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這篇文章將為大家詳細講解有關如何進行Spark性能調優中的RDD算子調優,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
不廢話,直接進入正題!
在對RDD進行算子時,要避免相同的算子和計算邏輯之下對RDD進行重復的計算,如下圖所示:
對上圖中的RDD計算架構進行修改,得到如下圖所示的優化結果:
獲取到初始RDD后,應該考慮盡早地過濾掉不需要的數據,進而減少對內存的占用,從而提升Spark作業的運行效率。
當我們將一個文本文件讀取為 RDD 時,輸入的每一行都會成為RDD的一個元素。
也可以將多個完整的文本文件一次性讀取為一個pairRDD,其中鍵是文件名,值是文件內容。
val input:RDD[String] = sc.textFile("dir/*.log")
如果傳遞目錄,則將目錄下的所有文件讀取作為RDD。文件路徑支持通配符。
但是這樣對于大量的小文件讀取效率并不高,應該使用 wholeTextFiles
返回值為RDD[(String, String)],其中Key是文件的名稱,Value是文件的內容。
def wholeTextFiles(path: String, minPartitions: Int = defaultMinPartitions): RDD[(String, String)])
wholeTextFiles讀取小文件:
val filesRDD: RDD[(String, String)] =
sc.wholeTextFiles("D:\\data\\files", minPartitions = 3)
val linesRDD: RDD[String] = filesRDD.flatMap(_._2.split("\\r\\n"))
val wordsRDD: RDD[String] = linesRDD.flatMap(_.split(" "))
wordsRDD.map((_, 1)).reduceByKey(_ + _).collect().foreach(println)
mapPartitions
map(_….) 表示每一個元素
mapPartitions(_….) 表示每個分區的數據組成的迭代器
普通的map算子對RDD中的每一個元素進行操作,而mapPartitions算子對RDD中每一個分區進行操作。
如果是普通的map算子,假設一個partition有1萬條數據,那么map算子中的function要執行1萬次,也就是對每個元素進行操作。
如果是mapPartition算子,由于一個task處理一個RDD的partition,那么一個task只會執行一次function,function一次接收所有的partition數據,效率比較高。
比如,當要把RDD中的所有數據通過JDBC寫入數據,如果使用map算子,那么需要對RDD中的每一個元素都創建一個數據庫連接,這樣對資源的消耗很大,如果使用mapPartitions算子,那么針對一個分區的數據,只需要建立一個數據庫連接。
mapPartitions算子也存在一些缺點:對于普通的map操作,一次處理一條數據,如果在處理了2000條數據后內存不足,那么可以將已經處理完的2000條數據從內存中垃圾回收掉;但是如果使用mapPartitions算子,但數據量非常大時,function一次處理一個分區的數據,如果一旦內存不足,此時無法回收內存,就可能會OOM,即內存溢出。
因此,mapPartitions算子適用于數據量不是特別大的時候,此時使用mapPartitions算子對性能的提升效果還是不錯的。(當數據量很大的時候,一旦使用mapPartitions算子,就會直接OOM)
在項目中,應該首先估算一下RDD的數據量、每個partition的數據量,以及分配給每個Executor的內存資源,如果資源允許,可以考慮使用mapPartitions算子代替map。
foreachPartition
rrd.foreache(_….) 表示每一個元素
rrd.forPartitions(_….) 表示每個分區的數據組成的迭代器
在生產環境中,通常使用foreachPartition算子來完成數據庫的寫入,通過foreachPartition算子的特性,可以優化寫數據庫的性能。
如果使用foreach算子完成數據庫的操作,由于foreach算子是遍歷RDD的每條數據,因此,每條數據都會建立一個數據庫連接,這是對資源的極大浪費,因此,對于寫數據庫操作,我們應當使用foreachPartition算子。
與mapPartitions算子非常相似,foreachPartition是將RDD的每個分區作為遍歷對象,一次處理一個分區的數據,也就是說,如果涉及數據庫的相關操作,一個分區的數據只需要創建一次數據庫連接,如下圖所示:
使用了foreachPartition 算子后,可以獲得以下的性能提升:
對于我們寫的function函數,一次處理一整個分區的數據;
對于一個分區內的數據,創建唯一的數據庫連接;
只需要向數據庫發送一次SQL語句和多組參數;
在生產環境中,全部都會使用foreachPartition算子完成數據庫操作。foreachPartition算子存在一個問題,與mapPartitions算子類似,如果一個分區的數據量特別大,可能會造成OOM,即內存溢出。
在Spark任務中我們經常會使用filter算子完成RDD中數據的過濾,在任務初始階段,從各個分區中加載到的數據量是相近的,但是一旦進過filter過濾后,每個分區的數據量有可能會存在較大差異,如下圖所示:
根據上圖我們可以發現兩個問題:
每個partition的數據量變小了,如果還按照之前與partition相等的task個數去處理當前數據,有點浪費task的計算資源;
每個partition的數據量不一樣,會導致后面的每個task處理每個partition數據的時候,每個task要處理的數據量不同,這很有可能導致數據傾斜問題。
如上圖所示,第二個分區的數據過濾后只剩100條,而第三個分區的數據過濾后剩下800條,在相同的處理邏輯下,第二個分區對應的task處理的數據量與第三個分區對應的task處理的數據量差距達到了8倍,這也會導致運行速度可能存在數倍的差距,這也就是數據傾斜問題。
針對上述的兩個問題,我們分別進行分析:
針對第一個問題,既然分區的數據量變小了,我們希望可以對分區數據進行重新分配,比如將原來4個分區的數據轉化到2個分區中,這樣只需要用后面的兩個task進行處理即可,避免了資源的浪費。
針對第二個問題,解決方法和第一個問題的解決方法非常相似,對分區數據重新分配,讓每個partition中的數據量差不多,這就避免了數據傾斜問題。
那么具體應該如何實現上面的解決思路?我們需要coalesce算子。
repartition與coalesce都可以用來進行重分區,其中repartition只是coalesce接口中shuffle為true的簡易實現,coalesce默認情況下不進行shuffle,但是可以通過參數進行設置。
假設我們希望將原本的分區個數A通過重新分區變為B,那么有以下幾種情況:
A > B(多數分區合并為少數分區)
A與B相差值不大
此時使用coalesce即可,無需shuffle過程。
A與B相差值很大
此時可以使用coalesce并且不啟用shuffle過程,但是會導致合并過程性能低下,所以推薦設置coalesce的第二個參數為true,即啟動shuffle過程。
A < B(少數分區分解為多數分區)
此時使用repartition即可,如果使用coalesce需要將shuffle設置為true,否則coalesce無效。
我們可以在filter操作之后,使用coalesce算子針對每個partition的數據量各不相同的情況,壓縮partition的數量,而且讓每個partition的數據量盡量均勻緊湊,以便于后面的task進行計算操作,在某種程度上能夠在一定程度上提升性能。
注意:local模式是進程內模擬集群運行,已經對并行度和分區數量有了一定的內部優化,因此不用去設置并行度和分區數量。
Spark作業中的并行度指各個stage的task的數量。
如果并行度設置不合理而導致并行度過低,會導致資源的極大浪費,例如,20個Executor,每個Executor分配3個CPU core,而Spark作業有40個task,這樣每個Executor分配到的task個數是2個,這就使得每個Executor有一個CPU core空閑,導致資源的浪費。
理想的并行度設置,應該是讓并行度與資源相匹配,簡單來說就是在資源允許的前提下,并行度要設置的盡可能大,達到可以充分利用集群資源。合理的設置并行度,可以提升整個Spark作業的性能和運行速度。
Spark官方推薦,task數量應該設置為Spark作業總CPU core數量的2~3倍。之所以沒有推薦task數量與CPU core總數相等,是因為task的執行時間不同,有的task執行速度快而有的task執行速度慢,如果task數量與CPU core總數相等,那么執行快的task執行完成后,會出現CPU core空閑的情況。如果task數量設置為CPU core總數的2~3倍,那么一個task執行完畢后,CPU core會立刻執行下一個task,降低了資源的浪費,同時提升了Spark作業運行的效率。
Spark作業并行度的設置如下:
val conf = new SparkConf().set("spark.default.parallelism", "500")
原則:讓 cpu 的 core(cpu 核心數) 充分利用起來, 如有100個 core,那么并行度可以設置為200~300。
Spark 中雖然可以設置并行度的調節策略,但是,并行度的設置對于Spark SQL是不生效的,用戶設置的并行度只對于Spark SQL以外的所有Spark的stage生效。
Spark SQL的并行度不允許用戶自己指定,Spark SQL自己會默認根據hive表對應的HDFS文件的split個數自動設置Spark SQL所在的那個stage的并行度,用戶自己通 spark.default.parallelism 參數指定的并行度,只會在沒Spark SQL的stage中生效。
由于Spark SQL所在stage的并行度無法手動設置,如果數據量較大,并且此stage中后續的transformation操作有著復雜的業務邏輯,而Spark SQL自動設置的task數量很少,這就意味著每個task要處理為數不少的數據量,然后還要執行非常復雜的處理邏輯,這就可能表現為第一個有Spark SQL的stage速度很慢,而后續的沒有Spark SQL的stage運行速度非常快。
為了解決Spark SQL無法設置并行度和task數量的問題,我們可以使用repartition算子。
repartition 算子使用前后對比圖如下:
Spark SQL這一步的并行度和task數量肯定是沒有辦法去改變了,但是,對于Spark SQL查詢出來的RDD,立即使用repartition算子,去重新進行分區,這樣可以重新分區為多個partition,從repartition之后的RDD操作,由于不再涉及Spark SQL,因此stage的并行度就會等于你手動設置的值,這樣就避免了Spark SQL所在的stage只能用少量的task去處理大量數據并執行復雜的算法邏輯。使用repartition算子的前后對比如上圖所示。
reduceByKey相較于普通的shuffle操作一個顯著的特點就是會進行map端的本地聚合,map端會先對本地的數據進行combine操作,然后將數據寫入給下個stage的每個task創建的文件中,也就是在map端,對每一個key對應的value,執行reduceByKey算子函數。
reduceByKey算子的執行過程如下圖所示:
使用reduceByKey對性能的提升如下:
本地聚合后,在map端的數據量變少,減少了磁盤IO,也減少了對磁盤空間的占用;
本地聚合后,下一個stage拉取的數據量變少,減少了網絡傳輸的數據量;
本地聚合后,在reduce端進行數據緩存的內存占用減少;
本地聚合后,在reduce端進行聚合的數據量減少。
基于reduceByKey的本地聚合特征,我們應該考慮使用reduceByKey代替其他的shuffle算子,例如groupByKey。
groupByKey與reduceByKey的運行原理如下圖1和圖2所示:
根據上圖可知,groupByKey不會進行map端的聚合,而是將所有map端的數據shuffle到reduce端,然后在reduce端進行數據的聚合操作。由于reduceByKey有map端聚合的特性,使得網絡傳輸的數據量減小,因此效率要明顯高于groupByKey。
Spark持久化在大部分情況下是沒有問題的,但是有時數據可能會丟失,如果數據一旦丟失,就需要對丟失的數據重新進行計算,計算完后再緩存和使用,為了避免數據的丟失,可以選擇對這個RDD進行checkpoint,也就是將數據持久化一份到容錯的文件系統上(比如HDFS)。
一個RDD緩存并checkpoint后,如果一旦發現緩存丟失,就會優先查看checkpoint數據存不存在,如果有,就會使用checkpoint數據,而不用重新計算。也即是說,checkpoint可以視為cache的保障機制,如果cache失敗,就使用checkpoint的數據。
使用checkpoint的優點在于提高了Spark作業的可靠性,一旦緩存出現問題,不需要重新計算數據,缺點在于,checkpoint時需要將數據寫入HDFS等文件系統,對性能的消耗較大。
持久化設置如下:
sc.setCheckpointDir(‘HDFS’)
rdd.cache/persist(memory_and_disk)
rdd.checkpoint
默認情況下,task中的算子中如果使用了外部的變量,每個task都會獲取一份變量的復本,這就造成了內存的極大消耗。一方面,如果后續對RDD進行持久化,可能就無法將RDD數據存入內存,只能寫入磁盤,磁盤IO將會嚴重消耗性能;另一方面,task在創建對象的時候,也許會發現堆內存無法存放新創建的對象,這就會導致頻繁的GC,GC會導致工作線程停止,進而導致Spark暫停工作一段時間,嚴重影響Spark性能。
假設當前任務配置了20個Executor,指定500個task,有一個20M的變量被所有task共用,此時會在500個task中產生500個副本,耗費集群10G的內存,如果使用了廣播變量, 那么每個Executor保存一個副本,一共消耗400M內存,內存消耗減少了5倍。
廣播變量在每個Executor保存一個副本,此Executor的所有task共用此廣播變量,這讓變量產生的副本數量大大減少。
在初始階段,廣播變量只在Driver中有一份副本。task在運行的時候,想要使用廣播變量中的數據,此時首先會在自己本地的Executor對應的BlockManager中嘗試獲取變量,如果本地沒有,BlockManager就會從Driver或者其他節點的BlockManager上遠程拉取變量的復本,并由本地的BlockManager進行管理;之后此Executor的所有task都會直接從本地的BlockManager中獲取變量。
對于多個Task可能會共用的數據可以廣播到每個Executor上:
val 廣播變量名= sc.broadcast(會被各個Task用到的變量,即需要廣播的變量)
廣播變量名.value//獲取廣播變量
默認情況下,Spark使用Java的序列化機制。Java的序列化機制使用方便,不需要額外的配置,在算子中使用的變量實現Serializable接口即可,但是,Java序列化機制的效率不高,序列化速度慢并且序列化后的數據所占用的空間依然較大。
Spark官方宣稱Kryo序列化機制比Java序列化機制性能提高10倍左右,Spark之所以沒有默認使用Kryo作為序列化類庫,是因為它不支持所有對象的序列化,同時Kryo需要用戶在使用前注冊需要序列化的類型,不夠方便,但從Spark 2.0.0版本開始,簡單類型、簡單類型數組、字符串類型的Shuffling RDDs 已經默認使用Kryo序列化方式了。
Kryo序列化注冊方式的代碼如下:
public class MyKryoRegistrator implements KryoRegistrator{
@Override
public void registerClasses(Kryo kryo){
kryo.register(StartupReportLogs.class);
}
}
配置Kryo序列化方式的代碼如下:
//創建SparkConf對象
val conf = new SparkConf().setMaster(…).setAppName(…)
//使用Kryo序列化庫
conf.set("spark.serializer", "org.apache.spark.serializer.KryoSerializer");
//在Kryo序列化庫中注冊自定義的類集合
conf.set("spark.kryo.registrator", "bigdata.com.MyKryoRegistrator");
關于如何進行Spark性能調優中的RDD算子調優就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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