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這篇文章主要介紹“ConcurrentHashMap的讀操作不需要加鎖的原因”,在日常操作中,相信很多人在ConcurrentHashMap的讀操作不需要加鎖的原因問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”ConcurrentHashMap的讀操作不需要加鎖的原因”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
有基礎的同學知道在jdk1.7中是采用Segment + HashEntry + ReentrantLock的方式進行實現的,而1.8中放棄了Segment臃腫的設計,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized來保證并發安全進行實現。
JDK1.8的實現降低鎖的粒度,JDK1.7版本鎖的粒度是基于Segment的,包含多個HashEntry,而JDK1.8鎖的粒度就是HashEntry(首節點)
JDK1.8版本的數據結構變得更加簡單,使得操作也更加清晰流暢,因為已經使用synchronized來進行同步,所以不需要分段鎖的概念,也就不需要Segment這種數據結構了,由于粒度的降低,實現的復雜度也增加了
JDK1.8使用紅黑樹來優化鏈表,基于長度很長的鏈表的遍歷是一個很漫長的過程,而紅黑樹的遍歷效率是很快的,代替一定閾值的鏈表,這樣形成一個最佳拍檔
首先計算hash值,定位到該table索引位置,如果是首節點符合就返回
如果遇到擴容的時候,會調用標志正在擴容節點ForwardingNode的find方法,查找該節點,匹配就返回
以上都不符合的話,就往下遍歷節點,匹配就返回,否則最后就返回null
//會發現源碼中沒有一處加了鎖 public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); //計算hash if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//讀取首節點的Node元素 if ((eh = e.hash) == h) { //如果該節點就是首節點就返回 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } //hash值為負值表示正在擴容,這個時候查的是ForwardingNode的find方法來定位到nextTable來 //eh=-1,說明該節點是一個ForwardingNode,正在遷移,此時調用ForwardingNode的find方法去nextTable里找。 //eh=-2,說明該節點是一個TreeBin,此時調用TreeBin的find方法遍歷紅黑樹,由于紅黑樹有可能正在旋轉變色,所以find里會有讀寫鎖。 //eh>=0,說明該節點下掛的是一個鏈表,直接遍歷該鏈表即可。 else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) {//既不是首節點也不是ForwardingNode,那就往下遍歷 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
get沒有加鎖的話,ConcurrentHashMap是如何保證讀到的數據不是臟數據的呢?
對于可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性、有序性。但不保證原子性。
普通的共享變量不能保證可見性,因為普通共享變量被修改之后,什么時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。
volatile關鍵字對于基本類型的修改可以在隨后對多個線程的讀保持一致,但是對于引用類型如數組,實體bean,僅僅保證引用的可見性,但并不保證引用內容的可見性。。
禁止進行指令重排序。
背景:為了提高處理速度,處理器不直接和內存進行通信,而是先將系統內存的數據讀到內部緩存(L1,L2或其他)后再進行操作,但操作完不知道何時會寫到內存。
如果對聲明了volatile的變量進行寫操作,JVM就會向處理器發送一條指令,將這個變量所在緩存行的數據寫回到系統內存。但是,就算寫回到內存,如果其他處理器緩存的值還是舊的,再執行計算操作就會有問題。
在多處理器下,為了保證各個處理器的緩存是一致的,就會實現緩存一致性協議,當某個CPU在寫數據時,如果發現操作的變量是共享變量,則會通知其他CPU告知該變量的緩存行是無效的,因此其他CPU在讀取該變量時,發現其無效會重新從主存中加載數據。
總結下來:
第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;
第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會導致線程1的工作內存中緩存變量的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);
第三:由于線程1的工作內存中緩存變量的緩存行無效,所以線程1再次讀取變量的值時會去主存讀取。
是加在數組上的volatile嗎?
是加在數組上的volatile嗎?
我們知道volatile可以修飾數組的,只是意思和它表面上看起來的樣子不同。舉個栗子,volatile int array[10]是指array的地址是volatile的而不是數組元素的值是volatile的.
get操作可以無鎖是由于Node的元素val和指針next是用volatile修飾的,在多線程環境下線程A修改結點的val或者新增節點的時候是對線程B可見的。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; //可以看到這些都用了volatile修飾 volatile V val; volatile Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.val = val; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return val; } public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); } public final String toString(){ return key + "=" + val; } public final V setValue(V value) { throw new UnsupportedOperationException(); } public final boolean equals(Object o) { Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e; return ((o instanceof Map.Entry) && (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null && (v = e.getValue()) != null && (k == key || k.equals(key)) && (v == (u = val) || v.equals(u))); } /** * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses. */ Node<K,V> find(int h, Object k) { Node<K,V> e = this; if (k != null) { do { K ek; if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } return null; } }
既然volatile修飾數組對get操作沒有效果那加在數組上的volatile的目的是什么呢?
其實就是為了使得Node數組在擴容的時候對其他線程具有可見性而加的volatile
在1.8中ConcurrentHashMap的get操作全程不需要加鎖,這也是它比其他并發集合比如hashtable、用Collections.synchronizedMap()包裝的hashmap;安全效率高的原因之一。
get操作全程不需要加鎖是因為Node的成員val是用volatile修飾的和數組用volatile修飾沒有關系。
數組用volatile修飾主要是保證在數組擴容的時候保證可見性。
到此,關于“ConcurrentHashMap的讀操作不需要加鎖的原因”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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