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本篇內容主要講解“gradle中的增量構建方式”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“gradle中的增量構建方式”吧!
在我們使用的各種工具中,為了提升工作效率,總會使用到各種各樣的緩存技術,比如說docker中的layer就是緩存了之前構建的image。在gradle中這種以task組合起來的構建工具也不例外,在gradle中,這種技術叫做增量構建。
gradle為了提升構建的效率,提出了增量構建的概念,為了實現增量構建,gradle將每一個task都分成了三部分,分別是input輸入,任務本身和output輸出。下圖是一個典型的java編譯的task。
以上圖為例,input就是目標jdk的版本,源代碼等,output就是編譯出來的class文件。
增量構建的原理就是監控input的變化,只有input發送變化了,才重新執行task任務,否則gradle認為可以重用之前的執行結果。
所以在編寫gradle的task的時候,需要指定task的輸入和輸出。
并且要注意只有會對輸出結果產生變化的才能被稱為輸入,如果你定義了對初始結果完全無關的變量作為輸入,則這些變量的變化會導致gradle重新執行task,導致了不必要的性能的損耗。
還要注意不確定執行結果的任務,比如說同樣的輸入可能會得到不同的輸出結果,那么這樣的任務將不能夠被配置為增量構建任務。
既然task中的input和output在增量編譯中這么重要,本章將會給大家講解一下怎么才能夠在task中定義input和output。
如果我們自定義一個task類型,那么滿足下面兩點就可以使用上增量構建了:
第一點,需要為task中的inputs和outputs添加必要的getter方法。
第二點,為getter方法添加對應的注解。
gradle支持三種主要的inputs和outputs類型:
簡單類型:簡單類型就是所有實現了Serializable接口的類型,比如說string和數字。
文件類型:文件類型就是 File 或者 FileCollection 的衍生類型,或者其他可以作為參數傳遞給 Project.file(java.lang.Object) 和 Project.files(java.lang.Object...) 的類型。
嵌套類型:有些自定義類型,本身不屬于前面的1,2兩種類型,但是它內部含有嵌套的inputs和outputs屬性,這樣的類型叫做嵌套類型。
接下來,我們來舉個例子,假如我們有一個類似于FreeMarker和Velocity這樣的模板引擎,負責將模板源文件,要傳遞的數據最后生成對應的填充文件,我們考慮一下他的輸入和輸出是什么。
輸入:模板源文件,模型數據和模板引擎。
輸出:要輸出的文件。
如果我們要編寫一個適用于模板轉換的task,我們可以這樣寫:
import java.io.File; import java.util.HashMap; import org.gradle.api.*; import org.gradle.api.file.*; import org.gradle.api.tasks.*; public class ProcessTemplates extends DefaultTask { private TemplateEngineType templateEngine; private FileCollection sourceFiles; private TemplateData templateData; private File outputDir; [@Input](https://my.oschina.net/InPuto) public TemplateEngineType getTemplateEngine() { return this.templateEngine; } @InputFiles public FileCollection getSourceFiles() { return this.sourceFiles; } @Nested public TemplateData getTemplateData() { return this.templateData; } @OutputDirectory public File getOutputDir() { return this.outputDir; } // 上面四個屬性的setter方法 @TaskAction public void processTemplates() { // ... } }
上面的例子中,我們定義了4個屬性,分別是TemplateEngineType,FileCollection,TemplateData和File。前面三個屬性是輸入,后面一個屬性是輸出。
除了getter和setter方法之外,我們還需要在getter方法中添加相應的注釋: @Input , @InputFiles ,@Nested 和 @OutputDirectory
, 除此之外,我們還定義了一個 @TaskAction
表示這個task要做的工作。
TemplateEngineType表示的是模板引擎的類型,比如FreeMarker或者Velocity等。我們也可以用String來表示模板引擎的名字。但是為了安全起見,這里我們自定義了一個枚舉類型,在枚舉類型內部我們可以安全的定義各種支持的模板引擎類型。
因為enum默認是實現Serializable的,所以這里可以作為@Input使用。
sourceFiles使用的是FileCollection,表示的是一系列文件的集合,所以可以使用@InputFiles。
為什么TemplateData是@Nested類型的呢?TemplateData表示的是我們要填充的數據,我們看下它的實現:
import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.gradle.api.tasks.Input; public class TemplateData { private String name; private Map<String, String> variables; public TemplateData(String name, Map<String, String> variables) { this.name = name; this.variables = new HashMap<>(variables); } @Input public String getName() { return this.name; } @Input public Map<String, String> getVariables() { return this.variables; } }
可以看到,雖然TemplateData本身不是File或者簡單類型,但是它內部的屬性是簡單類型的,所以TemplateData本身可以看做是@Nested的。
outputDir表示的是一個輸出文件目錄,所以使用的是@OutputDirectory。
使用了這些注解之后,gradle在構建的時候就會檢測和上一次構建相比,這些屬性有沒有發送變化,如果沒有發送變化,那么gradle將會直接使用上一次構建生成的緩存。
注意,上面的例子中我們使用了FileCollection作為輸入的文件集合,考慮一種情況,假如只有文件集合中的某一個文件發送變化,那么gradle是會重新構建所有的文件,還是只重構這個被修改的文件呢? 留給大家討論
除了上講到的4個注解之外,gradle還提供了其他的幾個有用的注解:
@InputFile: 相當于File,表示單個input文件。
@InputDirectory: 相當于File,表示單個input目錄。
@Classpath: 相當于Iterable<File>,表示的是類路徑上的文件,對于類路徑上的文件需要考慮文件的順序。如果類路徑上的文件是jar的話,jar中的文件創建時間戳的修改,并不會影響input。
@CompileClasspath:相當于Iterable<File>,表示的是類路徑上的java文件,會忽略類路徑上的非java文件。
@OutputFile: 相當于File,表示輸出文件。
@OutputFiles: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable<File>,表示輸出文件。
@OutputDirectories: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable<File>,表示輸出文件。
@Destroys: 相當于File 或者 Iterable<File>,表示這個task將會刪除的文件。
@LocalState: 相當于File 或者 Iterable<File>,表示task的本地狀態。
@Console: 表示屬性不是input也不是output,但是會影響console的輸出。
@Internal: 內部屬性,不是input也不是output。
@ReplacedBy: 屬性被其他的屬性替換了,不能算在input和output中。
@SkipWhenEmpty: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,如果相應的文件或者目錄為空的話,將會跳過task的執行。
@Incremental: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,用來跟蹤文件的變化。
@Optional: 忽略屬性的驗證。
@PathSensitive: 表示需要考慮paths中的哪一部分作為增量的依據。
自定義task當然是一個非常好的辦法來使用增量構建。但是自定義task類型需要我們編寫新的class文件。有沒有什么辦法可以不用修改task的源代碼,就可以使用增量構建呢?
答案是使用Runtime API。
gradle提供了三個API,用來對input,output和Destroyables進行獲取:
Task.getInputs() of type TaskInputs
Task.getOutputs() of type TaskOutputs
Task.getDestroyables() of type TaskDestroyables
獲取到input和output之后,我們就是可以其進行操作了,我們看下怎么用runtime API來實現之前的自定義task:
task processTemplatesAdHoc { inputs.property("engine", TemplateEngineType.FREEMARKER) inputs.files(fileTree("src/templates")) .withPropertyName("sourceFiles") .withPathSensitivity(PathSensitivity.RELATIVE) inputs.property("templateData.name", "docs") inputs.property("templateData.variables", [year: 2013]) outputs.dir("$buildDir/genOutput2") .withPropertyName("outputDir") doLast { // Process the templates here } }
上面例子中,inputs.property() 相當于 @Input ,而outputs.dir() 相當于@OutputDirectory。
Runtime API還可以和自定義類型一起使用:
task processTemplatesWithExtraInputs(type: ProcessTemplates) { // ... inputs.file("src/headers/headers.txt") .withPropertyName("headers") .withPathSensitivity(PathSensitivity.NONE) }
上面的例子為ProcessTemplates添加了一個input。
除了直接使用dependsOn之外,我們還可以使用隱式依賴:
task packageFiles(type: Zip) { from processTemplates.outputs }
上面的例子中,packageFiles 使用了from,隱式依賴了processTemplates的outputs。
gradle足夠智能,可以檢測到這種依賴關系。
上面的例子還可以簡寫為:
task packageFiles2(type: Zip) { from processTemplates }
我們看一個錯誤的隱式依賴的例子:
plugins { id 'java' } task badInstrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
這個例子的本意是執行compileJava任務,然后將其輸出的destinationDir作為classFiles的值。
但是因為fileTree本身并不包含依賴關系,所以上面的執行的結果并不會執行compileJava任務。
我們可以這樣改寫:
task instrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = compileJava.outputs.files destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
或者使用layout:
task instrumentClasses2(type: Instrument) { classFiles = layout.files(compileJava) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
或者使用buildBy:
task instrumentClassesBuiltBy(type: Instrument) { classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) { builtBy compileJava } destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
gradle會默認對@InputFile ,@InputDirectory 和 @OutputDirectory 進行參數校驗。
如果你覺得這些參數是可選的,那么可以使用@Optional。
上面的例子中,我們使用from來進行增量構建,但是from并沒有添加@InputFiles, 那么它的增量緩存是怎么實現的呢?
我們看一個例子:
public class ProcessTemplates extends DefaultTask { // ... private FileCollection sourceFiles = getProject().getLayout().files(); @SkipWhenEmpty @InputFiles @PathSensitive(PathSensitivity.NONE) public FileCollection getSourceFiles() { return this.sourceFiles; } public void sources(FileCollection sourceFiles) { this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(sourceFiles); } // ... }
上面的例子中,我們將sourceFiles定義為可緩存的input,然后又定義了一個sources方法,可以將新的文件加入到sourceFiles中,從而改變sourceFile input,也就達到了自定義修改input緩存的目的。
我們看下怎么使用:
task processTemplates(type: ProcessTemplates) { templateEngine = TemplateEngineType.FREEMARKER templateData = new TemplateData("test", [year: 2012]) outputDir = file("$buildDir/genOutput") sources fileTree("src/templates") }
我們還可以使用project.layout.files()將一個task的輸出作為輸入,可以這樣做:
public void sources(Task inputTask) { this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(getProject().getLayout().files(inputTask)); }
這個方法傳入一個task,然后使用project.layout.files()將task的輸出作為輸入。
看下怎么使用:
task copyTemplates(type: Copy) { into "$buildDir/tmp" from "src/templates" } task processTemplates2(type: ProcessTemplates) { // ... sources copyTemplates }
非常的方便。
如果你不想使用gradle的緩存功能,那么可以使用upToDateWhen()來手動控制:
task alwaysInstrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = layout.files(compileJava) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") outputs.upToDateWhen { false } }
上面使用false,表示alwaysInstrumentClasses這個task將會一直被執行,并不會使用到緩存。
要想比較gradle的輸入是否是一樣的,gradle需要對input進行歸一化處理,然后才進行比較。
我們可以自定義gradle的runtime classpath 。
normalization { runtimeClasspath { ignore 'build-info.properties' } }
上面的例子中,我們忽略了classpath中的一個文件。
我們還可以忽略META-INF中的manifest文件的屬性:
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreAttribute("Implementation-Version") } } }
忽略META-INF/MANIFEST.MF :
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreManifest() } } }
忽略META-INF中所有的文件和目錄:
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreCompletely() } } }
如果你的gradle因為某種原因暫停了,你可以送 --continuous 或者 -t 參數,來重用之前的緩存,繼續構建gradle項目。
你還可以使用 --parallel 來并行執行task。
到此,相信大家對“gradle中的增量構建方式”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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