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本篇內容介紹了“Java多線程怎么自定義”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
自定義線程如何做?
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
corePoolSize:核心線程數
maximumPoolSize:最大線程數
keepAliveTime + unit:線程回收時間
workQueue:任務較多時暫存到隊列
threadFactory:執行程序創建新線程時使用的工廠
handler:超出線程池容量以及隊列長度后拒絕任務的策略
線程池的工作原理:
提交任務,線程池中的線程數可以增長至corePoolSize,之后繼續提交任務將暫存至隊列中,如果隊列滿,則看是否能繼續增長線程數至maximumPoolSize,超出后將進行拒絕策略處理。顯然,如果采用無界隊列,那么maximumPoolSize將失效,線程池中的線程最多就是corePoolSize個線程工作。
keepAliveTime + unit
這里涉及到線程池回收線程。簡單來說,就是采用有界隊列,導致corePoolSize滿,隊列滿,不得已線程池的線程增長至maximumPoolSize,那么任務處理完畢后,線程池中多出corePoolSize的部分理應回收,那么等待多長時間,多長時間沒有任務后在進行回收的問題就是由上面的參數決定。
固定線程池 特點: 無界隊列,導致keepAliveTime/unit/maximumPoolSize失效,不存在拒絕; 隨著任務的增長,線程數將固定在corePoolSize。 |
單線程池 特點: 無界隊列+核心、最大線程數都是1。 打個簡單比喻,任務來了,不管多少,那么有序的放著,工人只有一個,那就按照順序處理任務就是了。就是一個單線程順序處理任務的情況。 |
緩存線程池 特點: 一個比較特殊的隊列:SynchronousQueue,沒有容量可言,提交任務就意味著一直阻塞等待任務的線程立刻得到任務進行執行。說白了,就是不要暫存到隊列中,任務直接提交給線程進行執行。由于任務無法暫存,因此緩存線程池會根據任務的實際情況,進行線程池的增長,直至maximumPoolSize(Integer.MAX_VALUE)。 注意到keepAliveTime被設置成了60S,意思就是說如果任務來了很多,緩存線程池創建了不少線程來對付它們,任務處理的差不多了,那么等待60S后,還沒有任務需要處理,那么進行線程回收處理。 |
定時線程池 特點: 利用延時隊列DelayedQueue(無界隊列),完成線程池實現定時以及周期性執行任務的需要 |
拒絕策略
當線程池的任務緩存隊列已滿并且線程池中的線程數目達到maximumPoolSize,如果還有任務到來就會采取任務拒絕策略,通常有以下四種策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務并拋出
RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然后
重新嘗試執行任務(重復此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:調用其他線程處理該任務
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