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這篇文章給大家分享的是有關python怎么實現大戰外星人小游戲示例的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
主程序
import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import gameStats from ship import Ship from button import Button import game_functions as gf def run_game(): #初始化背景設置 pygame.init() #創建一個Settings實例,并將其儲存在變量ai_settings中 ai_settings = Settings() #創建一個名為screen的顯示窗口,游戲的所有圖形元素都在其中繪制 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_heigth, ai_settings.screen_width)) pygame.display.set_caption("Aline invasion") #創建play按鈕 play_button = Button(ai_settings,screen,"play") #創建一個用于存儲游戲統計數據的實例 stats = gameStats(ai_settings) #創建一艘飛船,一個子彈編組,和一個外星人編組 ship =Ship(ai_settings,screen) bullets = Group() aliens = Group() #創建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) #開始游戲主循環 while True: #監視鼠標和鍵盤事件 gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) if stats.game_active: # 飛船移動 ship.update() #子彈移動 gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens,bullets) gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets) #重繪屏幕 gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, bullets, aliens, play_button) run_game()
game_functions.py
import sys import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien from time import sleep def check_keydown_events(event,ai_settings,screen, ship, bullets): '''響應按下''' if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = True elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = True elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() #當飛船移動時也能發射子彈 if event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets) def check_keyup_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = False elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = False def check_events(ai_settings,screen,ship, bullets): '''響應鼠標鍵盤事件''' for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, bullets, aliens, play_button): # 每次循環時都會重繪屏幕 # 調用方法screen_fill()——用背景色填充屏幕 screen.fill(ai_settings.screen_bg_color) #在飛船和外星人后面重繪所有子彈 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() aliens.draw(screen) #aline.blitme() #如果游戲處于非活動狀態,就繪制play按鈕 if not stats.game_active: play_button.draw_button() # 讓最近繪制的屏幕可見 pygame.display.flip() def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets): bullets.update() # 刪除已消失的子彈 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) #print(len(bullets)) # 顯示當前在屏幕上有多少個子彈,從而核實子彈確實被刪除了 check_bullet_alien_collide(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets) def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets): if len(bullets) < ai_settings.bullet_num: # 創建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中 new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet) def check_bullet_alien_collide(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets): '''檢查是否有子彈擊中了外星人 如果有,就刪除相應的外星人和子彈 遍歷編組bullets中所有子彈,再遍歷編組aliens中的每個外星人。 每當子彈與外星人重疊時,groupcllid()就在它返回的字典中添加一個鍵值對。 兩個實參True告訴pygame刪除發生碰撞的子彈和外星人 ''' collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True) if len(aliens) == 0: # 刪除現有所有子彈 bullets.empty() # 當前外星人群消滅干凈后,將會立刻出現一個新的外星人群 create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width): available_space_x = ai_settings.screen_heigth - 2 * alien_width number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)) return number_aliens_x def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): '''計算屏幕可以容納多少行外星人''' #以外星人的高度來記長,減去飛船的高度和空出的外星人與飛船間的距離 available_space_y = (ai_settings.screen_heigth - (10*alien_height) - ship_height) number_rows = int(available_space_y/(2*alien_height)) #number_rows為外星人的行數 return number_rows def crate_aline(ai_settings, screen, aliens, alien_number, rows_number): # 創建一個外星人并將其加入當前行 alien = Alien(ai_settings, screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*rows_number aliens.add(alien) def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens): '''創建一個外星人群''' #創建一個外星人,并計算一行可容納多少個外星人''' #外星人的間距為外星人的寬度''' alien = Alien(ai_settings, screen) number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width ) number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height) #穿件外星人群 for row_number in range(number_rows): #創建一個外星人 for alien_number in range(number_aliens_x): crate_aline(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number) def check_fleet_edges(ai_settings, aliens): '''當外星人到達屏幕邊緣時的應對措施''' for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edges(): change_fleet_direction(ai_settings, aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings, aliens): '''將整群外星人下移,并改變他們的方向''' for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed ai_settings.fleet_direction *= -1 def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets): '''響應被外星人撞到的飛船''' if stats.ships_left > 0: # 將ship_left減1 stats.ships_left -= 1 # 清空外星人列表和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() # 創建一群新的外星人,并將飛船放到屏幕地端中央 create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) ship.center_ship() #暫停 sleep(0.5) else: stats.game_active = False def check_aliens_bottom(ai_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets): '''檢查是否有外星人到達了屏幕底部''' screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: #像飛船被撞到一樣處理 ship_hit(ai_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets) break def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets): '''檢查是否有外星人位于屏幕邊緣,并更新外星人的位置''' check_fleet_edges(ai_settings, aliens) #更新外星人群中所有外星人的位置''' aliens.update() #檢測外星人和飛船之間的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets) #檢查是否有外星人到達屏幕底端 check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
ship.py
import pygame class Ship(object): def __init__(self,ai_settings,screen): #參數screen指定了要將飛船繪制到什么地方 self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #加載飛船圖像并獲取其外接矩形 self.image = pygame.image.load(r'E:\pycharm project\飛機大戰\images\ship.bmp') #加載圖像,這個函數返回一個表示飛船的surface存儲到self.image中 self.rect = self.image.get_rect() #使用get_rect()獲取相應的surface的屬性rect self.screen_rect = screen.get_rect() #將每艘新飛船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #將self.rect.centerx(飛船中心的x坐標)設置為表示屏幕的矩形屬性centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #將self.rect.bottom(飛船下邊緣的y坐標)設置為表示屏幕的矩形的屬性bottom #在飛船的屬性center中存儲小數值 self.center = float(self.rect.centerx) #移動標志 self.moving_right = False #添加屬性:moving_right self.moving_left = False self.moving_up = False self.moving_down = False def update(self): '''根據移動標志調整飛船的位置''' if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: #self.rect.right:返回飛船外接矩形右端的x坐標 self.rect.centerx += self.ai_settings.ship_speed_factor #self.screen_rect.right:返回屏幕右側的坐標 if self.moving_left and self.rect.left>0: #與上同理 self.rect.centerx -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_up and self.rect.top>self.screen_rect.top: self.rect.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom: self.rect.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor def blitme(self): '''在指定位置繪制飛船''' self.screen.blit(self.image,self.rect) #根據self.rect指定的位置將圖像繪制到屏幕上 def center_ship(self): '''將飛船放在屏幕上居中''' self.center = self.screen_rect.centerx
alien.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite import os class Alien(Sprite): '''代表單個外星人類''' def __init__(self, ai_settings, screen): '''初始化外星人并設置其初始位置''' super(Alien,self).__init__() self.ai_settings = ai_settings self.screen = screen #加載外星人圖像,并設置七rect屬性 self.image = pygame.image.load(r'E:\pycharm project\飛機大戰\images\alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() # 使用get_rect()獲取相應的surface的屬性rect #設置外星飛船的初始位置 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y= self.rect.height #儲存外星人的準確位置 self.x= float(self.rect.x) def check_edges(self): '''如果外星人位于屏幕邊緣就返回True''' screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right > screen_rect.right: return True elif self.rect.left < screen_rect.left: return True def update(self): '''向右移動外星人''' self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x def blitme(self): '''在指定位置繪制外星人''' self.screen.blit(self.image,self.rect)
button.py
import pygame.ftfont class Button(): def __init__(self,ai_settings, screen, msg): '''初始化按鈕的屬性''' self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #設置按鈕的尺寸和其他屬性 self.width, self.height = 200,50 self.button_color = (0,255,255) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #創建按鈕的rect對象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按鈕的標簽只需創建一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): '''將msg渲染為圖像,并使其在按鈕上居中''' self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): '''繪制一個用顏色填充的按鈕,在繪制文本''' self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
bullet.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): #Bullet類繼承從模塊pygame.sprite中導入的Sprite類 '''一個對飛船發射的子彈進行管理''' #通過使用精靈,可將游戲中相關的元素編組,進而同時操作編組中的所有元素 def __init__(self,ai_settings, screen, ship): '''在飛船所處的位置創建一個子彈對象''' super(Bullet,self).__init__() #調用super()來繼承Sprite self.screen = screen #在(0,0)處創建一個表是子彈的矩形,在設置正確的位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height) #子彈并非基于圖像,則必須使用pygame.Rect()從空白創建一個矩形 self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top #存儲用小數表示的子彈位置 self.y = float(self.rect.y) #將子彈的y坐標存儲為小數值 #設置子彈顏色和速度 self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): '''更新表示子彈位置的小數值''' self.y -= self.speed_factor #更新表示子彈的rect的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): '''在屏幕上繪制子彈''' pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #函數draw.rect()使用存儲在self.color中 # 的顏色填充表示子彈的rect占據的屏幕
game_stats.py
'''跟蹤游戲統計數據''' class gameStats(): def __init__(self, ai_settings): self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() #游戲剛啟動時處于非活動狀態 self.game_active = False def reset_stats(self): '''初始化在游戲運行期間可能變化的統計信息''' self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
settings.py
class Settings(): def __init__(self): #屏幕設置 self.screen_heigth = 1000 self.screen_width = 700 self.screen_bg_color = (230,230,230) #設置背景色 self.ship_speed_factor = 1.5 self.ship_limit = 3 self.bullet_speed_factor = 1 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 self.bullet_num = 6 #外星人設置 self.alien_speed_factor = 1 #fleet_drop_speed為有外星人撞到屏幕邊緣時下降的速度 self.fleet_drop_speed = 10 #當fleet_direction為1時向右,為-1時向左 self.fleet_direction = 1
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