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下文主要給大家帶來如何成為BAT高級開發程序員,希望這些文字能夠帶給大家實際用處,這也是我編輯如何成為BAT高級開發程序員這篇文章的主要目的。好了,廢話不多說,大家直接看下文吧。
1)要選擇合適的圖片規格(bitmap 類型): 通常我們優化Bitmap 時,當需要做性能優化或者防止 OOM,我們通常會使用 RGB_565,因為 ALPHA_8 只有透明度,顯示一般圖片沒有意義,Bitmap.Config.ARGB_4444 顯示圖片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888 占用內存最多。:
2)降低采樣率: BitmapFactory.Options 參數 inSampleSize 的使用,先把 options.inJustDecodeBounds 設為 true,只是去讀取圖片的大小,在拿到圖片的大小之后和要顯示的大小做比較通過 calculateInSampleSize()函數計算 inSampleSize 的具體值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds 設為 false讀圖片資源。
3)復用內存: 即通過軟引用(內存不夠的時候才會回收掉),復用內存塊,不需要再重新給這個 bitmap 申請一塊新的內存,避免了一次內存的分配和回收,從而改善了運行效率。
4)使用 recycle()方法及時回收內存。
5)壓縮圖片
通過源碼可以了解到,加載 Bitmap 到內存里以后,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。這個 Bitmap 對象是由 Java 部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了
但是那個對應的 C 可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用 recycle()方法來釋放 C 部分的內存
bitmap.recycle()方法用于回收該 Bitmap 所占用的內存,接著將 bitmap 置空,最后使用 System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,調用 System.gc()并不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來
Bitamp 所占內存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity /inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所占的內存字節大小
注: 這里 inDensity 表示目標圖片的 dpi(放在哪個資源文件夾下),inTargetDensity 表示目標屏幕的 dpi,所以你可以發現 inDensity 和 inTargetDensity 會對Bitmap 的寬高進行拉伸,進而改變 Bitmap 占用內存的大小。
在 Bitmap 里有兩個獲取內存占用大小的方法。
Android 的緩存更新策略沒有統一的標準,一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作,但不管是內存緩存還是存儲設備緩存,它們的緩存容量是有限制的,因此刪除一些舊緩存并添加新緩存,如何定義緩存的新舊這就是一種策略,不同的策略就對應著不同的緩存算法
比如可以簡單地根據文件的最后修改時間來定義緩存的新舊,當緩存滿時就將最后修改時間較早的緩存移除,這就是一種緩存算法,但不算很完美
為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):當緩存滿時, 會優先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:
6.談談消息機制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
7.一個線程能否創建多個 Handler,Handler 跟 Looper 之間的對應關系 ?
8.軟引用跟弱引用的區別
9.Handler 引起的內存泄露原因以及最佳解決方案
10.為什么系統不建議在子線程訪問 UI?
11.Looper 死循環為什么不會導致應用卡死?
12.使用 Handler 的 postDealy 后消息隊列會有什么變化?
13.可以在子線程直接 new 一個 Handler 嗎?怎么做?
14.Message 可以如何創建?哪種效果更好,為什么?
15.圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處理?
17.WebView 的性能優化 ?
18.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?
19.內存回收機制與 GC 算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機以及 GC 對象
20.內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什么工具可以檢測內存泄露
21.性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
對于以上關于如何成為BAT高級開發程序員,大家是不是覺得非常有幫助。如果需要了解更多內容,請繼續關注我們的行業資訊,相信你會喜歡上這些內容的。
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