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javascript中AWTK綁定的原理是什么

發布時間:2021-06-30 17:57:44 來源:億速云 閱讀:148 作者:Leah 欄目:互聯網科技

這篇文章給大家介紹 javascript中AWTK綁定的原理是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

一、基本架構

Javascript的綁定方法和lua的綁定方法有些不同,主要原因是javascript的引擎有很多種,比如嵌入式系統常用的jerryscript和PC上常用的V8。不同的引擎提供注冊C/C++函數的能力不同,所以在綁定時我們只對引擎做一個最低能力的要求:提供注冊全局函數的能力。

我們把綁定的代碼分兩層:

  • 引擎相關的代碼負責把awtk的函數一一映射到js層面。

  • 引擎無關的代碼(awtk.ts)負責把awtk的函數包裝成面向對象的接口。

這樣的好處有:

  • 實現簡單。綁定全局函數是最簡單的,而且每種引擎都有大量的示例可以參考。

  • 代碼的重用度高。awtk.ts的代碼產生器只需要一份即可。

  • 為上層提供一個統一的接口,換javascript引擎不會對上層應用程序造成影響。

二、引擎相關的代碼(jerryscript為例)

1.成員函數的綁定

C語言里面的成員函數其實都是全局函數,按全局函數的綁定方式綁定即可,構造函數和非構造函數按同樣的方式處理。如:

jerry_value_t wrap_button_create(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p,
                                 const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) {
  widget_t* ret = NULL;
  widget_t* parent = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*");
  xy_t x = (xy_t)jerry_get_number_value(args_p[1]);
  xy_t y = (xy_t)jerry_get_number_value(args_p[2]);
  wh_t w = (wh_t)jerry_get_number_value(args_p[3]);
  wh_t h = (wh_t)jerry_get_number_value(args_p[4]);
  ret = (widget_t*)button_create(parent, x, y, w, h);

  return jerry_create_pointer(ret, "button_t*");
};
jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"button_create", wrap_button_create);
2.對象屬性的綁定

對象的屬性轉換成set/get函數,再按全局函數注冊。

jerry_value_t wrap_widget_t_set_prop_visible(const jerry_value_t func_obj_val,
                                             const jerry_value_t this_p,
                                             const jerry_value_t args_p[],
                                             const jerry_length_t args_cnt) {
  widget_t* obj = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*");
  bool_t visible = (bool_t)jerry_get_boolean_value(args_p[1]);
  obj->visible = visible;
  return jerry_create_number(RET_OK);
}

jerry_value_t wrap_widget_t_get_prop_visible(const jerry_value_t func_obj_val,
                                             const jerry_value_t this_p,
                                             const jerry_value_t args_p[],
                                             const jerry_length_t args_cnt) {
  widget_t* obj = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*");

  return jerry_create_boolean(obj->visible);
  
}
  jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"widget_t_set_prop_visible",
                                 wrap_widget_t_set_prop_visible);
  jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"widget_t_get_prop_visible",
                                 wrap_widget_t_get_prop_visible);
3.常量的綁定

常量的綁定,對每一個常量提供一個get函數即可。如:

jerry_value_t get_WIDGET_PROP_MAX_W(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p,
                                    const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) {
  return jerry_create_string_from_utf8((const jerry_char_t*)WIDGET_PROP_MAX_W);
}
jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"WIDGET_PROP_MAX_W", get_WIDGET_PROP_MAX_W);

三、引擎無相關的代碼

1.類的封裝

  • 每個類都有一個nativeObj成員,用來保存C語言中對象的句柄,在構造時傳入。

  • 每個類都有一個靜態的create函數,它負責調用C語言中的構造函數,并創建JS對象。

class Bitmap {
 public nativeObj;
 constructor(nativeObj) {
   this.nativeObj = nativeObj;
 }

 static create() {
   return new Bitmap(bitmap_create());
 }
 ...
}

2.對象屬性的封裝

這里利用了Typescript的set/get函數,實現起來非常方便:

 set visible(value) {
   widget_t_set_prop_visible(this.nativeObj, value);
 }

 get visible() {
   return widget_t_get_prop_visible(this.nativeObj);
 }

3.成員函數封裝

自動使用nativeObj作為成員函數的第一個參數,然后調用綁定的C函數。

 layout() {
   return widget_layout(this.nativeObj);
 }

4.常量的封裝

常量封裝為枚舉,幸運的是,Typescript枚舉可以是數字類型,也可以是字符串類型,實現起來非常方便。

enum AlignV {
 NONE = ALIGN_V_NONE(),
 MIDDLE = ALIGN_V_MIDDLE(),
 TOP = ALIGN_V_TOP(),
 BOTTOM = ALIGN_V_BOTTOM(),
};
enum WidgetProp {
 X = WIDGET_PROP_X(),
 Y = WIDGET_PROP_Y(),
 W = WIDGET_PROP_W(),
 H = WIDGET_PROP_H(),
 ...
};

四、自動代碼產生器

所有代碼均由自動代碼產生器根據awtk的IDL生成,具體請參考:tools/js_gen;

  • index.js負責產生引擎無關的代碼。

  • jerryscript.js負責產生jerryscript相關的代碼。

五、使用示例

function applicationInit() {
  var win = Window.create(null, 0, 0, 0, 0); 
  var ok = Button.create(win, 0, 0, 0, 0); 

  ok.setText("ok");
  ok.setSelfLayoutParams("center", "middle", "50%", "30");

  ok.on(EventType.CLICK, function(evt) {
    var e = PointerEvent.cast(evt);
    print("on click: " + e.x + " " + e.y);

    return Ret.OK;
  }); 

  win.layout();
}

applicationInit()

關于 javascript中AWTK綁定的原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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