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Python外星人入侵游戲開發中怎么添加飛船圖像

發布時間:2021-11-30 15:47:24 來源:億速云 閱讀:173 作者:iii 欄目:大數據

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用法分析

下面將飛船加入到游戲中。為了在屏幕上繪制玩家的飛船,我們將加載一幅圖像,再使用Pygame方法blit() 繪制它。

選擇用于表示飛船的圖像后,需要將其顯示到屏幕上。我們將創建一個名為ship 的模塊,其中包含Ship 類,它負責管理飛船的大部分行為。

代碼實例

#======================================================
#功能:ship 類
import pygameclass Ship():  def __init__(self, screen):    """初始化飛船并設置其初始位置"""    self.screen = screen    # 加載飛船圖像并獲取其外接矩形    ? self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')    ? self.rect = self.image.get_rect()    ? self.screen_rect = screen.get_rect()    # 將每艘新飛船放在屏幕底部中央    ? self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom  ? def blitme(self):    """在指定位置繪制飛船"""    self.screen.blit(self.image, self.rect)

首先,我們導入了模塊pygame 。Ship 的方法__init__() 接受兩個參數:引用self 和screen ,其中后者指定了要將飛船繪制到什么地方。為加載圖像,我們調用了pygame.image.load() (見?)。這個函數返回一個表示飛船的surface,而我們將這個surface存儲到了self.image 中。

加載圖像后,我們使用get_rect() 獲取相應surface的屬性rect (見?)

我們將把飛船放在屏幕底部中央。為此,首先將表示屏幕的矩形存儲在self.screen_rect 中(見?),再將self.rect.centerx (飛船中心的x 坐標)設置為表示屏幕的矩形的屬性centerx (見?)

在?處,我們定義了方法blitme() ,它根據self.rect 指定的位置將圖像繪制到屏幕上。

#======================================================
#功能:alien_invasion類
import sysimport pygamefrom settings import Settingsfrom ship import Shipdef run_game():    # 初始化游戲并創建一個屏幕對象    pygame.init()    ai_settings = Settings()    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))    pygame.display.set_caption("外星人入侵")    # 創建一艘飛船    ship = Ship(screen)    # 開始游戲的主循環    while True:    # 監視鍵盤和鼠標事件        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()        # 每次循環時都重繪屏幕        screen.fill(ai_settings.bg_color)        ship.blitme()        # 讓最近繪制的屏幕可見        pygame.display.flip()run_game()

我們導入Ship 類,并在創建屏幕后創建一個名為ship 的Ship 實例。必須在主while 循環前面創建該實例(見程序第12行ship = Ship(screen)),以免每次循環時都創建一艘飛船。填充背景后,我們調用ship.blitme() 將飛船繪制到屏幕上,確保它出現在背景前面(見程序第21行ship.blitme())。

代碼運行輸出:

Python外星人入侵游戲開發中怎么添加飛船圖像

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