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這篇文章主要介紹“c++的棧和隊列怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在c++的棧和隊列怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”c++的棧和隊列怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
棧是限制在表一端進行插入和刪除操作的線性表。允許進行插入、刪除操作的這一端稱為棧頂(Top),另一個固定端稱為棧底。
例如棧中有三個元素,進棧的順序是a1、a2、a3,當需要出棧時順序為a3,a2,a1, 所以棧又稱“后進先出”或“先進后出”的線性表,簡稱“LIFO表”或“FILO表”。
1.1:棧的基本運算:
(1)棧初始化:
Init_Stack(s)
(2)判棧空:
Empty_Stack(s)
(3)入棧:
Push_Stack(s,x)
(4)出棧:
Pop_Stack(s)
(5)讀棧頂元素:
Top_Stack(s)
1.2 棧的存儲結構和基本運算
由于棧是運算受限的線性表(各個元素依次存放在一組地址連續的存儲單元中),因此線性表的存儲結構對棧也是適用的,只是操作不同而已。
(1)順序棧
利用順序存儲方式實現的棧稱為順序棧。類似于順序表的定義,棧中的數據元素用一個預設的足夠長度的一維數組來實現:datatype data[MAXSIZE],棧底位置可以設置在數組的任意一個端點,而棧頂隨著插入和刪除而變化的,用int top來作為棧頂的指針,指明當前棧頂的位置,同樣將data和top封裝在一個結構中,順序棧的類型描述如下:
typedef struct{ datatype data[MAXSIZE]; int top; }SeqStack
定義一個指向順序棧的指針。
SeqStack *s;
通常將0下標端設為棧底,這樣空棧時棧頂指標top=-1;入棧時,棧頂指針加1,即s->top++;出棧時,棧頂指針減1,即s->top--。棧頂指針與棧中數據元素如下圖所示:
基本操作實現如下:
1)置空棧:首先建立棧空間,然后初始化棧頂指針。
SeqStack *Init_SeqStack() { SeqStack *s; s=malloc(sizeof(SeqStack)); s->top = -1; return s; }
2)判空棧:
int Empty_SeqStack(SeqStack *s){ if(s->top ==-1){ return 1; } else{ return 0; } }
3)入棧:
int Push_SeqStack(SeqStack *s,datatype x){ if(s->top ==MAXSIZE-1){ //防止空間溢出——上溢 return 0; }else{ s->top++; s->data[s->top]=x; return 1; } }
4)出棧:
int Pop_SeqStack(SeqStack *s,datatype *x){ if(Empty_SeqStack)(s)){ return 0; } else{ *x =s ->data[s->top]; s->top--; return 1; } }
5)取棧頂元素:
datatype Top_SeqStack(SeqStack *s){ if(Empty_SeqStack(s)){ return 0; } else{ return (s->data[s->top]); } }
(2)鏈棧
用鏈式存儲結構實現的棧稱為鏈棧。通過鏈棧用單鏈表表示,因此其結點結構與單鏈表的結點結構相同,在此用LinkStack表示:既有:
typedef struck node{ datatype data; struct node *next; }StackNode * LinkStack;
基本操作如下:
1)置空棧:
LinkStack Init_LinkStack(){ return NULL; }
判棧空:
int Empty_LinkStack(LinkStack top){ if(top==NULL) return 1; else return 0; }
3)入棧:
LinkStack Push_LinkStack(LinkStack top , datatype x){ StackNode *s; s = malloc(sizeof(StackNode)); s->data=x ; s->next=top; top=s; return top; }
出棧:
LinkStack Pop_LinkStack(LinkStack top , datatype *x){ StackNode *p; if(top ==NULL) return NULL; else *x = top->data; p =top; top= top->next; free(p); return top; }
2.1:定義及基本運算
棧是講一種先進后出的數據結構,而在實際問題中還經常使用一種“先進先出”的數據結構:即插入在表一端進行,而刪除在表的另一端進行,這叫數據結構被稱為隊列(Queue [kju])。允許插入的一端被稱為隊尾(rear),允許刪除的一端成為隊頭(front)。如一個隊列入隊順序依次為:a1;a2;a3;a4;a5,出隊時順序將依然是a1;a2;a3;a4;a5。就像超市排隊的人結賬。
隊列也是一種運算受限的線性表,又叫先進先出表,簡稱“FIFO表”。
基本操作:
(1)初始化:
Init_Queue(q)
(2)入隊操作:
In_Queue(q,x)
(3)出隊操作:
Out_Queue(q,x)
(4)讀隊頭元素:
Front_Queue(q,x)
(5)判隊空操作:
Empty_Queue(q)
2.2:隊列的存儲結構和基本運算
(1)順序隊
順序存儲的隊列稱為順序隊。因為隊列的隊頭和隊尾都是活動的,因此,除了隊列的數據區外還有隊頭、隊尾兩個指針。順序隊定義如下:
define MAXSIZE 100;//容量 typedef stuct{ datatype data[MAXSIZE];//存儲空間 int rear,font;//隊尾指針 }SeQueue; SeQueue *sq;//指針 sq = malloc(sizeof(SeQueue))); //申請存儲空間 sq ->data[0]~ sq->data[MAXSIZE -1];; //存儲區 sq->front //隊頭 sq ->rear //隊尾 sq->front =sq->rear = -1 ; //置空 //sq->rear++;//順序隊 sq->rear = (sq->rear+1) % MAXSIZE;//循環隊 sq->data[sq->rear] =x; //入隊 //sq->front++; sq->front = (sq ->front+1)%MAXSIZE; x=sq->data[sq->front]; //出隊 m =(sq->rear) - (q->font);//隊長
1)置空隊:
c_SeQueue* Init_SeQueue(){ q =malloc(sizeof(c_SeQueue)); q ->font =q ->rear =-1; q->num = 0; return q; }
2)入隊:
int In_SeQueue(c_SeQueue *q , datatype x){ if(num == MAXSIZE){ return -1; } else{ q ->rear =(q ->rear+1)%MAXSIZE: q ->data[q ->rear] = x; num++; return 1; } }
3)出隊:
int Out_SeQueue(c_SeQueue *q , datatype *x){ if(num ==0){ return -1; } else{ q->fornt =(q->front+1)%MAXSIZE; *x =q ->data[q->front];//讀出隊頭元素 num--; return 1; } }
4)判空:
int Empty_Sequeue(c_SeQueue *q){ if(num==0) return 1; else return 0; }
(2) 鏈隊列
鏈式存儲的隊列稱為鏈隊列。和鏈棧類似,鏈隊列可以用單鏈表來實現,根據隊的FIFO原則,為了操作上的方便,可以分別設置一個頭指針和一個尾指針。
鏈隊列定義如下:
typedef struct node{ datatype data; struct node next; }QNode; typedef struct{ QNode *front , *rear; }LQueue; LQueue *q; //定義一個指向鏈隊列的指針
1)創建一個帶頭結點的空隊:
LQueue *Init_LQueue(){ LQueue *q,*p; q = malloc(sizeof(LQueue));//申請頭尾指針結點 p = malloc(sizeof(QNode)); //申請鏈隊頭結點 p->next = NULL; q->front = p; q->rear =p ; return q; }
2)入隊:
void In_LQueue(LQueue *q , datatype x){ QNode *p; p = malloc(sizeof (QNode));//申請新結點 p->data =x; p->next =NULL; q->rear ->next =p; q->rear =p; }
3)判隊空:
int Empty_LQueue(LQueue *q){ if(q->front ==q->rear) return 0; else return 1; }
4)出隊:
int Out_LQueue(LQueue *q , datatype *x){ QNode *p; if(Empty_Lqueue(q)){ return 0; } else{ p=q->front->next; q->front->next=p->next; *x = p->data;//隊頭元素放x中 free(p); if(q->front->next ==NULL){//只有一個元素時,出隊后隊空 q->rear = q->front; return 1; } }
到此,關于“c++的棧和隊列怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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