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如何理解golang里面的讀寫鎖實現與核心原理,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
讀寫鎖區別與互斥鎖的主要區別就是讀鎖之間是共享的,多個goroutine可以同時加讀鎖,但是寫鎖與寫鎖、寫鎖與讀鎖之間則是互斥的
因為讀鎖是共享的,所以如果當前已經有讀鎖,那后續goroutine繼續加讀鎖正常情況下是可以加鎖成功,但是如果一直有讀鎖進行加鎖,那嘗試加寫鎖的goroutine則可能會長期獲取不到鎖,這就是因為讀鎖而導致的寫鎖饑餓問題
在說golang之前介紹一種JAVA里面的實現,在JAVA中ReentrantReadWriteLock實現采用一個state的高低位來進行讀寫鎖的計數,其中高16位存儲讀的計數,低16位存儲寫的計數,并配合一個AQS來實現排隊等待機制,同時AQS中的每個waiter都會有一個status,用來標識自己的狀態
type RWMutex struct { w Mutex // held if there are pending writers writerSem uint32 // 用于writer等待讀完成排隊的信號量 readerSem uint32 // 用于reader等待寫完成排隊的信號量 readerCount int32 // 讀鎖的計數器 readerWait int32 // 等待讀鎖釋放的數量 }
讀寫鎖中允許加讀鎖的最大數量是4294967296,在go里面對寫鎖的計數采用了負值進行,通過遞減最大允許加讀鎖的數量從而進行寫鎖對讀鎖的搶占
const rwmutexMaxReaders = 1 << 30
func (rw *RWMutex) RLock() { if race.Enabled { _ = rw.w.state race.Disable() } // 累加reader計數器,如果小于0則表明有writer正在等待 if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 { // 當前有writer正在等待讀鎖,讀鎖就加入排隊 runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false) } if race.Enabled { race.Enable() race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem)) } }
func (rw *RWMutex) RUnlock() { if race.Enabled { _ = rw.w.state race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(&rw.writerSem)) race.Disable() } // 如果小于0,則表明當前有writer正在等待 if r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -1); r < 0 { if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders { race.Enable() throw("sync: RUnlock of unlocked RWMutex") } // 將等待reader的計數減1,證明當前是已經有一個讀的,如果值==0,則進行喚醒等待的 if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 { // The last reader unblocks the writer. runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false) } } if race.Enabled { race.Enable() } }
func (rw *RWMutex) Lock() { if race.Enabled { _ = rw.w.state race.Disable() } // 首先獲取mutex鎖,同時多個goroutine只有一個可以進入到下面的邏輯 rw.w.Lock() // 對readerCounter進行進行搶占,通過遞減rwmutexMaxReaders允許最大讀的數量 // 來實現寫鎖對讀鎖的搶占 r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders // 記錄需要等待多少個reader完成,如果發現不為0,則表明當前有reader正在讀取,當前goroutine // 需要進行排隊等待 if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 { runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false) } if race.Enabled { race.Enable() race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem)) race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.writerSem)) } }
func (rw *RWMutex) Unlock() { if race.Enabled { _ = rw.w.state race.Release(unsafe.Pointer(&rw.readerSem)) race.Disable() } // 將reader計數器復位,上面減去了一個rwmutexMaxReaders現在再重新加回去即可復位 r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders) if r >= rwmutexMaxReaders { race.Enable() throw("sync: Unlock of unlocked RWMutex") } // 喚醒所有的讀鎖 for i := 0; i < int(r); i++ { runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false) } // 釋放mutex rw.w.Unlock() if race.Enabled { race.Enable() } }
加寫鎖的搶占
// 在加寫鎖的時候通過將readerCount遞減最大允許加讀鎖的數量,來實現對加讀鎖的搶占 r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
加讀鎖的搶占檢測
// 如果沒有寫鎖的情況下讀鎖的readerCount進行Add后一定是一個>0的數字,這里通過檢測值為負數 //就實現了讀鎖對寫鎖搶占的檢測 if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 { // A writer is pending, wait for it. runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false) }
寫鎖搶占讀鎖后后續的讀鎖就會加鎖失敗,但是如果想加寫鎖成功還要繼續對已經加讀鎖成功的進行等待
if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 { // 寫鎖發現需要等待的讀鎖釋放的數量不為0,就自己自己去休眠了 runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false) }
寫鎖既然休眠了,則必定要有一種喚醒機制其實就是每次釋放鎖的時候,當檢查到有加寫鎖的情況下,就遞減readerWait,并由最后一個釋放reader lock的goroutine來實現喚醒寫鎖
if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 { // The last reader unblocks the writer. runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false) }
在加寫鎖的時候必須先進行mutex的加鎖,而mutex本身在普通模式下是非公平的,只有在饑餓模式下才是公平的
rw.w.Lock()
在加讀鎖和寫鎖的工程中都使用atomic.AddInt32來進行遞增,而該指令在底層是會通過LOCK來進行CPU總線加鎖的,因此多個CPU同時執行readerCount其實只會有一個成功,從這上面看其實是寫鎖與讀鎖之間是相對公平的,誰先達到誰先被CPU調度執行,進行LOCK鎖cache line成功,誰就加成功鎖
在并發場景中特別是JAVA中通常會提到并發里面的兩個問題:可見性與內存屏障、原子性, 其中可見性通常是指在cpu多級緩存下如何保證緩存的一致性,即在一個CPU上修改了了某個數據在其他的CPU上不會繼續讀取舊的數據,內存屏障通常是為了CPU為了提高流水線性能,而對指令進行重排序而來,而原子性則是指的執行某個操作的過程的不可分割
go里面并沒有volatile這種關鍵字,那如何能保證上面的AddInt32這個操作可以滿足上面的兩個問題呢, 其實關鍵就在于底層的2條指令,通過LOCK指令配合CPU的MESI協議,實現可見性和內存屏障,同時通過XADDL則用來保證原子性,從而解決上面提到的可見性與原子性問題
// atomic/asm_amd64.s TEXT runtime∕internal∕atomic·Xadd(SB) LOCK XADDL AX, 0(BX)
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