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數據可視化之MarkPoint

發布時間:2020-07-21 15:26:57 來源:網絡 閱讀:406 作者:胡壯壯 欄目:網絡安全

數據可視化之MarkPoint

      MarkPoint是什么效果?如上圖,一閃一閃亮晶晶的效果,這是在Echarts中對應的效果。我最早看到的是騰訊的一個Flash的版本,顯示當前QQ在線人數的全國分布效果,感覺效果很炫,當時也在想,怎么用JS,HTML5來做出類似的效果,但說實話,沒什么思路,甚至懷疑JS是否做不出來這種逼真的效果來。終于看到Echarts中提供了這個功能。下面就扒開她絢麗的衣著,一起走進MarkPoint的世界。

數據

數據可視化之MarkPoint

      首先還是先看看數據上的邏輯。上圖是一個數據格式,placeList包括每一個關鍵點的名稱和坐標位置,而在風格中主要有name,可以設置為強中弱三種,分別對應MarkPoint圖中白藍綠三種效果,類型是中國地圖,而具體的風格在存儲在markPoint字段中。我們在看看markPoint字段里面是什么內容。

數據可視化之MarkPoint

      如上就是markPoint里面的主要內容,這里,每一個點是一個鉆石(diamond)的樣式,符號大小,還有一個effect的屬性,這就是它的動畫風格,而data則用來加載placeList的信息。

      綜上所述,對于使用者而言,指定好要顯示markPoint的位置,也就是placeList,然后在賦予它們的具體效果,中國范圍,強弱類型以及具體的形狀(鉆石,矩形或圓形等),這樣就可以得到MarkPoint這樣的閃爍效果。

原理

      其實說原理有點夸大其詞。通過數據層面,可以看出來每一個點都是獨立的,如果你放大后,基本可以判斷出來各自完成自己的動畫效果,并一致循環下去。如果縮小后,你會發現所有的markPoint并不是同步的,頻率各不相同,顯得雜亂無章。(推薦TED的視頻:The First Secret of Great Design - Tony Fadell - TED Talks)。

      這樣,這個問題就分解成了兩個部分:

  • 如何模擬每一個點的閃爍效果

  • 如何管理大規模的點的閃爍周期

閃爍效果的實現

數據可視化之MarkPoint

      如上,是同一個markPoint在不同幀下的效果,大家可以想想一下這樣一個從小到大然后再到小的過程,則完成了閃爍的效果,如果你足夠細心會發現里面有一個blur的平滑效果,這樣會讓閃爍有一個平滑的效果,類似字體的抗鋸齒,看起來有一種朦朧的感覺。當然,blur這個效果是怎么實現的?其實在之前風向圖和熱點圖中都采用了這個技術,就是和上一幀的圖片進行一個半透明的疊加。然后在配合一個動畫特效(animation effect),閃爍的效果就完成了。

多點閃爍動畫的實現

數據可視化之MarkPoint

      如上是在某一幀的截圖。俗話說的好,一花獨放不是春,所以如何控制這么多的點,風格各不相同的markPoint,而且頻率各不相同,這就涉及到動畫類和隨機數之間的內容,同時在框架上能夠貫穿整個渲染周期。

      我們看一下在Echarts上的流程,先是初始化的流程:

數據可視化之MarkPoint

      如同,MarkPoint的數據初始化主要是Map類讀取數據,然后在Base中調用getLargeMarkPointShape來創建這些點。

      在Base中,調用animationEffect指定單個MarkPoint的閃爍風格,這里需要額外說明一下,雖然在數據中動畫風格只是簡單的show:true.但實際上,最終是采用的config.js中默認的動畫風格,比如周期,是否循環,跳動等,如下圖所示:

數據可視化之MarkPoint

      而在ecEffect中,調用largePoint來隨機設置,實現各自不同的動畫周期。從而完成整改初始化的過程。

      初始化結束后,則進入到了渲染階段。渲染是采用的zrender框架,而markPoint則是由Animation來驅動,每一幀都會調用update,在onframe中來設置每一個點當前的狀態,比如大小,根據時間周期下,線性插值計算出它應該的大小(下面會詳細說明),最后調用Symbol::buildPath實現所有markPoint的閃爍效果。

      這就是初始化準備和渲染周期的大致一個過程,下面對主要功能模塊進行介紹

實現代碼

數據可視化之MarkPoint

      如上,只是指定了blur為true,則實現了平滑效果,簡單不?其實這用了一個雙緩存的技術,在zrender中有一個Layer對象,每一幀都會疊加上一幀的效果,并保存。具體的實現可以參閱zrender的Layer類,比較簡單。

閃爍動畫有點復雜,首先,怎么控制一個markPoint從大到小的這樣一個線性變換的過程,動畫類是如何控制的,另外對于不同的markPoint,有這么多點,同一幀下每個點對應的風格也不盡相同,這又是如何控制的。

      首先,這要介紹一下zrender中的Animation類,一個非常好用強大的類,先看看使用代碼,如下:

數據可視化之MarkPoint

      首先,這是一個when.js風格的使用方式,該動畫主要用來控制effectShape的‘style’屬性,即每一幀來對style屬性進行更新。那更新什么內容呢?這就是clip對象了。

      這里有四個when,再加上最上面的隨機的初始大小,也就是說一個周期有5個控制點,其中clip1 = 100,而clip2 = 0,,這里對應的是該控制點對應markPoint的size的百分比。也就是在這個周期中,按照如下的插值算法來控制該點的size。不知道說清楚了沒有,可以自己調試一下代碼看看。

數據可視化之MarkPoint

      這是在一幀下插值計算當前size的百分比,這里采用的線性插值,還有其他多種算法可以選擇,這里是size,所以用的最簡單的線性插值,你也可以實現軌跡,或者加速度等不同的公式來實現對應的效果。

數據可視化之MarkPoint

      插值計算完了,付給對應的style中randomMap+i屬性上。這里,一共常見了20個Animation類,這樣就會有20個動畫效果,來實現頻率各自不同的閃爍效果。最后會調用zrender的refresh,最終來到Symbol的渲染階段。這里,每一個點根據自己的索引選擇對應的縮放比例percent,然后進入下面的繪制階段。

數據可視化之MarkPoint

      另外,在對每一個點的渲染函數中,進行了進一步的優化,代碼如下,根據大小進行了簡化。

數據可視化之MarkPoint

      Ok,到此,我想到的關于MarkPoint的內容都已經完畢,另外這個類涉及到一個大規模點渲染,等有機會對這方面詳細研究后在和大家分享。

好想被風刮走 刮遍整個地球的那種 在我愛的城市停 走 停 走


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