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上篇文章我們主要介紹了tkinter的安裝、基本部件、下拉菜單、畫布等內容,詳談Python圖形用戶界GUI(上篇),這篇文章緊接著上篇文章繼續圍繞tkinter知識進行展開。
本篇內容介紹了“詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
又稱窗口,它是在原先的基礎上又創建一個窗口,一般課用于多個窗戶交互,如聊天,打游戲,我們來看下:
fm = tk.Frame(root) #在root上創建一個frame fm.pack() #添加進去 #在剛剛創建的frame上創建兩個frame f1= tk.Frame(fm) f2= tk.Frame(fm) #添加部件 f1.pack() f2.pack() 分別給兩個frame添加兩個部件并且顏色不同,以便于區分 tk.Label(f1, text='標簽一', bg='green').pack() tk.Button(f1, text='按鈕一', bg='green').pack() tk.Label(f2, text='標簽二', bg='red').pack() tk.Button(f2, text='按鈕二', bg='red').pack()
我們可以簡單的理解為在主窗口中放置了一個父窗口,然后這個父窗口又增添了兩個子窗口,每個子窗口都創建了兩個部件。這個部件在我們進行交互時還是挺有用的。
接下來我們要說的就是彈窗了,我們一般需要提示的地方都需要窗口,還有確認返回什么的,下面來看看:
要想正常使用這些功能,我們需要先引入一個模塊messagebox(消息盒子),彈窗我們可以把它分為以下幾種:
注意先必須導入messagebox:
from tkinter import messagebox
messagebox.showinfo(title='提示',message='你需要這么做')
messagebox.showwarning(title='警告',message='你不能這么做')
messagebox.showerror(title='錯誤',message='你做錯了')
前面幾個都是提示彈窗,下面介紹集中與用戶交互,可以讓用戶選擇的彈窗:
messagebox.askquestion(title='選擇',message='你是否這樣做')
messagebox.askokcancel(title='選擇',message='你是否這樣做')
messagebox.askyesno(title='選擇',message='你是否這樣做')
messagebox.askretrycancel(title='選擇',message='你是否這樣做')
若是你想把這所有的類型集中到一個函數中設置了,也有,它就是_show()函數,用法如下:
messagebox._show函數的控制參數: default 消息框按鈕 icon 消息框圖標 message 消息框所顯示的消息 parent 消息框的父組件 title 標題 type 類型
為了提高用戶的交互,我們需要設置一些方框供用戶選擇,simpledialog是你必不可少的,來看下:
導入模塊:
from tkinter import simpledialog
simpledialog提供三種類型輸入,即字符串 整數 浮點。我們來寫下:
simpledialog.askinteger(title='顯示',prompt='輸入',initialvalue='12')
總體來說相當簡單,沒什么可說的。
用于打開文件對話框,選擇文件或者文件夾,下面看看它有哪些用法吧:
首先我們先導入選擇文件模塊:
from tkinter import filedialog
filedialog.askopenfilename()
filedialog.askopenfile()
filedialog.askopenfiles()
filedialog.askopenfilenames()
filedialog.askdirectory()
filedialog.asksaveasfile()
filedialog.asksaveasfilename()
filedialog.LoadFileDialog(root).go()
filedialog.SaveFileDialog(root).go()
它就好像一棵樹一樣,將它的子元素包裹在里面,同樣它的模塊也是在ttk里面,請看:
from tkinter import ttk t = ttk.Treeview(root) #加載樹型控件 t.pack() n=t.insert('',0,text="hello",values=("1")) #插入一個值到控件中 n1=t.insert(n,1,text="cq",values=("2")) #插入一個屬于它的子元素也就是二級元素 n2=t.insert(n,1,text="sc",values=("2")) t.insert(n1,2,text='fd',values=("3")) #插入一個屬于它的三級元素 t.insert(n1,2,text='we',values=("3")) t.insert(n2,2,text='1',values=("3")) t.insert(n2,2,text='2',values=("3"))
就這樣可以一直循環插入,這樣就方便咱們列出大型項目的目錄了,你比如說磁盤目錄就可以用這個。
選擇顏色時使用,豐富的色彩可以讓你處理圖片畫圖,非常好用:
from tkinter import colorchooser #導入模塊 colorchooser.askcolor() #打開顏色選擇對話框
基本上所有的組件我們都介紹完了,相信大家通過對這章的學習應該對tkinter有了個深入的了解。
除了組件的用法之外,最重要的莫過于組件的排版了,下面我們來說一下,如何讓組件放對位置。
組件有三種排列方式:pack grid place.
它是按照上下左右的方式來排列的,例如:
tk.Label(root, text='1').pack(side='top')#上 tk.Label(root, text='2').pack(side='bottom')#下 tk.Label(root, text='3').pack(side='left')#左 tk.Label(root, text='4').pack(side='right')#右
而且它還可以設置組件填充方式,如:
tk.Label(root, text='1').pack(fill='y') #垂直填充 tk.Label(root, text='2').pack(fill='x') #水平填充 tk.Label(root, text='3').pack(fill='both') #水平垂直填充 tk.Label(root, text='4').pack(fill='none') #不填
它是一種網格布局,劃分為幾行幾列的樣子。所以它一般就是設置行,列。例如:
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3)#第三行第三列插入一個1
還可以設置組件所跨越的行列數和內外部間隔距離:
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3,rowspan=3,ipadx=6)#跨3行單元格距離6 tk.Label(root, text='2').grid(row=4, column=4,columnspa=3,pady=8)#跨3列邊框距離
這是一種最簡單靈活的布局,使用組件坐標來放置組件的位置。
tk.Label(root,text='43').place(x=100,y=200,width=10,height=5) #距離左邊100,上邊200寬高為10X5
講完布局接著該說說最重要的東西了,綁定事件,沒有這個東西組件都是沒有靈魂的。我總結了以下幾點:
bind(sequence,func,add) bind_class(className,sequence,func,add) bind_all(sequence,func,add) 事件參數: sequence 所綁定的事件;如‘<Control-n>’寓意為ctrl+N鍵 或者<Button-3> 右鍵 func 所綁定的事件處理函數; add 可選參數,為空字符或‘+’; className 所綁定的類; 鼠標鍵盤事件 <Button-1> 鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵; <ButtonPress-1> 同上; <ButtonRelease-1> 鼠標左鍵釋放; <B1-Motion> 按住鼠標左鍵移動; <Double-Button-1> 雙擊左鍵; <Enter> 鼠標指針進入某一組件區域; <Leave> 鼠標指針離開某一組件區域; <MouseWheel> 滾動滾輪; <KeyPress-A> 按下A鍵,A可用其它鍵替代; <Alt-KeyPress-A> 同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代; <Double-KeyPress-A> 快速按兩下A; <Lock-KeyPress-A> 大寫狀態下按A; 窗口事件 Activate 當組件由不可用轉為可用時觸發; Configure 當組件大小改變時觸發; Deactivate 當組件由可用轉變為不可用時觸發; Destroy 當組件被銷毀時觸發; Expose 當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發; Unmap 當組件由顯示狀態變為隱藏狀態時觸發; Map 當組件由隱藏狀態變為顯示狀態時觸發; FocusIn 當組件獲得焦點時觸發; FocusOut 當組件失去焦點時觸發; Property 當窗體的屬性被刪除或改變時觸發; Visibility 當組件變為可視狀態時觸發; 響應事件 event對象(def function(event)): char 按鍵字符,僅對鍵盤事件有效; keycode 按鍵名,僅對鍵盤事件有效; keysym 按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效; num 鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效; type 所觸發的事件類型; widget 引起事件的組件; width,heigh 組件改變后的大小,僅Configure有效; x,y 鼠標當前位置,相對于窗口; x_root,y_root 鼠標當前位置,相對于整個屏
“詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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