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.NET Core上的狀態機庫Stateless 3.0怎么理解

發布時間:2021-12-29 19:46:21 來源:億速云 閱讀:224 作者:柒染 欄目:大數據

今天就跟大家聊聊有關.NET Core上的狀態機庫Stateless 3.0怎么理解,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

Stateless是一個基于C#,創建狀態機的簡單庫,最新版本支持.NET Core 1.0。其實現方式并不是通過.NET Core,而是通過寫入.NET Standard實現的。就像Android平臺上API級別抽象出許多底層版本的Android,.NET Standard是一組所有.NET平臺上都必須實現的API。

更令開發者高興的是,Stateless 3.0基于.NET Standard 1.0編寫,是一個被廣泛使用和最具兼容性的標準版本,幾乎可以運行在任何地方,從Windows平臺上的.NET Framework、.NET Core到Mac,和Windows應用商店以及所有的移動平臺。

特征:

支持大多數標準狀態機構造:

  • 支持任何.NET類型(數字、字符串、枚舉等)狀態和觸發器;

  • 分層狀態;

  • 狀態的進入/退出事件;

  • Guard子句以支持條件轉換;

  • 內省。

與此同時,還提供一些有用的擴展:

  • 支持外部的狀態存儲(例如:由ORM跟蹤屬性);

  • 參數化觸發器;

  • 可重入狀態;

  • 支持DOT格式圖導出。

使用Stateless創建一個簡單的狀態機

下面來看幾個代碼示例。先描述一些有限狀態,例如一個枚舉類型和一些用于改變狀態的有限“觸發器”,就像開發一樣,來啟動和關閉狀態以及進行觸發器切換。

.NET Core上的狀態機庫Stateless 3.0怎么理解

另一個更加實用的例子是Bug Tracker,源碼在GitHub上。下面是一個Bug和觸發器狀態,引起狀態改變:

enum State { Open, Assigned, Deferred, Resolved, Closed }enum Trigger { Assign, Defer, Resolve, Close }

下面進行狀態初始化,定義StateMachine,如果你愿意,可以在狀態觸發時傳遞參數。例如,如果你使用Assign觸發Bug,可以傳入“Scott”,這樣該Bug就會進入Assigned狀態——分配給Scott。

State _state = State.Open;
StateMachine<State, Trigger> _machine;
StateMachine<State, Trigger>.TriggerWithParameters<string> _assignTrigger;string _title;string _assignee;

在這個例子中,Bug構造函數使用一個流暢接口的狀態機,該接口讀得相當不錯。

public Bug(string title)
{
    _title = title;

    _machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);    _assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign);    _machine.Configure(State.Open)
        .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);  
 _machine.Configure(State.Assigned)        .SubstateOf(State.Open)        .OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => OnAssigned(assignee))        .PermitReentry(Trigger.Assign)        .Permit(Trigger.Close, State.Closed)        .Permit(Trigger.Defer, State.Deferred)        .OnExit(() => OnDeassigned());  
  _machine.Configure(State.Deferred)        .OnEntry(() => _assignee = null)        .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); }

例如,當狀態打開時,可以進行分配,但是,由于它是被寫入的(你可以改變),所以你無法關閉一個處于開放狀態并且沒有分配的Bug。

當Bug被分配時,你可以關閉,延遲或重新分配。這是PermitReentry()。另外,注意一下,Assigned是一個子狀態。

你可以有狀態地改變觸發事件,這些事件可以根據您的個人設置采取行動。

void OnAssigned(string assignee)
{    if (_assignee != null && assignee != _assignee)
        SendEmailToAssignee("Don't forget to help the new employee.");

    _assignee = assignee;
    SendEmailToAssignee("You own it.");
}void OnDeassigned()
{
    SendEmailToAssignee("You're off the hook.");
}void SendEmailToAssignee(string message)
{
    Console.WriteLine("{0}, RE {1}: {2}", _assignee, _title, message);
}

擁有一個好的狀態機庫,例如Stateless,可以讓你快速地模擬狀態。能否分享一下,你在項目中使用的狀態機是什么樣子的?

看完上述內容,你們對.NET Core上的狀態機庫Stateless 3.0怎么理解有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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