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OpenSceneGraph中的窗體模式運行是怎樣的

發布時間:2021-12-20 11:04:42 來源:億速云 閱讀:154 作者:柒染 欄目:大數據

OpenSceneGraph中的窗體模式運行是怎樣的,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

1.使用osgViewer::Viewer代替原來的osgProducer::Viewer 2.先熟悉設計模式,比如最常用的Visitor設計模式。要不然看不懂程序不說,而且更寫不出程序。 3.窗體模式運行參考Example osgWindows,在這個例子中重點在于:

osg::ref_ptr traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x = 640;
traits->y = 0;
traits->width = 640;
traits->height = 480;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;

osg::ref_ptr gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());

osg::ref_ptr camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0, traits->width, traits->height));
GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
camera->setDrawBuffer(buffer);
camera->setReadBuffer(buffer);

// add this slave camra to the viewer, with a shift right of the projection matrix
viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd::translate(-1.0,0.0,0.0), osg::Matrixd());

另外Example osgkeyboardmouse也提到了另外一種方式:

// create the window to draw to.
osg::ref_ptr traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x = 200;
traits->y = 200;
traits->width = 800;
traits->height = 600;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;

osg::ref_ptr gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osgViewer::GraphicsWindow* gw = dynamic_cast(gc.get());
if (!gw)
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error: unable to create graphics window."<
return 1;
}

gw->realize();
gw->makeCurrent();

// create the view of the scene.
osgViewer::SimpleViewer viewer;
viewer.setSceneData(loadedModel.get());

viewer.setEventQueue(gw->getEventQueue());
viewer.getEventQueue()->windowResize(traits->x,traits->y,traits->width,traits->height);

TODO: 1.3DS導入插件還不夠完善,需要自己寫。 2.更深入的了解OSG的機制。

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

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