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這篇文章主要介紹“線程與更新UI原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在線程與更新UI原理是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”線程與更新UI原理是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1)onCreate
方法中更新了按鈕顯示文字,修改Button
的寬度為固定或者wrap_content
,都不崩潰。
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
//或者
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
btn_ui.text="年輕人要講武德"
}
}
2)onCreate
方法中更新了按鈕顯示文字,加了延時。
Button
的寬度為固定不崩潰。Button
的寬度為wrap_content,崩潰報錯——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
。
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
//或者
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
Thread.sleep(3000)
btn_ui.text="年輕人要講武德"
}
}
有點懵的感覺,不慌,來看看崩潰信息。
崩潰是在按鈕寬度為wrap_content
,也就是根據內容設定寬度,然后3秒之后去更新按鈕文字,發生了崩潰。相比之下,有兩個崩潰影響點
需要注意下:
寬度wrap_content
。如果設置為固定值,是不會崩潰的,見案例2,所以是不是跟布局改變的邏輯有關呢?延時3秒
。如果不延時的話,即使是wrap_content也不會崩潰,見案例1,所以是不是跟某些類的加載進度有關呢?帶著這些疑問去源碼中找找答案。先看看崩潰日志:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)
可以看到是ViewRootImpl
的requestLayout
中檢查線程的時候報錯了,那我們就看看這個方法:
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
在解開謎底之前,我們先了解下ViewRootImpl
。
Activity從創建到我們看到界面,其實是經歷了兩個過程:加載布局和繪制
。
加載布局其實就是我們常用的setContentView(int layoutResID)
方法,這個方法主要做的就是新建了一個DecorView
,然后根據activity
設置的主題(theme)
或者特征(Feature)
加載不同的根布局文件,最后再加載layoutResID
資源文件。為了方便大家理解,畫了一張圖:
這里的最后一步是調用了LayoutInflater
的inflate()
方法,這個方法只做了一件事,就是解析xml
文件,然后根據節點生成了view
對象。最后形成了一個完整的DOM
結構,返回最頂層的根布局View。(DOM
是一種文檔對象模型,他的層次結構是除了頂級元素,所有元素都被包括到另外的元素節點中,有點像家譜樹結構,很典型的就是html
代碼解析)
到這里,一個有完整view結構的DecorView
就創建出來了,但是它還沒有被繪制,也沒有被顯示到手機界面上。
繪制的流程發生在handleResumeActivity
中,熟悉app啟動流程的朋友應該知道,handleResumeActivity
方法是用來觸發onResume
方法的,這里也完成了DecorView的繪制。再來一張圖:
由此我們可以得出一些結論:
1)setContentView
用來新建DecorView
并加載布局的資源文件。
2)onResume
方法之后,會新建一個ViewRootImpl
,作為DecorView
的parent
對DecorView
進行測量,布局和繪制等操作。
3)PhoneWindow
作為Window
的唯一子類,存儲了DecorView
變量,并對其進行管理,屬于Activity
和View
交互的中間層。
好了。再回來看看崩潰的原因:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
可以看到是因為當前線程currentThread
不是mThread
的時候,就會崩潰,報的錯誤是 “只有創建視圖層次結構的原始線程才能觸摸它的視圖” ,看到這里是不是猜到一些了,這個mThread
難道就是“創建視圖的原始線程”?
通過查找,其實這個mThread
是在ViewRootImpl
被創建的時候賦值的:
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mThread = Thread.currentThread();
}
而通過上方分析Activity
加載布局過程得知,ViewRootImpl
實例化發生在onResume
之后,用來繪制DecorView
到window
上。
所以我們就可以得知崩潰的真正原因,就是當前線程不是ViewRootImpl
創建時候的線程就會崩潰。翻譯的還是比較準確的,只有創建視圖的原始線程才能修改這個視圖,聽起來也蠻有道理的,我創造了你才有權利改變你,有那味了。
然后再看看前面的案例:
案例一,在onCreate
中修改Button,這時候只是在修改DecorView,都沒創建ViewRootImpl
,也就沒走到所以checkThread
方法,當然不會崩潰了。ViewRootImpl
的創建是在onResume之后。
案例二,延時3秒之后,界面也繪制完成了,創建ViewRootImpl
顯然是在主線程完成的,所以mThread
為主線程,而改變Button
的線程為子線程,所以setText方法會觸發requestLayout
方法重新繪制,最終導致崩潰。
但是,Button
的寬度設置為固定值咋又不崩潰了?難道就不會執行checkThread
方法了?奇怪。
找找setText
的源碼可以發現,有一個方法是負責檢查是否需要新的布局——checkForRelayout()
private void checkForRelayout() {
// If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
// if the text height stays the same or if the view height is fixed.
if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
|| (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
&& (mHint == null || mHintLayout != null)
&& (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
// In a fixed-height view, so use our new text layout.
if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
&& mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
autoSizeText();
invalidate();
return;
}
//...
}
// We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
// Request a new view layout using our new text layout.
requestLayout();
invalidate();
} else {
// Dynamic width, so we have no choice but to request a new
// view layout with a new text layout.
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
可以看到,如果布局大小沒有改變的話,我們是不會去執行requestLayout
方法重新進行布局繪制的,只會調用autoSizeText
方法計算文字大小,invalidate
繪制文字本身,所以當我們寬高設置為固定值,setText()
方法就不會執行到requestLayout()
方法了,自然也就執行不到checkThread()
方法了。
解決了問題,還需要反思下,為什么需要checkThread
檢查線程呢?
線程安全
,因為UI控件本身不是線程安全的,但是加鎖又顯得太重,會降低View加載效率,畢竟是跟交互相關的。所以就直接通過判斷線程這一邏輯來形成一個
單線程模型
,保證View操作的線程安全。1)onCreate方法中彈出toast,崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
showToast("我去年買了個表")
}
}
2)onCreate
方法中彈出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()
方法。不崩潰。
加上延時3秒,不崩潰。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
//Thread.sleep(3000)
Looper.prepare()
showToast("我去年買了個表")
Looper.loop()
}
}
3)使用同一個Toast
實例,在子線程中的Toast
沒消失之前點擊按鈕,在主線程中修改Toast
文字并顯示,則程序崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。
重新運行,在子線程中顯示并消失后,點擊按鈕,不崩潰。
換個手機——三星s9
,重新運行,在子線程中的Toast
沒消失之前點擊按鈕,不崩潰。
lateinit var mToast: Toast
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
Looper.prepare()
mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年買了個表",Toast.LENGTH_LONG)
mToast.show()
Looper.loop()
}
btn_ui.setOnClickListener {
mToast.setText("我今年買了個表")
mToast.show()
}
}
在解開謎底之前,我們先了解下Toast
。
Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()
簡單又常用的一句代碼,還是通過流程圖的方式看看它是怎么創建并展示的。
和DecorView
加載繪制流程如出一轍,首先加載了布局文件,創建了View
。然后通過addView
方法,再次新建一個ViewRootImpl
實例,作為parent
,進行測量布局和繪制。
1)首先,說下第一次崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()
,也就是在創建Toast
的線程必須要有Looper
在運行。
根據源碼我們也得知Toast
的顯示和隱藏都是通過Handler
傳遞消息的,所以必須要有Handler
使用環境,也就是綁定Looper
對象,并且通過loop
方法開始循環處理消息。
2)第二次崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
。
這里的崩潰和之前更新Button
一樣的報錯,所以我們有理由懷疑也是一樣的原因,在不同的線程調用了ViewRootImpl
的requestLayout
方法。
我們看到點擊按鈕的時候,調用了mToast.setText()
方法,咦,這不就跟案例一一模一樣
了嗎。
setText
方法中調用了TextView
的setText()
方法,然后由于Toast中的TextView寬高都是wrap_content
的,所以會觸發requestLayout
方法,最后會調用到最上層View也就是ViewRootImpl
的requestLayout
方法。
所以崩潰的原因就是因為Toast
在第一次在子線程中show的時候,新建了一個ViewRootImpl
實例,綁定了當前線程也就是子線程到mThread
變量。然后同一個Toast
,在主線程調用setText方法,最終會調用到ViewRootImpl的requestLayout
方法,引起線程檢查,當前線程也就是主線程并不是當初那個創建ViewRootImpl
實例的線程,所以導致崩潰。
3)那為什么等Toast消失之后,點擊按鈕又不崩潰了呢?
原因就在Toast的hide
方法中,最終會調用到View的assignParent
方法,將Toast的mParent
設置為null,也就是ViewRootImpl
設置為null了。所以調用setText方法的時候也就執行不到requestLayout
方法了,也就不會到checkThread
方法檢查線程了。貼下代碼:
public void handleHide() {
if (mView != null) {
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeViewImmediate(mView);
}
mView = null;
}
}
removeViewImmediate--->removeViewLocked
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
//...
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
void assignParent(ViewParent parent) {
if (mParent == null) {
mParent = parent;
} else if (parent == null) {
mParent = null;
} else {
throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
}
}
4)但是但是,為啥換個手機又不崩潰了呢?
這是我偶然發現的,在我的三星S9
手機上,運行時不會崩潰的,而且界面給我的反饋并不是修改當前頁面上Toast
上的文字,而是像新建了一個Toast
展示,即時代碼中寫的是setText
方法。
所以我猜測在部分手機上,應該是改變了Toast
的設置,當調用setText
方法的時候,就會馬上結束當前的Toast
展示,調用hide
方法。然后再進行Toast
文字修改并展示,也就是剛才第三點的做法。
當然這只是我的猜測,有研究過手機源碼的大神也可以補充下。
到此,關于“線程與更新UI原理是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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