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這篇文章給大家分享的是有關腳本開發和場景運行的檢查點有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
腳本開發檢查點
序號 | 規則要素內容 | 使用范圍 | 審查結果 | “否”的理由 | “免”的理由 | |||
規則 | 建議 | 是 | 否 | 免 | ||||
1 | 是否考慮了實時的思考時間 | √ | ||||||
2 | 是否有做關鍵的檢查 | √ | ||||||
3 | 是否已經正確的參數化 | √ | ||||||
4 | 數據文件是否完整,如用戶名、密碼是否完整 | √ | ||||||
5 | 是否完成了關聯 | √ | ||||||
6 | 是否考慮了錯誤異常處理 | √ | ||||||
7 | 是否設置了多循環的運行 | √ | ||||||
8 | 腳本是否添加注釋 | √ | ||||||
9 | 是否定義了事務和子事務 | √ | ||||||
10 | 是否定義了集合點 | √ | ||||||
11 | 是否使用block技術來模擬特定的用戶行為,比如數據依賴性 | √ |
場景設計檢查點
序號 | 規則要素內容 | 使用范圍 | 審查結果 | “否”的理由 | “免”的理由 | |||
規則 | 建議 | 是 | 否 | 免 | ||||
1 | 場景類型是否合理 | √ | ||||||
2 | RTS設置是否合理 | √ | ||||||
3 | Schedule是否同時按場景和腳本組來合理設計 | √ | ||||||
4 | 場景的集合點策略是否合理 | √ | ||||||
5 | 場景負載生成器是否網絡連接正常 | √ | ||||||
6 | 是否啟用IP欺騙 | √ | ||||||
7 | 系統監控計數器是否正常 | √ | ||||||
8 | 運行結果是否已經設置好結果收集方式 | √ | ||||||
9 | 環境準備和清理準備工作是否就緒 | √ |
感謝各位的閱讀!關于“腳本開發和場景運行的檢查點有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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