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Solidity 編碼規范有哪些

發布時間:2021-08-03 11:02:04 來源:億速云 閱讀:123 作者:Leah 欄目:互聯網科技

今天就跟大家聊聊有關Solidity 編碼規范有哪些,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

命名規范

避免使用

小寫的l,大寫的I,大寫的O 應該避免在命名中單獨出現,因為很容易產生混淆。

合約、庫、事件、枚舉及結構體命名

合約、庫、事件及結構體命名應該使用單詞首字母大寫的方式,這個方式也稱為:帕斯卡命名法或大駝峰式命名法,比如:SimpleToken, SmartBank, CertificateHashRepository,Player。

函數、參數、變量及修飾器

函數、參數、變量及修飾器應該使用首單詞小寫后面單詞大寫的方式,這個方式也稱為:(小)駝峰式命名法,是一種混合大小寫的方式,如:

  • 函數名應該如:getBalance,transfer,verifyOwner,addMember。

  • 參數和變量應該如:initialSupply,senderAddress,account,isPreSale。

  • 修飾器應該如:onlyAfter,onlyOwner。

代碼格式相關

縮進

使用空格(spaces)而不是Tab, 縮進應該是4個空格

空行

合約之間應該有空行,例如:

contract A {
    ...
}
    
    
contract B {
    ...
}
    
    
contract C {
    ...
}

而不是使用:

contract A {
    ...
}
contract B {
    ...
}
    
contract C {
    ...
}
  • 函數之間應該有空行,例如:

contract A {
    function spam() public {
        ...
    }
    
    function ham() public {
        ...
    }
}

沒有實現的話,空行可以省去,如:

contract A {
    function spam() public;
    function ham() public;
}

而不是:

contract A {
    function spam() public {
        ...
    }
    function ham() public {
        ...
    }
}

左括號應該跟定義在一行

定義包括合約定義、函數定義、庫定義、結構體定義等等,例如推薦使用:

 contract Coin {
    struct Bank {
        address owner;
        uint balance;
    }
}

而不是:

contract Coin
{
    struct Bank {
        address owner;
        uint balance;
    }
}

左括號應該跟條件控制在一行

在使用if, else, while, for 時,推薦的寫法是:

if (...) {
    ...
}

for (...) {
    ...
}

而不是:

if (...)
{
    ...
}

while(...){
}

for (...) {
    ...;}

如果控制語句內只有一行,括號可省略,如:

if (x < 10)
    x += 1;

但像下面一個語句有多方就不能省略,如:

if (x < 10)
    someArray.push(Coin({
        name: 'spam',
        value: 42
    }));

表達式內的空格

  • 一個單行的表達里,在小括號、中括號、大括號里應該避免不必要的空格,例如推薦使用:

    spam(ham[1], Coin({name: "ham"}));


    而不是:

    spam( ham[ 1 ], Coin( { name: "ham" } ) );


    有一種例外是,結尾的括號跟在結束的分號后面, 應該加一個空格,如下面的方式也是推薦的:

    function singleLine() public { spam(); }


  • 分號;前不應該有空格,例如推薦使用:

    function spam(uint i, Coin coin) public;


    而不是:

    function spam(uint i , Coin coin) public ;


  • 不要為對齊添加不必要的空格,例如推薦使用:

    x = 1;
    y = 2;
    long_variable = 3;


    而不是:

    x             = 1;
    y             = 2;
    long_variable = 3;


  • 回退函數不應該有空格,例如推薦使用:

    function() public {
        ...
    }


    而不是:

    function () public {
        ...
    }


控制每一行長度

每行不應該太長,最好在79(或99)個字符以內,函數的參數應該是單獨的行,且只有一個縮進,例如推薦的方式是:

thisFunctionCallIsReallyLong(
    longArgument1,
    longArgument2,
    longArgument3
);

而不是:

thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1,
                              longArgument2,
                              longArgument3
);

thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1,
    longArgument2,
    longArgument3
);

thisFunctionCallIsReallyLong(
    longArgument1, longArgument2,
    longArgument3
);

thisFunctionCallIsReallyLong(
longArgument1,
longArgument2,
longArgument3
);

thisFunctionCallIsReallyLong(
    longArgument1,
    longArgument2,
    longArgument3);

對應的賦值語句應該是這樣寫:

thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(
   argument1,
   argument2,
   argument3,
   argument4
);

而不是:

thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(argument1,
                                                                   argument2,
                                                                   argument3,
                                                                   argument4);

事件定義也應該遵循同樣的原則,例如應該使用:

event LongAndLotsOfArgs(
    adress sender,
    adress recipient,
    uint256 publicKey,
    uint256 amount,
    bytes32[] options
);

LongAndLotsOfArgs(
    sender,
    recipient,
    publicKey,
    amount,
    options
);

而不是:

event LongAndLotsOfArgs(adress sender,
                        adress recipient,
                        uint256 publicKey,
                        uint256 amount,
                        bytes32[] options);

LongAndLotsOfArgs(sender,
                  recipient,
                  publicKey,
                  amount,
                  options);

文件編碼格式

推薦使用utf-8 及 ASCII 編碼

引入文件應該在最上方

建議使用:

import "owned";


contract A {
    ...
}


contract B is owned {
    ...
}

而不是:

contract A {
    ...
}


import "owned";


contract B is owned {
    ...
}

函數編寫規范

函數的順序

在編寫函數的時候,應該讓大家容易找到構造函數,回退函數,官方推薦的的函數順序是:

  1. 構造函數

  2. 回退函數 (如果有)

  3. 外部函數(external)

  4. 公有函數(public)

  5. 內部函數(internal)

  6. 私有函數(private)

同一類函數時,constant函數放在后面, 例如推薦方式為:

 contract A {
    // 構造函數
    function A() public {
        ...
    }

    // 回退函數
    function() public {
        ...
    }

    // 外部函數
    // ...

    // 帶有constant 外部函數 
    // ...

    // 公有函數
    // ...

    // 內部函數
    // ...

    // 私有函數
    // ...
}

而不是下面的函數順序:

 contract A {


    // 外部函數
    // ...

    // 公有函數
    // ...

    // 內部函數
    // ...
    
    function A() public {
        ...
    }

    function() public {
        ...
    }

    // 私有函數
    // ...
}

明確函數的可見性

所有的函數(包括構造函數)應該在定義的時候明確函數的可見性,例如應該使用:

function explicitlyPublic(uint val) public {
    doSomething();
}

而不是

function implicitlyPublic(uint val) {
    doSomething();
}

可見性應該在修飾符前面

函數的可見性應該寫在自定義的函數修飾符前面,例如:

function kill() public onlyowner {
    selfdestruct(owner);
}

而不是

function kill() onlyowner public {
    selfdestruct(owner);
}

區分函數和事件

為了防止函數和事件(Event)產生混淆,聲明一個事件使用大寫并加入前綴(可使用LOG)。對于函數, 始終以小寫字母開頭,構造函數除外。

// 不建議
event Transfer() {}
function transfer() {}

// 建議
event LogTransfer() {}
function transfer() external {}

常量

常量應該使用全大寫及下劃線分割大詞的方式,如:MAX_BLOCKS,TOKEN_NAME, CONTRACT_VERSION。

看完上述內容,你們對Solidity 編碼規范有哪些有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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