKDEMO1
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
	fmt.Println("...")
}

continue(繼續下次循環)

continue語句可以結束當前循環,開始下一次的循環迭代過程,僅限在for循環內使用。

continue語句后添加標簽時,表示開始標簽對應的循環。例如:

func continueDemo() {
forloop1:
	for i := 0; i < 5; i++ {
		// forloop2:
		for j := 0; j < 5; j++ {
			if i == 2 && j == 2 {
				continue forloop1
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
}

感謝各位的閱讀,以上就是“Go的基本語法總結”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Go的基本語法總結這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

go
AI

明溪县| 如皋市| 玉门市| 鄢陵县| 吴忠市| 邢台县| 衢州市| 宁蒗| 姚安县| 拉孜县| 昌宁县| 赤水市| 华池县| 崇阳县| 敖汉旗| 奉新县| 宜兰县| 鹤壁市| 宾川县| 天祝| 富源县| 龙泉市| 马尔康县| 靖江市| 武鸣县| 山丹县| 新巴尔虎左旗| 普宁市| 台东县| 两当县| 达日县| 措勤县| 毕节市| 博白县| 调兵山市| 邵武市| 清流县| 股票| 南宁市| 临安市| 定州市|