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三線跑酷例子BlocksRun的技術點

發布時間:2020-08-02 18:12:05 來源:網絡 閱讀:949 作者:老G 欄目:開發技術

三線跑酷例子BlocksRun的技術點 

我懶得錄視頻,簡單寫個帖子說明一下,引擎版本4.10


主要技術點:

1.Tile+Trigger實現無限地形刷新

2.SetActorLocation+TimeLine實現Actor限時移動

3.Collison事件,與碰撞決議處理,里面有一處用了簡單的向量點乘判斷撞墻方向

4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新

5.用BP做的三線跑酷變道

6.AddChildActorComponent創建障礙物

7.BP繼承架構與復用

8.角色Death時的Ragdoll處理


需要改進的地方,沒時間搞了,也不是很重要:

1.死亡時的相機控制

2.連續變道時的按鍵緩沖處理

3.Coin刷新時的bug,在BP_Coin里已經標注了

4.部分類用C++重寫,然后使用BP繼承


項目鏈接: http://t.cn/RqU3eEH 密碼: 96ua


向AI問一下細節

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