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kbengine mmo源碼(完整服務端源碼+資源+完整客戶

發布時間:2020-03-03 01:40:23 來源:網絡 閱讀:502 作者:qibawangla 欄目:游戲開發
  本項目作為kbengine服務端引擎的客戶端演示而寫 更新kbengine插件庫(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,進入到kbengine_unity3d_warring目錄執行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(選擇菜單): TortoiseGit -> Submodule Update:

kbengine mmo源碼(完整服務端源碼+資源+完整客戶

    * 也可以手動更新kbengine插件        git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git        插件源碼請放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins創建AssetBundles    unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll    期間可能一直出現"Moving file failed", 需要點擊"try again"讓其繼續,     這可能是unity3d在移動文件時文件被占用造成的。    執行完畢后檢查 Assets->StreamingAssets是否有內容。生成服務端尋路數據:    先將Assets\Plugins\cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓放當前目錄下并重啟unity3d編輯器, 然后執行如下步驟:        unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后        unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 將其中srv_xxx.navmesh放到服務端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中    (注意: 生成完畢后建議刪除cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓出來的文件,會造成無法導出游戲的錯誤,原因未知。)配置登錄IP地址(如果服務端在本機則無需改變):    kbengine_unity3d_warring\Assets\Plugins\kbengine\clientapp.cs -> ip測試是否可運行:    先開啟服務端,unity3d中選擇Assets\scenes\go場景然后點擊編輯器運行按鈕,如果無意外應該可以登錄游戲進入到場景中了。導出WebPlayer項目:unity3d File->Build Settings->Scenes In Build選擇scenes/go.unity->Platform選擇Web Player->Build。 在瀏覽器運行游戲:Web服務器部署文件夾結構:    ->(服務器根目錄)        - StreamingAssets (創建AssetBundles生成的文件夾)        - ui (Assets下的ui文件夾可以直接拷貝過來)        - crossdomain.xml        - initLogo.png        - initProgressBar.PNG        - initProgressFrame.PNG        - index.html        - Unity3d.unity3d (在unity3d編譯時生成的文件)        - Unity3d.html (在unity3d編譯時生成的文件)1. 啟動kbengine服務端http://www.kbengine.org/docs/installation.html2. 瀏覽器訪問localhost如不清楚請下載編譯打包好的demo,并按照其中的文件夾結構放置并看壓縮包內文檔教程如何啟動:https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/日志:Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local  Settings\Temp\UnityWebPlayer\logWindows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log   <ignore_js_op>kbengine mmo源碼(完整服務端源碼+資源+完整客戶<ignore_js_op>kbengine mmo源碼(完整服務端源碼+資源+完整客戶 
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詳細說明:http://ios.662p.com/thread-2070-1-1.html


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