您好,登錄后才能下訂單哦!
屏幕適配是 android 開發/面試 繞不開的一個問題。本文 將屏幕適配的 知識要點完整展現給各位讀者。
關鍵字: android碎片化
android面世以來,google開源了android系統,各家廠商各自為政,導致屏幕尺寸沒有統一標準,屏幕的寬高比各種各樣,屏幕密度也是各個廠家攀比的資本, 導致Android開發者想要用一套代碼來適配所有的設備變得格外的困難,雖然 谷歌出了 dp單位來替代px,但是 dp依然有它無法完全適配的地方。這個也就是需要我們利用其他手段去 完成適配的地方。
面試點
Q: 關于屏幕適配,為什么 有了 dp單位,依然要適配呢?
A: dp雖然能夠解決大部分情況下的適配問題,但是針對少數機型,無法適配, 原因 是:google提供的 dp單位,在現有的 android市場環境下,是 不可靠的,編碼時的 dp,在運行時會轉化成 px,此時的px不能準確對照UI的原本設計。
最直觀體現就是: 同樣 300dp,在A手機上可以占滿全寬,但是在B手機上,占不滿,或者會超出全寬。至于為什么dp不可靠? 后面會解釋。
以下概念很基礎,但是也很重要,基礎知識缺少一個環節,后面復雜的攻略理解起來就有障礙。
像素點是物理概念,用術語來解釋,就是如下這段話:通常所說的像素,就是CCD/CMOS上光電感應元件的數量,一個感光元件經過感光,光電信號轉換,A/D轉換等步驟以后,在輸出的照片上就形成一個點,我們如果把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單位“像素”(Pixel)。簡而言之,像素就是手機屏幕的最小構成單元。
簡單來說,像素點就是 屏幕上色彩區域的最小單位。在所有的設備上,1px 都是等同的。UI小姐姐作圖一般都會以px為單位。
比如: 19201080 分辨率,表示當前設備的屏幕是由 橫向1080 縱向1920 個像素點 組合而成。
屏幕對角線的長度。一般以英寸為單位,常見的屏幕尺寸有 4.7 , 5.5 , 6.0 。
定義: 一平方英寸面積內,存在 多少個像素點。同樣是 1920*1080 的分辨率,存在兩款手機,一個是4.7英寸,一個是6.0英寸,這兩者的 像素密度是不一樣的。屏幕密度的單位: dpi(dots per inch).標準屏幕分辨率 :160dpi 。即:一平方英寸面積,存在 160像素點。(mdpi).
像素密度,可以由 屏幕尺寸和 分辨率計算得出。計算公式為:
比如下圖所示:
我這里有一塊1920*1080的5寸屏幕,通過上面的公式計算得出,它的像素密度為 440dpi . 可見,px是和像素密度有直接關系的 像素單位。
全英文為: density-independent pixel.(注意此處是 dip,上面的像素密度是 dpi, 千萬不要因為這個,在面試的時候出丑 )使用dp作為長度單位,可以保證在不同的屏幕像素密度的手機上顯示 很相似的效果。比如: 使用 480x800的手機上,要畫一條長度為一半屏幕寬的線條,我們可以設置線條的長度為 240px,而在 320x480的屏幕上,我們只需要 160px,但是我們可以直接使用 160dp,來同時讓兩個屏幕上的這條線占全寬的一半。
px和dp的換算公式為: px=dp*(dpi/160)公式解讀:如果有一個屏幕密度為 160dpi的手機,在它上面,1px=1dp;而如果是 320dpi的手機,則 1px = 0.5dp. 簡而言之規律就是:屏幕像素密度(dpi)越高的手機,1dp所代表的px就越多.
下面解釋為什么dp有時候靠不住.
如果UI小姐姐以 320*480 dpi160的屏幕為標準,畫了一條長度為 160px的線,長度為屏幕寬度的 一半,這個時候,你直接用 160dp,一般就能完成適配。但是如果這樣的布局 運行在 320x480分辨率,但是屏幕密度為 150dpi 略小于 160dpi,這個時候 你布局里面寫的 160dp就會實際超過 160px 不再是占屏幕寬的一半,而是略微超過。
全英文為: scale-independent pixel (簡稱sp或者sip)專門用于字體大小表示。推薦使用 12sp以上的偶數作為 字體大小, 不要使用奇數,或者浮點型小數,因為容易造成精度丟失。
面試點:
Q: sp和dp有什么區別?
A: 通常情況下,dp和sp效果類似,但是有一點,如果用戶 調整了手機字體,比如 從標準,變成了 超大,那么,1dp 原本等于1px依然不變,但是1sp就會從1px變成3px(只是舉個例子,數值不必認真). 因此,在用戶調整字體的情況下,同樣的布局,可能出現 窗口大小不變,但是文字尺寸發生變化的情況。
使用多套布局適應不同屏幕。此方法必須要了解 布局限定符的概念。如圖:
限定符: 在原本的 layout后面加上橫杠,然后加上限定名。形成 layout-XXX的形式,具體規則請參考谷歌官網: https://developer.android.google.cn/training/multiscreen/screensizes, 重點摘錄如下:
使用上面的限定符,幾乎可以解決所有的適配問題,但是另外還有一個小技巧幫我們節省工作量 : 布局別名.
適用情形為:當多個加了限定符的 layout.xml中都引用了同一個 子布局,而子布局的內容可能相同,也可能不同。這個時候,使用布局別名,可以節省操作量。
方案評價: 講道理,這個是 下下策,因為在你需要修改布局的時候,你可能需要修改多套布局,這個要多惡心就多惡心,懂的人都懂.
我們通過java代碼去獲取屏幕的寬高,動態去指定控件的寬高 。獲取屏幕寬高的方式
代碼適配,一般用于動態創建 控件,或者自定義view自己繪制圖形的時候。特別提一下接口適配:當你去向后臺請求圖片的時候,我們可以在參數中帶入屏幕的寬高,或者是控件的寬高,來獲取我們想要的圖片,在圖片返回之后直接就能顯示得最優,而不需要我們app代碼中多動手腳。
方案評價: 這個比下下策稍微好一點,但是 控件大小直接進入了代碼,還是讓代碼不夠雅觀.
盡量直接通過一套布局解決所有的麻煩,這個就叫布局組件的適配。這個是上上策. 包含如下手段:
可能面試點
Q:同一個布局文件中,我使用線性布局和相對布局都可以達成目的,那么如何抉擇?
A: 使用相對布局,很有可能出現 第一次測量"不滿意"的情況,從而會測量第二次。如果兩者都可以達成目的,并且兩者的布局層級相同,并且線性布局中沒有使用到 權重( 權重可能也會觸發第二次測量),此時,優先使用線性布局。 除此之外,都選擇相對布局。
屏幕適配,工作中并不困難,但是面試多會問到。現今主流的兩種完美適配方案,有頭條方案(直接變更DisplayMetrics中的density),以及 多套dimens適配方案,兩者各有千秋。下一篇文章繼續講吧。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。