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這篇文章主要介紹了TE二次開發中如何給單個對象添加自定義信息,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在te的二次開發,在矢量圖層中,可以存儲屬性信息,鼠標點擊到圖層中的對象,能夠獲取到單個對象的屬性信息,但是在fly中的單個對象,只能獲得到te中的基本屬性信息,例如一個text標簽,可以使用fly的信息樹上名稱標識,或者使用text標簽上的文本,其它的一些信息都是基本屬性,其實te中也提供了接口,可以給這些單個對象上添加自定義的屬性信息,通過開發的接口,可以取到這些自定義的信息。
這些屬性信息,需要開發的時候,先添加到fly中,保存在fly中,信息也就能夠進行保存了。
具體的實現方式如下(C#):
//創建一個對象,對象中有set_ClientData,設置關鍵字和其中包含的內容,都是文本格式的
var hole = sgworld.Creator.CreateHoleOnTerrain(sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT("POLYGON((6 6,11 6,11 11,6 11,6 6))"), string.Empty, "Hole on terrain");
//這樣就為對象添加了關鍵的內容信息
hole.set_ClientData("關鍵字", "信息內容");
//通過get函數可以將內容中的信息取出來
var data = hole.get_ClientData("關鍵字");
這方式比較簡單,就是需要在程序的開發過程中進行寫入
在js中,寫的方式不太一樣
//直接是通過ClientData中的關鍵字等于的信息
hole.ClientData("關鍵字") = "信息內容";
// 通過ClientData將內容中的信息取出來
var data = hole.ClientData("MyData");
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“TE二次開發中如何給單個對象添加自定義信息”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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