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1.簡單介紹
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持。動畫的執行過程全部由UIView類自動完成,我們只需要通過調用[UIView beginAnimations: nil context:nil]和[UIView commitAnimations]這2個方法來通知視圖即可。
常用的方法說明:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate -------- 設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector -------- 當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector --------- 當動畫結束時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration --------- 動畫的持續時間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay --------- 動畫延遲delay秒后再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate -------- 動畫的開始時間,默認為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve --------- 動畫的節奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount ---------- 動畫的重復次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses -------- 如果設置為YES,代表動畫每次重復執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache -------- 設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES代表使用視圖緩存,性能較好
代碼示例:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//首尾式動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
//設置執行需要的時間
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
//設置延遲多久后執行
[UIView setAnimationDelay:1.0f];
//設置動畫重復次數
[UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
//設置動畫執行的節奏
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//設置重復執行時是否跟之前相反(YES代表相反)
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//設置動畫將要執行時的回調
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(willStartAnimation)];
//設置動畫完成后的回調
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
_customView.center = CGPointMake(Width/2+ViewWidth, Height/2);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)willStartAnimation
{
NSLog(@"動畫將要執行時動畫塊的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));
}
-(void)didStopAnimation
{
NSLog(@"動畫已經結束后動畫塊的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));
}
提示:
UIView和CALayer都可以實現視圖動畫,但一般在實際項目中還是使用UIView來實現動畫,因為它在執行完動畫后不回反彈。CALayer在表面上改變了layer的位置狀態,實際上是沒有做更改。不信可以用之前博文里的代碼測試一下就知道了~
使用block回調的動畫:
1.常用動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration: 動畫執行的時間
delay: 動畫延遲多久后開始
options: 動畫的節奏類型
animations: 將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束后,會自動調用這個block
2.轉場動畫(一)
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration: 動畫的持續時間
view: 需要進行轉場動畫的視圖
options: 轉場動畫的類型
animations: 將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束后,會自動調用這個block
轉場動畫(二)
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束后,會自動調用這個block
調用這個方法相當于執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView removeFromSuperview];
代碼示例:
[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{ //執行的動畫
NSLog(@"動畫開始執行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
} completion:^(BOOL finished) {
//動畫執行完畢后的首位操作
NSLog(@"動畫執行完畢");
NSLog(@"動畫執行完畢后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
}];
注意:self.customView.layer.position和self.customView.center等價,因為position的默認值為(0.5,0.5)。
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