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本篇內容介紹了“web工廠方法的結構是怎樣的”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
結 構
光從類圖的角度來看,工廠方法和抽象工廠的類圖都存在平行的product和creator(或factory)類,不同的是在工廠方法模式中:
每個creator只有一個構建方法。
creator還會有構建方法以外的操作。
作為派生類的ConcretCreator/ConcreateProduct只有一套,也就意味著替換派生類不是這個模式的主要目的。
6. 參與者
? Product(Document)
— 定義工廠方法所創建的對象的接口。
? ConcreteProduct(MyDocument)
— 實現Product接口。
? Creator(Application)
— 聲明工廠方法,該方法返回一個Product類型的對象。Creator也可以定義一個工廠方法的缺省實現,它返回一個缺省的 ConcreteProduct對象。
— 可以調用工廠方法以創建一個Product對象。
? ConcreteCreator(MyApplication)
— 重定義工廠方法以返回一個ConcreteProduct實例。
工廠方法模式的核心參與者是Creator和ConcreteCreator,這兩個Creator加上兩個Product就構成了抽象工廠模式。
協作
? Creator依賴于它的子類來定義工廠方法,所以它返回一個適當的ConcreteProduct實例。
出于主動的或者被動的原因,Creator類將構建某種產品的職責委托給子類。
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