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Unity中怎么獲取Shader 依賴,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
Unity 中的 Shader 也會有依賴 Shader,例如通過 Dependency
或 Fallback
指令引用的 Shader,由于使用 AssetDatabase.GetDependencies
API 無法獲得 Shader 的依賴,因此需要換一種方式實現。
正確的做法是使用編譯器的思路解析整個 Shader,找到對應的依賴指令并解析出其中的 Shader 名字。但是這個方法實在是太重了。
簡單的做法是使用正則表達式查找依賴指令,缺點是可能無法識別注釋、多行注釋之類的,不過實際使用還好。
private static string[] GetDependencies(string assetPath)
{
if (assetPath.EndsWith(".shader"))
{
var result = new List<string>();
GetShaderDependencies(assetPath, result);
return result.ToArray();
}
return AssetDatabase.GetDependencies(assetPath);
}
private static readonly string[] ShaderDepedencyPatterns =
{
// Dependency "Tree0" = "Hidden/TerrainEngine/BillboardTree"
@"Dependency\s+"".*\""\s+=\s+""(.*)""",
// Fallback "Diffuse"
@"Fallback\s+""(.*)""",
};
private static void GetShaderDependencies(string assetPath, List<string> result, bool recursive = true)
{
var text = File.ReadAllText(assetPath);
for (int i = 0; i < ShaderDepedencyPatterns.Length; i++)
{
var matches = Regex.Matches(text, ShaderDepedencyPatterns[i], RegexOptions.Multiline);
for (int j = 0; j < matches.Count; j++)
{
if (!matches[j].Success)
{
continue;
}
string shaderName = matches[j].Groups[1].Value;
if (result.Contains(shaderName))
{
continue;
}
var shader = Shader.Find(shaderName);
if (shader == null)
{
continue;
}
string shaderPath = AssetDatabase.GetAssetPath(shader);
result.Add(shaderPath);
if (recursive)
{
GetShaderDependencies(shaderPath, result, true);
}
}
}
}
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