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今天就跟大家聊聊有關Solidity 編碼規范有哪些,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
小寫的l,大寫的I,大寫的O 應該避免在命名中單獨出現,因為很容易產生混淆。
合約、庫、事件及結構體命名應該使用單詞首字母大寫的方式,這個方式也稱為:帕斯卡命名法或大駝峰式命名法,比如:SimpleToken, SmartBank, CertificateHashRepository,Player。
函數、參數、變量及修飾器應該使用首單詞小寫后面單詞大寫的方式,這個方式也稱為:(小)駝峰式命名法,是一種混合大小寫的方式,如:
函數名應該如:getBalance,transfer,verifyOwner,addMember。
參數和變量應該如:initialSupply,senderAddress,account,isPreSale。
修飾器應該如:onlyAfter,onlyOwner。
使用空格(spaces)而不是Tab, 縮進應該是4個空格
合約之間應該有空行,例如:
contract A { ... } contract B { ... } contract C { ... }
而不是使用:
contract A { ... } contract B { ... } contract C { ... }
函數之間應該有空行,例如:
contract A { function spam() public { ... } function ham() public { ... } }
沒有實現的話,空行可以省去,如:
contract A { function spam() public; function ham() public; }
而不是:
contract A { function spam() public { ... } function ham() public { ... } }
定義包括合約定義、函數定義、庫定義、結構體定義等等,例如推薦使用:
contract Coin { struct Bank { address owner; uint balance; } }
而不是:
contract Coin { struct Bank { address owner; uint balance; } }
在使用if, else, while, for 時,推薦的寫法是:
if (...) { ... } for (...) { ... }
而不是:
if (...) { ... } while(...){ } for (...) { ...;}
如果控制語句內只有一行,括號可省略,如:
if (x < 10) x += 1;
但像下面一個語句有多方就不能省略,如:
if (x < 10) someArray.push(Coin({ name: 'spam', value: 42 }));
一個單行的表達里,在小括號、中括號、大括號里應該避免不必要的空格,例如推薦使用:
spam(ham[1], Coin({name: "ham"}));
而不是:
spam( ham[ 1 ], Coin( { name: "ham" } ) );
有一種例外是,結尾的括號跟在結束的分號后面, 應該加一個空格,如下面的方式也是推薦的:
function singleLine() public { spam(); }
分號;前不應該有空格,例如推薦使用:
function spam(uint i, Coin coin) public;
而不是:
function spam(uint i , Coin coin) public ;
不要為對齊添加不必要的空格,例如推薦使用:
x = 1; y = 2; long_variable = 3;
而不是:
x = 1; y = 2; long_variable = 3;
回退函數不應該有空格,例如推薦使用:
function() public { ... }
而不是:
function () public { ... }
每行不應該太長,最好在79(或99)個字符以內,函數的參數應該是單獨的行,且只有一個縮進,例如推薦的方式是:
thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3 );
而不是:
thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1, longArgument2, longArgument3 ); thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1, longArgument2, longArgument3 ); thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3 ); thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3 ); thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3);
對應的賦值語句應該是這樣寫:
thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction( argument1, argument2, argument3, argument4 );
而不是:
thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(argument1, argument2, argument3, argument4);
事件定義也應該遵循同樣的原則,例如應該使用:
event LongAndLotsOfArgs( adress sender, adress recipient, uint256 publicKey, uint256 amount, bytes32[] options ); LongAndLotsOfArgs( sender, recipient, publicKey, amount, options );
而不是:
event LongAndLotsOfArgs(adress sender, adress recipient, uint256 publicKey, uint256 amount, bytes32[] options); LongAndLotsOfArgs(sender, recipient, publicKey, amount, options);
推薦使用utf-8 及 ASCII 編碼
建議使用:
import "owned"; contract A { ... } contract B is owned { ... }
而不是:
contract A { ... } import "owned"; contract B is owned { ... }
在編寫函數的時候,應該讓大家容易找到構造函數,回退函數,官方推薦的的函數順序是:
構造函數
回退函數 (如果有)
外部函數(external)
公有函數(public)
內部函數(internal)
私有函數(private)
同一類函數時,constant函數放在后面, 例如推薦方式為:
contract A { // 構造函數 function A() public { ... } // 回退函數 function() public { ... } // 外部函數 // ... // 帶有constant 外部函數 // ... // 公有函數 // ... // 內部函數 // ... // 私有函數 // ... }
而不是下面的函數順序:
contract A { // 外部函數 // ... // 公有函數 // ... // 內部函數 // ... function A() public { ... } function() public { ... } // 私有函數 // ... }
所有的函數(包括構造函數)應該在定義的時候明確函數的可見性,例如應該使用:
function explicitlyPublic(uint val) public { doSomething(); }
而不是
function implicitlyPublic(uint val) { doSomething(); }
函數的可見性應該寫在自定義的函數修飾符前面,例如:
function kill() public onlyowner { selfdestruct(owner); }
而不是
function kill() onlyowner public { selfdestruct(owner); }
為了防止函數和事件(Event)產生混淆,聲明一個事件使用大寫并加入前綴(可使用LOG)。對于函數, 始終以小寫字母開頭,構造函數除外。
// 不建議 event Transfer() {} function transfer() {} // 建議 event LogTransfer() {} function transfer() external {}
常量應該使用全大寫及下劃線分割大詞的方式,如:MAX_BLOCKS,TOKEN_NAME, CONTRACT_VERSION。
看完上述內容,你們對Solidity 編碼規范有哪些有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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