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線程與更新UI原理是什么

發布時間:2021-10-23 17:47:09 來源:億速云 閱讀:136 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“線程與更新UI原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在線程與更新UI原理是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”線程與更新UI原理是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

案例一,子線程更新button文字

1)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,修改Button的寬度為固定或者wrap_content,都不崩潰。


    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />

        //或者

    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />        


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            btn_ui.text="年輕人要講武德"
        }
    }

 

2)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,加了延時。

Button的寬度為固定不崩潰。Button的寬度為wrap_content,崩潰報錯——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views


    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />

        //或者

    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />   
        

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
         Thread.sleep(3000)
            btn_ui.text="年輕人要講武德"
        }
    }

   

案例一分析

有點懵的感覺,不慌,來看看崩潰信息。

崩潰是在按鈕寬度為wrap_content,也就是根據內容設定寬度,然后3秒之后去更新按鈕文字,發生了崩潰。相比之下,有兩個崩潰影響點需要注意下:

  • 寬度wrap_content。如果設置為固定值,是不會崩潰的,見案例2,所以是不是跟布局改變的邏輯有關呢?
  • 延時3秒。如果不延時的話,即使是wrap_content也不會崩潰,見案例1,所以是不是跟某些類的加載進度有關呢?

帶著這些疑問去源碼中找找答案。先看看崩潰日志:


android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)
 

可以看到是ViewRootImplrequestLayout中檢查線程的時候報錯了,那我們就看看這個方法:

    @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }    
 

在解開謎底之前,我們先了解下ViewRootImpl

 

ViewRootImpl

Activity從創建到我們看到界面,其實是經歷了兩個過程:加載布局和繪制

  • 加載布局

加載布局其實就是我們常用的setContentView(int layoutResID)方法,這個方法主要做的就是新建了一個DecorView,然后根據activity設置的主題(theme)或者特征(Feature)加載不同的根布局文件,最后再加載layoutResID資源文件。為了方便大家理解,畫了一張圖:

線程與更新UI原理是什么  
加載布局流程

這里的最后一步是調用了LayoutInflaterinflate()方法,這個方法只做了一件事,就是解析xml文件,然后根據節點生成了view對象。最后形成了一個完整的DOM結構,返回最頂層的根布局View。(DOM是一種文檔對象模型,他的層次結構是除了頂級元素,所有元素都被包括到另外的元素節點中,有點像家譜樹結構,很典型的就是html代碼解析)

到這里,一個有完整view結構的DecorView就創建出來了,但是它還沒有被繪制,也沒有被顯示到手機界面上。

  • 繪制

繪制的流程發生在handleResumeActivity中,熟悉app啟動流程的朋友應該知道,handleResumeActivity方法是用來觸發onResume方法的,這里也完成了DecorView的繪制。再來一張圖:

線程與更新UI原理是什么  
繪制流程
  • 總結

由此我們可以得出一些結論:
1)setContentView用來新建DecorView并加載布局的資源文件。
2)onResume方法之后,會新建一個ViewRootImpl,作為DecorViewparentDecorView進行測量,布局和繪制等操作。
3)PhoneWindow作為Window的唯一子類,存儲了DecorView變量,并對其進行管理,屬于ActivityView交互的中間層。

 

分析崩潰

好了。再回來看看崩潰的原因:


    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }  

 

可以看到是因為當前線程currentThread不是mThread的時候,就會崩潰,報的錯誤是 “只有創建視圖層次結構的原始線程才能觸摸它的視圖” ,看到這里是不是猜到一些了,這個mThread難道就是“創建視圖的原始線程”?

通過查找,其實這個mThread是在ViewRootImpl被創建的時候賦值的:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
    mThread = Thread.currentThread();
}
 

而通過上方分析Activity加載布局過程得知,ViewRootImpl實例化發生在onResume之后,用來繪制DecorViewwindow上。

所以我們就可以得知崩潰的真正原因,就是當前線程不是ViewRootImpl創建時候的線程就會崩潰。翻譯的還是比較準確的,只有創建視圖的原始線程才能修改這個視圖,聽起來也蠻有道理的,我創造了你才有權利改變你,有那味了。

然后再看看前面的案例:

  • 案例一,在onCreate中修改Button,這時候只是在修改DecorView,都沒創建ViewRootImpl,也就沒走到所以checkThread方法,當然不會崩潰了。ViewRootImpl的創建是在onResume之后。

  • 案例二,延時3秒之后,界面也繪制完成了,創建ViewRootImpl顯然是在主線程完成的,所以mThread為主線程,而改變Button的線程為子線程,所以setText方法會觸發requestLayout方法重新繪制,最終導致崩潰。

但是,Button的寬度設置為固定值咋又不崩潰了?難道就不會執行checkThread方法了?奇怪。

找找setText的源碼可以發現,有一個方法是負責檢查是否需要新的布局——checkForRelayout()


private void checkForRelayout() {
        // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
        // if the text height stays the same or if the view height is fixed.

        if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                || (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
                && (mHint == null || mHintLayout != null)
                && (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
            

            if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
                // In a fixed-height view, so use our new text layout.
                if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                        && mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }

               //...
            }

            // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
            // Request a new view layout using our new text layout.
            requestLayout();
            invalidate();
        } else {
            // Dynamic width, so we have no choice but to request a new
            // view layout with a new text layout.
            nullLayouts();
            requestLayout();
            invalidate();
        }
    }

 

可以看到,如果布局大小沒有改變的話,我們是不會去執行requestLayout方法重新進行布局繪制的,只會調用autoSizeText方法計算文字大小,invalidate繪制文字本身,所以當我們寬高設置為固定值,setText()方法就不會執行到requestLayout()方法了,自然也就執行不到checkThread()方法了。

 

反思

解決了問題,還需要反思下,為什么需要checkThread檢查線程呢?

  • 檢查線程,其實就是檢查更新UI操作的當前線程是不是當初創建UI的那個線程,這樣就保證了     線程安全,因為UI控件本身不是線程安全的,但是加鎖又顯得太重,會降低View加載效率,畢竟是跟交互相關的。所以就直接通過判斷線程這一邏輯來形成一個     單線程模型,保證View操作的線程安全。
 

案例二,子線程和主線程分別showToast

1)onCreate方法中彈出toast,崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            showToast("我去年買了個表")
        }
    }

 

2)onCreate方法中彈出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()方法。不崩潰。

加上延時3秒,不崩潰。


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            //Thread.sleep(3000)

            Looper.prepare()
            showToast("我去年買了個表")
            Looper.loop()
        }
    }

 

3)使用同一個Toast實例,在子線程中的Toast沒消失之前點擊按鈕,在主線程中修改Toast文字并顯示,則程序崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。

重新運行,在子線程中顯示并消失后,點擊按鈕,不崩潰。

換個手機——三星s9,重新運行,在子線程中的Toast沒消失之前點擊按鈕,不崩潰。

    lateinit var mToast: Toast

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            Looper.prepare()
            mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年買了個表",Toast.LENGTH_LONG)
            mToast.show()
            Looper.loop()
        }

        btn_ui.setOnClickListener {
            mToast.setText("我今年買了個表")
            mToast.show()
        }
    }
   

案例二分析

在解開謎底之前,我們先了解下Toast

 

Toast原理

Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()
 

簡單又常用的一句代碼,還是通過流程圖的方式看看它是怎么創建并展示的。

線程與更新UI原理是什么  
Toast流程圖

DecorView加載繪制流程如出一轍,首先加載了布局文件,創建了View。然后通過addView方法,再次新建一個ViewRootImpl實例,作為parent,進行測量布局和繪制。

 

崩潰分析

1)首先,說下第一次崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare(),也就是在創建Toast的線程必須要有Looper在運行。

根據源碼我們也得知Toast的顯示和隱藏都是通過Handler傳遞消息的,所以必須要有Handler使用環境,也就是綁定Looper對象,并且通過loop方法開始循環處理消息。

2)第二次崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

這里的崩潰和之前更新Button一樣的報錯,所以我們有理由懷疑也是一樣的原因,在不同的線程調用了ViewRootImplrequestLayout方法。

我們看到點擊按鈕的時候,調用了mToast.setText()方法,咦,這不就跟案例一一模一樣了嗎。

setText方法中調用了TextViewsetText()方法,然后由于Toast中的TextView寬高都是wrap_content的,所以會觸發requestLayout方法,最后會調用到最上層View也就是ViewRootImplrequestLayout方法。

所以崩潰的原因就是因為Toast在第一次在子線程中show的時候,新建了一個ViewRootImpl實例,綁定了當前線程也就是子線程到mThread變量。然后同一個Toast,在主線程調用setText方法,最終會調用到ViewRootImpl的requestLayout方法,引起線程檢查,當前線程也就是主線程并不是當初那個創建ViewRootImpl實例的線程,所以導致崩潰。

3)那為什么等Toast消失之后,點擊按鈕又不崩潰了呢?

原因就在Toast的hide方法中,最終會調用到View的assignParent方法,將Toast的mParent設置為null,也就是ViewRootImpl設置為null了。所以調用setText方法的時候也就執行不到requestLayout方法了,也就不會到checkThread方法檢查線程了。貼下代碼:

public void handleHide() {
    if (mView != null) {
        if (mView.getParent() != null) {
            mWM.removeViewImmediate(mView);
        }
        mView = null;
    }
}

removeViewImmediate--->removeViewLocked

private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
    ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
    View view = root.getView();
 
 //...
    if (view != null) {
        view.assignParent(null);
        if (deferred) {
            mDyingViews.add(view);
        }
    }
}

void assignParent(ViewParent parent) {
        if (mParent == null) {
            mParent = parent;
        } else if (parent == null) {
            mParent = null;
        } else {
            throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
        }
}

 

4)但是但是,為啥換個手機又不崩潰了呢?

這是我偶然發現的,在我的三星S9手機上,運行時不會崩潰的,而且界面給我的反饋并不是修改當前頁面上Toast上的文字,而是像新建了一個Toast展示,即時代碼中寫的是setText方法。

所以我猜測在部分手機上,應該是改變了Toast的設置,當調用setText方法的時候,就會馬上結束當前的Toast展示,調用hide方法。然后再進行Toast文字修改并展示,也就是剛才第三點的做法。

當然這只是我的猜測,有研究過手機源碼的大神也可以補充下。

到此,關于“線程與更新UI原理是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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