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這篇文章主要講解了“Java中常見的修飾符語法有那幾種”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java中常見的修飾符語法有那幾種”吧!
修飾符 | 類 | 構造方法 | 方法 | 數據 | 塊 | 解釋 |
---|---|---|---|---|---|---|
(default) | ? | ? | ? | ? | ? | 類、構造方法、方法或數據域在所在的包中可見 |
public | ? | ? | ? | ? | 類、構造方法、方法或數據域在任何包任何程序中都可見 | |
private | ? | ? | ? | 構造方法、方法或數據域只在所在的類中可見 | ||
protected | ? | ? | ? | 構造方法、方法或數據域在所屬的包中可見,或者在任何包中該類的子類中可見 | ||
static | ? | ? | ? | 定義類方法、類數據域或靜態初始化模塊 | ||
final | ? | ? | ? | 終極類不能擴展。終極方法不能在子類中修改。終極數據域是常量 | ||
abstract | ? | ? | 抽象類必須被擴展。抽象方法必須在具體的子類中實現 | |||
native | ? | 用native修飾的方法表明它是用Java以外的語言實現的 | ||||
synchronized | ? | ? | 同一時間只有一個線程可以執行這個方法 | |||
strictfp | ? | ? | 使用精確浮點數計算模式,保證在所有的Java虛擬機中計算結果都相同 | |||
transient | ? | 標記實例數據域,使其不進行序列化 |
public > protected > default > private
說明:以下僅介紹我們常用的 7 種修飾符語法說明以及開發應用說明,另外 4 種用法查看修飾符應用表即可。
語法說明:
修飾類、方法、變量。可以在任意位置訪問,公共的。
開發應用:
開發中,通常類和業務方法都使用 public 修飾。
語法說明:
修飾方法、變量、還可以修飾內部類。只能在本類中訪問,私有的。
開發應用:
開發中,通常實體類(Entity,Vo)中的成員變量使用 private 修飾,會提供訪問這些變量的方法 getter 或
setter,原則上要求不準定義私有的方法。
一個實體數據的表通常對應一個實體類。
語法說明:
修飾方法、變量、還可以修飾內部類。
同一個包可以訪問、子類可以訪問(子類和父類不在同一個包也可以訪問)。
開發應用:
開發中,通常方法或變量是用來繼承的,都使用 protected 修飾。
在繼承中,方法的重寫,子類方法的訪問權限必須大于或等于父類方法的訪問權限。
class Fu { public void play() { }}class Son extends Fu { void play() { }}
語法說明:
修飾類、方法、變量。
只能在同一個包中訪問,子類也必須在同一個包中。
開發應用:
項目中,類、方法、變量根據需求,通常都會指定訪問權限。
語法說明:
Java 中 可以通過 static 關鍵字修飾變量達到全局變量的效果。
static 修飾的變量(靜態變量)屬于類,在類第一次通過類加載器到 jvm 時被分配至方法區。
沒有 static 修飾的變量,稱為實例變量。
實例變量,在創建對象之后,被分配到堆內存中,實例變量屬于某個具體的對象。當創建對象,實例變量出現在堆內存中,當對象被垃圾回收,實例變量立即釋放內存。
比如:我們創建兩個對象。
Cell c1 = new Cell(4,5);Cell c2 = new Cell(5,6);
當創建對象 c1,c2 時,實例變量(4,5),(5,6)出現在堆內存中,當對象 c1,c2 被垃圾回收,實例變量立即釋放內存。
類變量,被存儲在方法區中,“只有一份”,被所有對象共享。當類被加載的時候,立即被存儲在方法區中,當類被卸載,類變量立即釋放內存。
開發應用:
類變量可以由類名直接訪問,開發中推薦使用類名的全稱。
比如:我們定義一個實體類。
public class Student { // 實例變量,在創建對象之后,被分配到堆內存中,實例變量屬于某個具體的對象// 當創建對象,實例變量出現在堆內存中,當對象被垃圾回收,實例變量立即釋放內存 String name;// 類變量,被存儲在方法區中,"只有一份",被所有對象共享static String jtName;public void print() { System.out.println(this.name); System.out.println(jtName);}}
下次使用靜態變量 jtName
時,我們直接使用 Student 這個類名直接調用即可。同時我們也就可以理解下面兩個對象的屬性取值是一樣的。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student stu1 = new Student(); stu1.name = "張三"; stu1.jtName = "王老師"; Student stu2 = new Student();// 一般直接取類名// stu2.jtName = "盧老師"; Student.jtName = "盧老師"; System.out.println(stu1.name);// 張三 System.out.println(stu2.name);// null System.out.println(stu1.jtName);// 盧老師 System.out.println(stu2.jtName);// 盧老師}}
靜態方法:static 修飾的方法屬于類方法,不需要創建對象就可以調用。static 方法中不能使用 this 和 super 等關鍵字,不能調用非 static 方法,只能訪問所屬類的靜態成員變量和靜態方法。靜態方法(類方法),當類被加載,靜態方法立即被加載到方法區中,類方法可以由類名直接調用。
實例方法:沒有static修飾的方法,實例方法,當創建對象之后,實例方法立即被加載到方法區中,多個實例共享一份實例方法。
類方法中,不能使用this關鍵字,類方法中不隱含調用該方法對象的參數。
實例方法可以直接調用靜態方法,靜態方法不可以直接訪問實例成員,必須創建對象,由對象訪問。
結論:所有對象共享的數據,定義為靜態變量,否則定義為實例變量方法,方法中沒有訪問實例成員,可以定義為靜態方法。
開發應用:
項目中,通常工具類中的方法,都是靜態的。
語法說明:
JVM在加載類時會執行 static 靜態代碼段,常用于初始化靜態變量。
static代碼只會在類被加載時執行且執行一次。
靜態優于對象。
開發應用:
開發中,通常用于加載靜態資源,讀取配置文件等操作,在靜態代碼段中實現。
比如:我們定義一個工具類如下。
public class SomeUtil { // 默認的無參構造public SomeUtil() { System.out.println("創建對象!");}// 靜態優于對象// 靜態代碼段 當類被加載,立即被執行,一個類在同一個進程中,只加載一次static { System.out.println("加載靜態資源!");}// 實例代碼段{ System.out.println("實例代碼段!");}public static void do1() { System.out.println("do1....");}public static void do2() { System.out.println("do2....");}public static void do3() { System.out.println("do3....");}public static void main(String[] args) { SomeUtil.do1(); SomeUtil.do2(); SomeUtil.do3(); SomeUtil s1 = new SomeUtil(); SomeUtil s2 = new SomeUtil();}}
執行 main 方法,根據輸出的內容我們可以明確看出執行的順序。靜態代碼段只執行一次,然后是靜態方法被執行,最后是 new 的對象執行無參構造和實例代碼段,new 一次執行一次。同時也可以得出我們的結論:靜態優于對象。
語法說明:
static 內部類可以不依賴外部類實例對象而被實例化,而內部類需要在外部類實例化后才能被實例化。
靜態內部類不能訪問外部類的普通變量,只能訪問外部類的靜態成員變量和靜態方法。
語法說明:
final 類,不能被繼承。
final 方法,不能被重寫。
final 修飾的變量,是常量。
開發應用:
開發中,使用 final 定義數據字典。
比如:在如下 Card 類中我們定義數據字典,用于 main 函數的輸出和查詢。
備注:數據字典是指對數據的數據項、數據結構、數據流、數據存儲、處理邏輯等進行定義和描述,其目的是對數據流程圖中的各個元素做出詳細的說明,使用數據字典為簡單的建模項目。簡而言之,數據字典是描述數據的信息集合,是對系統中使用的所有數據元素的定義的集合。
public class Card { // 開發中,使用final定義數據字典。public static final int SPADE = 1;public static final int HEART = 2;public static final int BLACK = 5;public static final int FLOWER = 6;public static final int THREE = 0;public static final int EIGHT = 5;public static final int JACK = 8;public static final int QUEEN = 9;public static final int KING = 10;public static final int ACE = 11;public static final int DUCE = 12;public static final int JOKER = 13;private int suit;private int num;public Card() { }public Card(int suit, int num) { this.suit = suit;this.num = num;}public int getSuit() { return suit;}public void setSuit(int suit) { this.suit = suit;}public int getNum() { return num;}public void setNum(int num) { this.num = num;}public static void main(String[] args) { Card card = new Card(Card.HEART, Card.THREE); System.out.println(card.getNum());}}
語法說明:
抽象的,可以修飾類,修飾方法。
抽象類:
抽象類存在的意義在于被繼承。
抽象類不可以創建對象。
abstract 不能和 final 一起使用 。
抽象方法:
抽象方法,只有定義沒有實現。
如果一個類中有抽象方法,這個類必須是抽象類。
一個抽象類中,可以沒有抽象方法。
抽象類的子類,必須實現父類中所有的抽象方法。
開發應用:
抽象類中既可以有默認實現的方法,又可以有沒有實現的方法。
接口的適配器——用子類去實現接口中的方法。
語法說明:
特殊的抽象類接口中的方法都是抽象方法 接口中的變量都是靜態常量。
定義接口使用 interface 關鍵字。
實現接口使用 implements 關鍵字。
類實現了接口,必須實現接口中所有的方法。
public interface MyInterface { // 接口是高一級別的抽象。不能被實例化,所以只能定義常量// 定義了變量需要實例化,賦值才能使用,跟接口違背// 特殊的抽象類 接口中的方法都是抽象方法 接口中的變量都是靜態常量int I = 10;// 如果類中所有的方法都是抽象方法,使用接口void method1();void method2();}
import java.io.Serializable;/** * 其實適配器只是一個類,它實現了某種接口,提供了方法體。 * 這樣,再用到這個接口時,可以直接繼承適配器,這樣就不需要把接口中的每一個方法再填充一遍了。 * 只需要在這個類中復寫一下需要用的方法。這樣簡單,方便。 * * @author bailu * */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable { // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重寫接口的方法——適配器,@Overridepublic void method1() { System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() { }}
開發應用:
如果類中所有的方法都是抽象方法,使用接口。
抽象類中,可以定義抽象方法和非抽象方法。接口中,所有的方法都是抽象方法。
一個類只能繼承一個抽象類。一個類可以實現多個接口,多個接口使用逗號分隔。
比如:如下的類既實現了接口 MyInterface,同時實現了 Serializable 序列化序列化。
import java.io.Serializable;/** - 其實適配器只是一個類,它實現了某種接口,提供了方法體。 - 這樣,再用到這個接口時,可以直接繼承適配器,這樣就不需要把接口中的每一個方法再填充一遍了。 - 只需要在這個類中復寫一下需要用的方法。這樣簡單,方便。 - - @author bailu - */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable { // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重寫接口的方法——適配器,@Overridepublic void method1() { System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() { }}
抽象類之間也可以繼承,但是也只是支持單繼承。接口之間也可以繼承,一個接口可以繼承多個接口。
開發應用:
接口是用來制定標準或規范。
可以降低組件之間的耦合度,擴展組件的功能。
體現了設計模式中的開閉原則。
適配器只是一個類,它實現了接口,提供了方法體。再用到這個接口時,可以直接繼承適配器,這樣就不需要把接口中的每一個方法再填充一遍了,只需要在這個類中復寫一下需要用的方法。接口很好地體現了設計模式中的開閉原則。
比如:我們做一個在線商城系統,就需要調用第三方支付——銀行或者是支付寶的支付接口。我們就需要第三方為我們提供接口,里面定義了抽象的方法以及實現接口的方法——適配器,我們通過調用適配器里面的方法來完成支付。
ZsBankInter obj = 獲取實現類對象;obj.send();京東、淘寶 銀行接口ZsBankInter send() 類class DoSend implements ZsBankInter{ send()具體的方法}
感謝各位的閱讀,以上就是“Java中常見的修飾符語法有那幾種”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Java中常見的修飾符語法有那幾種這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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