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本篇內容主要講解“利用C++實現多人聊天室”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“利用C++實現多人聊天室”吧!
本文實例為大家分享了C++實現多人聊天室的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
服務端代碼:
// Test_Console.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局變量 SOCKET server; // 服務端套接字 sockaddr_in sai_server; // 服務端信息(ip、端口) // 消息格式 struct umsg { int type; // 協議(1:加入 2:退出 3:發消息) char name[64]; // 用戶名字 char text[512]; // 文本信息 }; // 客戶端鏈表 typedef struct ucnode { sockaddr_in addr; // 客戶端的地址和端口號 umsg msg; // 客戶端傳來的消息 ucnode* next; } *ucnode_t; #pragma endregion #pragma region 依賴函數 // 鏈表插入數據 ucnode* insertNode(ucnode* head, sockaddr_in addr,umsg msg) { ucnode* newNode = new ucnode(); newNode->addr = addr; newNode->msg = msg; ucnode* p = head; if (p == nullptr) { head = newNode; } else { while (p->next != nullptr) { p = p->next; } p->next = newNode; } return head; } // 鏈表刪除數據 ucnode* deleteNode(ucnode* head, umsg msg) { ucnode* p = head; if (p == nullptr) { return head; } if (strcmp(p->msg.name, msg.name) == 0){ head = p->next; delete p; return head; } while (p->next != nullptr && strcmp(p->next->msg.name, msg.name) != 0) { p = p->next; } if (p->next == nullptr) { return head; } ucnode* deleteNode = p->next; p->next = deleteNode->next; delete deleteNode; return head; } #pragma endregion int main() { cout << "我是服務端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 規定 socket 版本為 2.2 &wsaData // 接收關于套接字的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、服務器信息 server = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_DGRAM, // UDP 0 // 不指定協議 ); sai_server.sin_addr.S_un.S_addr = 0; // IP地址 sai_server.sin_family = AF_INET; // IPV4 sai_server.sin_port = htons(8090); // 傳輸協議端口 // 本地地址關聯套接字 if (bind( server, // 要與本地地址綁定的套接字 (sockaddr*)&sai_server, // 用來接收客戶端消息的 sockaddr_in 結構體指針 sizeof(sai_server) )) { cout << "bind failed : " << GetLastError() << endl; WSACleanup(); } // 初始化客戶端鏈表 ucnode* listHead = new ucnode(); listHead->next = nullptr; ucnode* lp = listHead; // 監聽消息 while (1) { // 接收來自客戶端的消息 umsg msg; int len_client = sizeof(sockaddr); recvfrom( server, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收到的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函數調用行為 (sockaddr*)&sai_server, // 接收客戶端的IP、端口 &len_client // 接收消息的長度,必須初始化,否則默認為0 收不到消息 ); // sin_addr 轉 char[](char[] 轉 sin_addr 使用 inet_top) char arr_ip[20]; inet_ntop(AF_INET, &sai_server.sin_addr, arr_ip, 16); // 處理消息(1:用戶登錄,2:用戶退出,3:普通會話) switch (msg.type) { case 1: insertNode(listHead, sai_server, msg); cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---登錄---" << endl; break; case 2: deleteNode(listHead, msg); cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---退出---" << endl; break; case 3: cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << msg.text << endl; // 更新 msg.text lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->msg.name, msg.name) == 0) { strncpy(lp->msg.text, msg.text, sizeof(msg.text)); lp->msg.type = msg.type; break; } lp = lp->next; } // 向其他客戶端廣播(除自己之外) lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->msg.name,"") != 0 && strcmp(lp->msg.name, msg.name) != 0) { sendto( server, // 本地套接字 (char*)&msg, // 消息結構體 sizeof(msg), 0, // 不修改函數調用行為 (sockaddr*) & lp->addr, // 目標客戶端地址 sizeof(lp->addr) ); } lp = lp->next; } break; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; }
客戶端代碼:
// Test_Console_2.cpp : 此文件包含 "main" 函數。程序執行將在此處開始并結束。 // #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #pragma region 全局變量 SOCKET client; // 客戶端套接字 sockaddr_in sai_client; // 存放客戶端地址、端口 sockaddr_in sai_server; // 存放服務端發送的消息 // 發送和接收的信息體 struct umsg { int type; // 協議(1:登錄,2:退出,3:發消息) char name[64]; // 用戶名字 char text[512]; // 文本 }; #pragma endregion #pragma region 依賴函數 // 監聽服務器消息 void recvMessage() { while (1){ umsg msg; int len_server = sizeof(sockaddr); int len = recvfrom(client, (char*)&msg,sizeof(msg),0,(sockaddr*)&sai_server,&len_server); cout << msg.name << ": " << msg.text << endl; } } #pragma endregion int main() { cout << "我是客戶端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 規定 socket 版本 &wsaData // 接收 socket 的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、客戶端信息 client = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_DGRAM, // UDP 0 // 不指定協議 ); sai_client.sin_family = AF_INET; // IPV4 inet_pton(AF_INET, "192.168.1.105", &sai_client.sin_addr); // 服務器 IP地址 sai_client.sin_port = htons(8090); // 端口 // 輸入用戶名 string name; getline(cin, name); // 發送登錄消息 umsg msg; msg.type = 1; strncpy_s(msg.name, sizeof(msg.name), name.c_str(), 64); strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), "", 512); sendto( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 發送的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函數調用行為 (sockaddr*) & sai_client, // 消息目標 sizeof(sai_client) ); // 接收服務器消息 HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, 0, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } // 發送消息 while (1) { string content; getline(cin, content); // 如果是退出消息 if (content == "quit") { msg.type = 2; sendto(client, (char*)&msg, sizeof msg, 0, (struct sockaddr*) & sai_client, sizeof(sai_client)); closesocket(client); WSACleanup(); return 0; } // 如果是會話消息 msg.type = 3; strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), content.c_str(), 512); sendto( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 要發送的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函數調用行為 (sockaddr*) & sai_client, // 發送目標 sizeof(sai_client) ); } getchar(); return 0; }
效果圖:
服務器代碼:
// Test_Console.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局變量 SOCKET server; // 本地套接字 sockaddr_in sai_server; // 存放服務器IP、端口 // 消息格式 struct umsg { int type; // 協議(1:登錄,2:退出,3:發消息) char name[64]; // 用戶名字 char text[512]; // 文本信息 }; // 客戶端信息 struct clientInfo { SOCKET client; sockaddr_in saddr; umsg msg; }; // 客戶端鏈表 typedef struct ucnode { clientInfo cInfo; ucnode* next; } *ucnode_t; ucnode* listHead; // 客戶端鏈表頭 ucnode* lp; // 客戶端鏈表指針 #pragma endregion #pragma region 依賴函數 // 鏈表插入數據 ucnode* insertNode(ucnode* head,SOCKET client, sockaddr_in addr, umsg msg) { ucnode* newNode = new ucnode(); newNode->cInfo.client = client; newNode->cInfo.saddr = addr; newNode->cInfo.msg = msg; ucnode* p = head; if (p == nullptr) { head = newNode; } else { while (p->next != nullptr) { p = p->next; } p->next = newNode; } return head; } // 鏈表刪除數據 ucnode* deleteNode(ucnode* head, SOCKET client) { ucnode* p = head; if (p == nullptr) { return head; } if (p->cInfo.client == client) { head = p->next; delete p; return head; } while (p->next != nullptr && p->next->cInfo.client != client) { p = p->next; } if (p->next == nullptr) { return head; } ucnode* deleteNode = p->next; p->next = deleteNode->next; delete deleteNode; return head; } // 接收客戶端消息(某個) void recvMessage(PVOID pParam) { clientInfo* cInfo = (clientInfo*)pParam; while (1) { // 接收來自客戶端的消息 umsg msg; int len_client = sizeof(sockaddr); int ret_recv = recv( cInfo->client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不修改函數調用行為 ); if (ret_recv <= 0) { cout << msg.name << "斷開連接: " << GetLastError() << endl; break; } cInfo->msg = msg; // sin_addr 轉 char[](char[] 轉 sin_addr 使用 inet_top) char arr_ip[20]; inet_ntop(AF_INET, &cInfo->saddr.sin_addr, arr_ip, 16); // 處理消息(1:登錄,2:退出,3:會話) switch (cInfo->msg.type) { case 1: // 插入數據到鏈表 insertNode(listHead,cInfo->client, cInfo->saddr,cInfo->msg); // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---登錄---" << endl; break; case 2: // 從鏈表刪除數據 deleteNode(listHead, /*cInfo->msg*/cInfo->client); // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---退出---" << endl; break; case 3: // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << cInfo->msg.text << endl; // 向其他客戶端廣播(除自己之外) lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->cInfo.msg.name, "") != 0 && strcmp(lp->cInfo.msg.name, cInfo->msg.name) != 0) { send( lp->cInfo.client, // 本地套接字 (char*)&cInfo->msg, // 發送的消息 sizeof(cInfo->msg), // 消息大小 0 // 不指定調用方式 ); int error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } } lp = lp->next; } break; } } } #pragma endregion int main() { cout << "我是服務端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 規定 socket 版本為 2.2 &wsaData // 接收關于套接字的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、服務器信息 server = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_STREAM, // TCP 0 // 不指定協議 ); sai_server.sin_addr.S_un.S_addr = 0; // IP地址 sai_server.sin_family = AF_INET; // IPV4 sai_server.sin_port = htons(8090); // 傳輸協議端口 // 本地地址關聯套接字 if (bind( server, // 要與本地地址綁定的套接字 (sockaddr*)&sai_server, // 用來接收客戶端消息的 sockaddr_in 結構體指針 sizeof(sai_server) )) { cout << "bind failed : " << GetLastError() << endl; WSACleanup(); } // 套接字進入監聽狀態 listen( server, // 本地套接字 SOMAXCONN // 掛起連接隊列的最大長度,SOMAXCONN:最大合理值 ); // 初始化客戶端鏈表 listHead = new ucnode(); listHead->next = nullptr; lp = listHead; // 接收消息 while (1) { // 接收登錄消息(首次連接是觸發,之后發送消息不觸發) clientInfo* cInfo = new clientInfo(); int len_client = sizeof(sockaddr); cInfo->client = accept(server, (sockaddr*) &cInfo->saddr, &len_client); if (GetLastError() != 0) { continue; } // 接收登錄者的消息(每個客戶端對應一個線程) HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, cInfo, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; }
客戶端代碼:
// Test_Console_2.cpp : 此文件包含 "main" 函數。程序執行將在此處開始并結束。 // #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #pragma region 全局變量 SOCKET client; // 本地套接字 sockaddr_in sai_client; // 存放客戶端IP地址、端口 // 消息格式 struct umsg { int type; // 協議(1:登錄,2:退出,3:發消息) char name[64]; // 用戶名字 char text[512]; // 文本 }; #pragma endregion #pragma region 依賴函數 // 監聽服務器消息 void recvMessage() { while (1){ umsg msg; int ret_recv = recv( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定調用方式 ); if (ret_recv <= 0) { cout << "recv failed: " << GetLastError() << endl; break; } // 打印消息 cout << msg.name << ": " << msg.text << endl; } } #pragma endregion int main() { cout << "我是客戶端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 規定 socket 版本 &wsaData // 接收 socket 的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、客戶端信息 client = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_STREAM, // TCP 0 // 不指定協議 ); sai_client.sin_family = AF_INET; // IPV4 inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &sai_client.sin_addr); // 服務器 IP地址 sai_client.sin_port = htons(8090); // 端口 // 連接服務器 int ret_connect = connect( client, // 本地套接字 (sockaddr*) &sai_client, // 目標 sizeof(sai_client) );if (ret_connect != 0) { cout << "connect failed:" << GetLastError() << endl; } // 輸入用戶名 umsg msg; msg.type = 1; string name; getline(cin, name); strncpy_s(msg.name, sizeof(msg.name), name.c_str(), 64); strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), "", 512); // 發送登錄消息 send( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 發送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定調用方式 ); int error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } // 接收服務器消息 HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, 0, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } // 發送消息 while (1) { string content; getline(cin, content); // 退出消息 if (content == "quit") { msg.type = 2; send( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 發送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定調用方式 ); error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } closesocket(client); WSACleanup(); return 0; } // 會話消息 msg.type = 3; strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), content.c_str(), 512); send( client, // 本體套接字 (char*)&msg, // 發送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定調用方式 ); error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } } getchar(); return 0; }
效果圖:
到此,相信大家對“利用C++實現多人聊天室”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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