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EventThread 處理event 回調Callback(處理結果) packet
UML
將事件和相關監聽列表加入到等待隊列中 private void queueEvent(WatchedEvent event, Set<Watcher> materializedWatchers) { if (event.getType() == EventType.None && sessionState == event.getState()) { return; } sessionState = event.getState(); final Set<Watcher> watchers; if (materializedWatchers == null) { // materialize the watchers based on the event watchers = watcher.materialize(event.getState(), event.getType(), event.getPath()); } else { watchers = new HashSet<Watcher>(); watchers.addAll(materializedWatchers); } //設置watcherSetEventPair WatcherSetEventPair pair = new WatcherSetEventPair(watchers, event); // queue the pair (watch set & event) for later processing waitingEvents.add(pair); } 處理packet public void queuePacket(Packet packet) { if (wasKilled) { synchronized (waitingEvents) { if (isRunning) { waitingEvents.add(packet); } else { processEvent(packet); } } } else { waitingEvents.add(packet); } }
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