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這篇“C++怎么解決攪亂字符串問題”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C++怎么解決攪亂字符串問題”文章吧。
Given a string s1, we may represent it as a binary tree by partitioning it to two non-empty substrings recursively.
Below is one possible representation of s1 = "great":
great
/
gr eat
/ /
g r e at
/
a t
To scramble the string, we may choose any non-leaf node and swap its two children.
For example, if we choose the node "gr" and swap its two children, it produces a scrambled string "rgeat".
rgeat
/
rg eat
/ /
r g e at
/
a t
We say that "rgeat" is a scrambled string of "great".
Similarly, if we continue to swap the children of nodes "eat" and "at", it produces a scrambled string "rgtae".
rgtae
/
rg tae
/ /
r g ta e
/
t a
We say that "rgtae" is a scrambled string of "great".
Given two strings s1 and s2 of the same length, determine if s2 is a scrambled string of s1.
Example 1:
Input: s1 = "great", s2 = "rgeat"
Output: true
Example 2:
Input: s1 = "abcde", s2 = "caebd"
Output: false
這道題定義了一種攪亂字符串,就是說假如把一個字符串當做一個二叉樹的根,然后它的非空子字符串是它的子節點,然后交換某個子字符串的兩個子節點,重新爬行回去形成一個新的字符串,這個新字符串和原來的字符串互為攪亂字符串。這道題可以用遞歸 Recursion 或是動態規劃 Dynamic Programming 來做,我們先來看遞歸的解法,簡單的說,就是 s1 和 s2 是 scramble 的話,那么必然存在一個在 s1 上的長度 l1,將 s1 分成 s11 和 s12 兩段,同樣有 s21 和 s22,那么要么 s11 和 s21 是 scramble 的并且 s12 和 s22 是 scramble 的;要么 s11 和 s22 是 scramble 的并且 s12 和 s21 是 scramble 的。就拿題目中的例子 rgeat 和 great 來說,rgeat 可分成 rg 和 eat 兩段, great 可分成 gr 和 eat 兩段,rg 和 gr 是 scrambled 的, eat 和 eat 當然是 scrambled。根據這點,我們可以寫出代碼如下:
解法一:
// Recursion class Solution { public: bool isScramble(string s1, string s2) { if (s1.size() != s2.size()) return false; if (s1 == s2) return true; string str1 = s1, str2 = s2; sort(str1.begin(), str1.end()); sort(str2.begin(), str2.end()); if (str1 != str2) return false; for (int i = 1; i < s1.size(); ++i) { string s11 = s1.substr(0, i); string s12 = s1.substr(i); string s21 = s2.substr(0, i); string s22 = s2.substr(i); if (isScramble(s11, s21) && isScramble(s12, s22)) return true; s21 = s2.substr(s1.size() - i); s22 = s2.substr(0, s1.size() - i); if (isScramble(s11, s21) && isScramble(s12, s22)) return true; } return false; } };
當然,這道題也可以用動態規劃 Dynamic Programming,根據以往的經驗來說,根字符串有關的題十有八九可以用 DP 來做,那么難點就在于如何找出狀態轉移方程。這其實是一道三維動態規劃的題目,使用一個三維數組 dp[i][j][n],其中i是 s1 的起始字符,j是 s2 的起始字符,而n是當前的字符串長度,dp[i][j][len] 表示的是以i和j分別為 s1 和 s2 起點的長度為 len 的字符串是不是互為 scramble。有了 dp 數組接下來看看狀態轉移方程,也就是怎么根據歷史信息來得到 dp[i][j][len]。判斷這個是不是滿足,首先是把當前 s1[i...i+len-1] 字符串劈一刀分成兩部分,然后分兩種情況:第一種是左邊和 s2[j...j+len-1] 左邊部分是不是 scramble,以及右邊和 s2[j...j+len-1] 右邊部分是不是 scramble;第二種情況是左邊和 s2[j...j+len-1] 右邊部分是不是 scramble,以及右邊和 s2[j...j+len-1] 左邊部分是不是 scramble。如果以上兩種情況有一種成立,說明 s1[i...i+len-1] 和 s2[j...j+len-1] 是 scramble 的。而對于判斷這些左右部分是不是 scramble 是有歷史信息的,因為長度小于n的所有情況都在前面求解過了(也就是長度是最外層循環)。上面說的是劈一刀的情況,對于 s1[i...i+len-1] 有 len-1 種劈法,在這些劈法中只要有一種成立,那么兩個串就是 scramble 的。總結起來狀態轉移方程是:
dp[i][j][len] = || (dp[i][j][k] && dp[i+k][j+k][len-k] || dp[i][j+len-k][k] && dp[i+k][j][len-k])
對于所有 1<=k<len,也就是對于所有 len-1 種劈法的結果求或運算。因為信息都是計算過的,對于每種劈法只需要常量操作即可完成,因此求解遞推式是需要 O(len)(因為 len-1 種劈法)。如此總時間復雜度因為是三維動態規劃,需要三層循環,加上每一步需要線行時間求解遞推式,所以是 O(n^4)。雖然已經比較高了,但是至少不是指數量級的,動態規劃還是有很大優勢的,空間復雜度是 O(n^3)。代碼如下:
解法二:
// DP class Solution { public: bool isScramble(string s1, string s2) { if (s1.size() != s2.size()) return false; if (s1 == s2) return true; int n = s1.size(); vector<vector<vector<bool>>> dp (n, vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n + 1))); for (int len = 1; len <= n; ++len) { for (int i = 0; i <= n - len; ++i) { for (int j = 0; j <= n - len; ++j) { if (len == 1) { dp[i][j][1] = s1[i] == s2[j]; } else { for (int k = 1; k < len; ++k) { if ((dp[i][j][k] && dp[i + k][j + k][len - k]) || (dp[i + k][j][len - k] && dp[i][j + len - k][k])) { dp[i][j][len] = true; } } } } } } return dp[0][0][n]; } };
上面的代碼的實現過程如下,首先按單個字符比較,判斷它們之間是否是 scrambled 的。在更新第二個表中第一個值 (gr 和 rg 是否為 scrambled 的)時,比較了第一個表中的兩種構成,一種是 g與r, r與g,另一種是 g與g, r與r,其中后者是真,只要其中一個為真,則將該值賦真。其實這個原理和之前遞歸的原理很像,在判斷某兩個字符串是否為 scrambled 時,比較它們所有可能的拆分方法的子字符串是否是 scrambled 的,只要有一個種拆分方法為真,則比較的兩個字符串一定是 scrambled 的。比較 rge 和 gre 的實現過程如下所示:
r g e
g x √ x
r √ x x
e x x √
rg ge
gr √ x
re x x
rge
gre √
DP 的另一種寫法,思路都一樣,代碼如下:
解法三:
// Still DP class Solution { public: bool isScramble(string s1, string s2) { if (s1.size() != s2.size()) return false; if (s1 == s2) return true; int n = s1.size(); vector<vector<vector<bool>>> dp (n, vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n + 1))); for (int i = n - 1; i >= 0; --i) { for (int j = n - 1; j >= 0; --j) { for (int k = 1; k <= n - max(i, j); ++k) { if (s1.substr(i, k) == s2.substr(j, k)) { dp[i][j][k] = true; } else { for (int t = 1; t < k; ++t) { if ((dp[i][j][t] && dp[i + t][j + t][k - t]) || (dp[i][j + k - t][t] && dp[i + t][j][k - t])) { dp[i][j][k] = true; break; } } } } } } return dp[0][0][n]; } };
下面這種解法和第一個解法思路相同,只不過沒有用排序算法,而是采用了類似于求異構詞的方法,用一個數組來保存每個字母出現的次數,后面判斷 Scramble 字符串的方法和之前的沒有區別:
解法四:
class Solution { public: bool isScramble(string s1, string s2) { if (s1 == s2) return true; if (s1.size() != s2.size()) return false; int n = s1.size(), m[26] = {0}; for (int i = 0; i < n; ++i) { ++m[s1[i] - "a"]; --m[s2[i] - "a"]; } for (int i = 0; i < 26; ++i) { if (m[i] != 0) return false; } for (int i = 1; i < n; ++i) { if ((isScramble(s1.substr(0, i), s2.substr(0, i)) && isScramble(s1.substr(i), s2.substr(i))) || (isScramble(s1.substr(0, i), s2.substr(n - i)) && isScramble(s1.substr(i), s2.substr(0, n - i)))) { return true; } } return false; } };
下面這種解法實際上是解法二的遞歸形式,我們用了 memo 數組來減少了大量的運算,注意這里的 memo 數組一定要有三種狀態,初始化為 -1,區域內為 scramble 是1,不是 scramble 是0,這樣就避免了已經算過了某個區間,但由于不是 scramble,從而又進行一次計算,從而會 TLE,參見代碼如下:
解法五:
class Solution { public: bool isScramble(string s1, string s2) { if (s1 == s2) return true; if (s1.size() != s2.size()) return false; int n = s1.size(); vector<vector<vector<int>>> memo(n, vector<vector<int>>(n, vector<int>(n + 1, -1))); return helper(s1, s2, 0, 0, n, memo); } bool helper(string& s1, string& s2, int idx1, int idx2, int len, vector<vector<vector<int>>>& memo) { if (len == 0) return true; if (len == 1) memo[idx1][idx2][len] = s1[idx1] == s2[idx2]; if (memo[idx1][idx2][len] != -1) return memo[idx1][idx2][len]; for (int k = 1; k < len; ++k) { if ((helper(s1, s2, idx1, idx2, k, memo) && helper(s1, s2, idx1 + k, idx2 + k, len - k, memo)) || (helper(s1, s2, idx1, idx2 + len - k, k, memo) && helper(s1, s2, idx1 + k, idx2, len - k, memo))) { return memo[idx1][idx2][len] = 1; } } return memo[idx1][idx2][len] = 0; } };
以上就是關于“C++怎么解決攪亂字符串問題”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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