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這篇文章主要介紹“如何使用Mono將C#編譯運行至WebAssembly平臺”,在日常操作中,相信很多人在如何使用Mono將C#編譯運行至WebAssembly平臺問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何使用Mono將C#編譯運行至WebAssembly平臺”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
因為所有的主流網頁瀏覽器都支持WebAssembly,開發者們現在可以尋找一個新的平臺來部署他們的應用程序。由WebAssembly團隊提供的標準工具鏈僅能將C、C++編譯成為WebAssembly,然而這對使用其他編程語言的開發者們并沒有什么幫助。C#開發者就幸運的多了,Mono項目提供了兩種不同的方法來對WebAssembly進行支持。
第一種方法是通過使用Mono IL解釋器在運行時(runtime)運行托管代碼(例如C#)。這種方法的目標是支持快速原型化和快速開發。當應用程序已經準備交付給客戶時,最好使用第二種方法。該方法使用靜態編譯生成一個WASM文件,該文件能夠被支持WebAssembly的瀏覽器于本地進行執行。
為了能夠創建這些WASM文件,Mono項目中引入了一個叫做mono-wasm的新工具。它將C#語言作為輸入,并且生成LLVM二進制代碼,將其用于LLVM WebAssembly的后端。由mono-wasm生成的目標WASM文件包含C#程序執行所需的所有依賴,包括mscorlib.dll、C庫文件以及Mono運行時文件。由于LLVM鏈接器于近日增加了對WebAssembly的支持,因此mono-wasm支持增量式編譯。這種方式能夠大大減少編譯時間,當你進行開發時,對于那些沒有改變的代碼(例如mscorlib.dll、Mono運行時文件等等)不需要進行重新編譯。
雖然該項目已經完成了非常多的工作,但是其首席開發人員Laurent Sansonetti指出,該項目依然處于測試前版本(pre-alpha)。在最近的短期開發階段中,該項目主要的目標是修復垃圾回收機制以及準備推出正式的alpha測試版本。該項目長期開發階段的目標將著眼于減少WASM可執行文件的大小(一個hello world示例程序的大小是10MB)以及對Mono編譯器進行更新,使其能夠直接編譯成為WASM32,另外就是改進與C#、JavaScript之間的交互性。
到此,關于“如何使用Mono將C#編譯運行至WebAssembly平臺”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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