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這篇文章主要講解了“PeerConnection對等通信是如何實現的”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“PeerConnection對等通信是如何實現的”吧!
webrtc是一個實時通訊技術,很簡單的應用在web瀏覽器中應用實時通訊技術,包括音視頻通話。在使用webrtc技術時,瀏覽器端都已經基本封裝好,只要調用相應的api,就可實現簡單的通話,其中一個主要對象就是RTCPeerConnection 支持音頻和視頻媒體數據通信。
1、創建webrtc對等連接方法。
let pc = new PTCPeerConnection({ iceServers: [{ urls: ’stun:stun.l.google.com:19302’ }] })
2、通過瀏覽器api創建流(開啟攝像頭、桌面截屏和獲取canvas流)
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;這個是獲取的攝像頭流
3、再把攝像頭的流添加到webrtc流的軌道。
stream.getTracks.forEach(track => pc.addTrack(track))
4、以上步驟都創建好,下一步創建offer和answer把獲取到的sdp通過服務器進行數據交換,再傳遞ICE信息。最后監聽PTCPeerConnection里面的方法ontrack來獲取到流。如果斷開也可監聽onconnectionstatechange方法來獲取斷開和錯誤的狀態。
c++端比js端復雜太多,但也是大致流程都差不多,稍微比較復雜。
1、先創建一個對等連接的工廠
peer_connection_factory_ = webrtc::CreatePeerConnectionFactory( nullptr /* network_thread */, nullptr /* worker_thread */, nullptr /* signaling_thread */, nullptr /* default_adm */, webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(), nullptr /* audio_mixer */, nullptr /* audio_processing */);
2、通過對等連接工程來創建一個對等連接的實例
webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config; config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan; config.enable_dtls_srtp = dtls; webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server; server.uri = GetPeerConnectionString(); config.servers.push_back(server); peer_connection_ = peer_connection_factory_->CreatePeerConnection( config, nullptr, nullptr, this);
3、獲取視頻和音頻流,并添加到peer_connection_中AddTrack方法。
視頻:
rtc::scoped_refptr<CapturerTrackSource> video_device = CapturerTrackSource::Create(); if (video_device) { rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface> video_track_( peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(kVideoLabel, video_device)); auto result_or_error2 = peer_connection_->AddTrack(video_track_, {kStreamId});
音頻:
rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioTrackInterface> audio_track( peer_connection_factory_->CreateAudioTrack( kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource( cricket::AudioOptions()))); auto result_or_error = peer_connection_->AddTrack(audio_track, { kStreamId });
4、也是發起端創建offer,遠端創建answer來交換sdp信息,在監聽OnIceCandidate方法,并傳遞ice,這樣本地也遠端都可以實時通信。
感謝各位的閱讀,以上就是“PeerConnection對等通信是如何實現的”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對PeerConnection對等通信是如何實現的這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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