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這篇文章主要介紹“C++怎么使用T{e}記法構造對象”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么使用T{e}記法構造對象問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++怎么使用T{e}記法構造對象”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
ES.64:使用T{e}記法構造對象
T{e}構造語法明確表達希望的構造方式。T{e}構造語法不允許窄化轉換。T{e}是從表達式e構造T值的通用且唯一安全的方式。轉換記法T(e)和(T)e既不安全也不通用。
Example(示例)
對于內置類型,這種構造方式可以防止窄化和數值的重新解釋。
void use(char ch, int i, double d, char* p, long long lng)
{
int x1 = int{ch}; // OK, but redundant
int x2 = intaegqsqibtmh; // error: double->int narrowing; use a cast if you need to
int x3 = int{p}; // error: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int x4 = int{lng}; // error: long long->int narrowing; use a cast if you need to
int y1 = int(ch); // OK, but redundant
int y2 = int(d); // bad: double->int narrowing; use a cast if you need to
int y3 = int(p); // bad: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int y4 = int(lng); // bad: long long->int narrowing; use a cast if you need to
int z1 = (int)ch; // OK, but redundant
int z2 = (int)d; // bad: double->int narrowing; use a cast if you need to
int z3 = (int)p; // bad: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int z4 = (int)lng; // bad: long long->int narrowing; use a cast if you need to
}
當使用T(e)或者(T)e記法進行整數和指針之間的轉換時,結果隨(編譯器的,譯者注)實現方式而定,并且在不同的整數和指針長度(64bit?32bit?)之間沒有移植性。
Note(注意)
避免類型轉換(顯式類型轉換)。如果必須進行轉換,則使用命名轉換。
Note(注意)
When unambiguous, the T can be left out of T{e}.
如果目的明確,T可以脫離T{e}。
Note
The construction notation is the most general initializer notation.
構造記法是最常見的初始化記法。
std::vector and other containers were defined before we had {} as a notation for construction. Consider:
std::vector和其他容器在可以使用{}作為構造記法之前就已經存在了。考慮下面的代碼:
vector<string> vs {10}; // ten empty strings
vector<int> vi1 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // ten elements 1..10
vector<int> vi2 {10}; // one element with the value 10
How do we get a vector of 10 default initialized ints?
如何才能得到包含10個已經默認初始化了的元素的vector?
vector<int> v3(10); // ten elements with value 0
使用()而不是{}初始化元素個數是慣例(可以回溯到1980年代),很難改變,但依然是設計錯誤:當要素類型可能元素個數相混淆(例如整數,譯者注)時,我們有必要消除歧義。習慣的做法是將{10}解釋為只包含一個元素的列表,而(10)表示元素個數。
這個錯誤沒有必要在新代碼中繼續重復。我們可以定義一個用于表現元素個數的類型。
struct Count { int n; };
template<typename T>
class Vector {
public:
Vector(Count n); // n default-initialized elements
Vector(initializer_list<T> init); // init.size() elements
// ...
};
Vector<int> v1{10};
Vector<int> v2{Count{10}};
Vector<Count> v3{Count{10}}; // yes, there is still a very minor problem
剩下的主要問題是為Count找到一個合適的名稱。
Enforcement(實施建議)
Flag the C-style (T)e and functional-style T(e) casts.
表示所有使用C風格(T)e和函數風格T(e)轉換的代碼。
到此,關于“C++怎么使用T{e}記法構造對象”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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