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VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些

發布時間:2021-12-22 10:55:21 來源:億速云 閱讀:442 作者:小新 欄目:互聯網科技

這篇文章主要介紹VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

VxWorks里常用的定時/延時機制

  • taskDelay()

  • sleep()/nanosleep()

  • WatchDog

  • Auxiliary Clock

  • Timestamp

taskDelay()

VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些

  • ticks為0時 - 將當前任務(正在就緒隊列中執行)移動到同優先級任務的尾部(仍在就緒隊列中)

  • ticks為n(大于0)時 - 將當前任務(正在就緒隊列中執行)移動到延時隊列,并在遇到系統時鐘的第n個tick時,將其移回就緒隊列。因此實際delay時長為(n-1, n]個tick,也就是說taskDelay()有0-1個tick的誤差

  • 任務在延時隊列中,如果遇到非阻塞、非忽略的signal,taskDelay()返回ERROR,并設置ERRNO為EINTR

  • 任務回到就緒隊列后,可能前面有高(或同等)優先級任務,因此delay時間可能會變長

sleep()/nanosleep()

VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些

這倆是POSIX標準的函數,也是延時操作,將當前任務移到延時隊列,其底層就是調用的taskDelay(),即其精度也是取決于系統時鐘。與taskDelay()的不同是
  • 參數是時間

  • rmtp不為NULL時 – 用于存儲sleep()/nanosleep()因為signal提前返回而剩余的時長

  • 定時為0時(secs=0;rqtp->tv_sec=rqtp->tv_nsec=0) - 不做任何操作

  • 定時不為0時 - 延時至少參數時長(向上取整,基數是系統時鐘)再加1個系統時鐘tick

VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些

可以看到,sleep 1秒的話,結果是1秒加1個tick,這樣就防止了taskDelay()的那個小于1個tick的誤差

nanosleep()也是這樣操作的:

VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些

當系統時鐘每個tick是1毫秒時,nanosleep()1個納秒的話,其實是:向上取整為1毫秒(基數是tick的1毫秒)再加1個tick(1毫秒),即2毫秒。而nanosleep()略大于1毫秒(例如1000001)時,其實是:向上取整(2毫秒)再加1個tick(1毫秒),即3毫秒

WatchDog

其定時精度也是取決于系統時鐘,但與taskDelay() / sleep() /nanosleep()的區別是:WatchDog定時后的操作是以中斷形式執行的,不會受到其它高優先級任務的干擾

Auxiliary Clock

定時精度可以遠高于WatchDog,而且定時是周期性的

Timestamp

定時精度最高,可以到納秒,但多數板子里只支持輪詢模式

以上是“VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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