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怎么使用GPU改善JavaScript性能

發布時間:2021-06-12 10:47:09 來源:億速云 閱讀:184 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了怎么使用GPU改善JavaScript性能,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

什么是 GPU.js

首先,官網地址:

https://gpu.rocks/#/

怎么使用GPU改善JavaScript性能

Source: https://gpu.rocks/#/

簡而言之,GPU.js 是一個 JavaScript 加速庫,可用于使用 JavaScript 在 GPU 上進行通用計算。它支持瀏覽器、Node.js  和 TypeScript。

除了性能提升外,我推薦使用 GPU.js 的原因還有以下幾點:

  • GPU.js 使用 JavaScript 作為基礎,允許你使用 JavaScript 語法。

  • 它承擔著將 JavaScript 自動轉譯為著色器語言的責任,并對它們進行編譯。

  • 如果設備中沒有 GPU,它可以退回到普通的 JavaScript 引擎。因此,使用 GPU.js 不會有任何不利因素。

  • GPU.js 也可以用于并行計算。此外,你可以同時在 CPU 和 GPU 上異步地進行多項計算。

所有這些東西加在一起,我不認為有理由不使用 GPU.js。因此,讓我們看看如何開始使用它。

如何設置 GPU.js?

為您的項目安裝 GPU.js 與其他的 JavaScript 庫類似。

對于 Node 項目

npm install gpu.js --save or yarn add gpu.js import { GPU } from ('gpu.js') --- or --- const { GPU } = require('gpu.js') --- or --- import { GPU } from 'gpu.js'; // Use this for TypeScript const gpu = new GPU();

對于 Bowsers

在本地下載 GPU.js 或使用其 CDN

<script src="dist/gpu-browser.min.js"></script> --- or --- <script   src="https://unpkg.com/gpu.js@latest/dist/gpu- browser.min.js"> </script> <script   rc="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gpu.js@latest/dist/gpu-browser.min.js"> </script> <script>  const gpu = new GPU();  ... </script>

注意:

如果你使用的是 Linux,你需要確保你安裝了正確的文件,運行:sudo apt install mesa-common-dev  libxi-dev

這就是你需要知道的關于安裝和導入 GPU.js 的情況。

現在,你可以開始在你的應用程序中使用 GPU 編程。

此外,我強烈建議理解 GPU.js 的基本功能和概念。所以,讓我們從 GPU.js 的一些基礎知識開始。

創建函數

你可以在 GPU.js 中定義函數以在 GPU 中運行,使用一般的 JavaScript 語法。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {     ... }, settings);

上面的代碼樣本顯示了一個 GPU.js 函數的基本結構。我將該函數命名為 exampleKernel。正如你所看到的,我使用了 createKernel  函數,利用 GPU 進行計算。

另外,定義輸出的大小是必須的。在上面的例子中,我使用了一個名為 settings 的參數來指定輸出大小。

const settings = {     output: [100] };

內核函數的輸出可以是 1D、2D 或 3D,這意味著它最多可以有 3 個線程。你可以使用 this.thread 命令在內核中訪問這些線程。

  • 1D : [長度] - 值[this.thread.x]

  • 2D : [寬度,高度] - 值[this.thread.y][this.thread.x]

  • 3D: [寬度,高度,深度] - 值[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x]。

最后,創建的函數可以像其他的 JavaScript 函數一樣使用函數名來調用:exampleKernel()

內部支持的變量

Number

你可以在 GPU.js 函數中使用任何整數或浮點數。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {  const number1 = 10;  const number2 = 0.10;  return number1 + number2; }, settings);

Boolean

GPU.js 中也支持布爾值,與 JavaScript 類似。

const kernel = gpu.createKernel(function() {   const bool = true;   if (bool) {     return 1;   }else{     return 0;   } },settings);

Arrays

你可以在內核函數中定義任何大小的數字數組,并返回它們。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {  const array1 = [0.01, 1, 0.1, 10];  return array1; }, settings);

Functions

在內核函數中使用私有函數,在 GPU.js 中也是允許的。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {   function privateFunction() {     return [0.01, 1, 0.1, 10];   }   return privateFunction(); }, settings);

支持的輸入類型

除了上述變量類型外,你還可以向內核函數傳遞幾種輸入類型。

Numbers

與變量聲明類似,你可以向內核函數傳遞整數或浮點數,如下所示。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) {  return x; }, settings); exampleKernel(25);

1D,2D, or 3D Array of Numbers

你可以將 Array、Float32Array、Int16Array、Int8Array、Uint16Array、uInt8Array 等數組類型傳入  GPU.js 內核。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) {  return x; }, settings); exampleKernel([1, 2, 3]);

預扁平化的 2D 和 3D 數組也被內核函數所接受。這種方法使上傳的速度更快,你必須使用 GPU.js 的輸入選項來實現這一點。

const { input } = require('gpu.js'); const value = input(flattenedArray, [width, height, depth]);

HTML Images

與傳統的 JavaScript 相比,將圖像傳遞到函數中是我們在 GPU.js 中可以看到的一個新東西。使用 GPU.js,你可以將一個或多個 HTML  圖像作為數組傳遞給內核函數。

//Single Image const kernel = gpu.createKernel(function(image) {     ... })   .setGraphical(true)   .setOutput([100, 100]);  const image = document.createElement('img'); image.src = 'image1.png'; image.onload = () => {   kernel(image);   document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas); }; //Multiple Images const kernel = gpu.createKernel(function(image) {     const pixel = image[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x];     this.color(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]); })   .setGraphical(true)   .setOutput([100, 100]);  const image1 = document.createElement('img'); image1.src = 'image1.png'; image1.onload = onload; .... //add another 2 images .... const totalImages = 3; let loadedImages = 0; function onload() {   loadedImages++;   if (loadedImages === totalImages) {     kernel([image1, image2, image3]);      document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas);   } };

除了上述配置外,還有許多令人興奮的事情可以用 GPU.js 進行實驗。你可以在其文檔中找到它們。既然你現在了解了幾種配置,讓我們用 GPU.js  寫一個函數并比較其性能。

使用 GPU.js 的第一個功能

通過結合我們之前討論的所有內容,我寫了一個小型的 angular 應用程序,通過將兩個有 1000 個元素的數組相乘來比較 GPU 和 CPU  的計算性能。

第 1 步,生成 1000 個元素的數組的函數

我將生成一個每個元素有 1000 個數字的 2D 數組,并在接下來的步驟中使用它們進行計算。

generateMatrices() {  this.matrices = [[], []];  for (let y = 0; y < this.matrixSize; y++) {   this.matrices[0].push([])   this.matrices[1].push([])   for (let x = 0; x < this.matrixSize; x++) {    const value1 = parseInt((Math.random() * 10).toString())    const value2 = parseInt((Math.random() * 10).toString())    this.matrices[0][y].push(value1)    this.matrices[1][y].push(value2)   }  } }

第 2 步,內核函數

這是這個應用程序中最關鍵的函數,因為所有的 GPU 計算都發生在這里。

在這里,multiplyMatrix 函數將接收兩個數字數組和矩陣的大小作為輸入。

然后,它將把兩個數組相乘并返回總和,同時使用性能 API 測量時間。

gpuMultiplyMatrix() {   const gpu = new GPU();   const multiplyMatrix = gpu.createKernel(function (a: number[][], b: number[][], matrixSize: number) {    let sum = 0;     for (let i = 0; i < matrixSize; i++) {     sum += a[this.thread.y][i] * b[i][this.thread.x];    }    return sum;   }).setOutput([this.matrixSize, this.matrixSize])   const startTime = performance.now();   const resultMatrix = multiplyMatrix(this.matrices[0],  this.matrices[1], this.matrixSize);    const endTime = performance.now();   this.gpuTime = (endTime - startTime) + " ms";    console.log("GPU TIME : "+ this.gpuTime);   this.gpuProduct = resultMatrix as number[][]; }

步驟 3,CPU 乘法函數。

這是一個傳統的 TypeScript 函數,用于測量相同數組的計算時間。

cpuMutiplyMatrix() {   const startTime = performance.now();   const a = this.matrices[0];   const b = this.matrices[1];   let productRow = Array.apply(null, new Array(this.matrixSize)).map(Number.prototype.valueOf, 0);   let product = new Array(this.matrixSize);    for (let p = 0; p < this.matrixSize; p++) {     product[p] = productRow.slice();   }    for (let i = 0; i < this.matrixSize; i++) {     for (let j = 0; j < this.matrixSize; j++) {       for (let k = 0; k < this.matrixSize; k++) {         product[i][j] += a[i][k] * b[k][j];       }     }   }   const endTime = performance.now();   this.cpuTime = (endTime &mdash; startTime) + “ ms”;   console.log(“CPU TIME : “+ this.cpuTime);   this.cpuProduct = product; }

CPU vs GPU,性能比較

現在是時候看看圍繞著 GPU.js 和 GPU 計算的所有討論是否真實。由于我在上一節中創建了一個 Angular  應用程序,所以我用它來測量性能。

怎么使用GPU改善JavaScript性能

CPU vs GPU &mdash; Execution Time

你可以清楚地看到,GPU 編程的計算只花了 799ms,而 CPU 花了 7511ms,這幾乎是 10 倍的時間。

我沒有就此罷休,通過改變數組大小,對同樣的測試進行了幾個循環。

怎么使用GPU改善JavaScript性能

CPU vs GPU

首先,我試著用較小的數組大小,我注意到 CPU 比 GPU 花費的時間要少。例如,當我把數組大小減少到 10 個元素時,CPU 只花了 0.14ms,而  GPU 花了 108ms。

但隨著數組大小的增加,GPU 和 CPU 所花的時間有明顯的差距。正如你在上圖中看到的,GPU 是贏家。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“怎么使用GPU改善JavaScript性能”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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