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這篇文章給大家介紹Spark性能優化中的開發調優是怎么樣的呢,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
1、前言
在大數據計算領域,Spark已經成為了越來越流行、越來越受歡迎的計算平臺之一。Spark的功能涵蓋了大數據領域的離線批處理、SQL類處理、流式/實時計算、機器學習、圖計算等各種不同類型的計算操作,應用范圍與前景非常廣泛。在美團•大眾點評,已經有很多同學在各種項目中嘗試使用Spark。大多數同學(包括筆者在內),最初開始嘗試使用Spark的原因很簡單,主要就是為了讓大數據計算作業的執行速度更快、性能更高。
然而,通過Spark開發出高性能的大數據計算作業,并不是那么簡單的。如果沒有對Spark作業進行合理的調優,Spark作業的執行速度可能會很慢,這樣就完全體現不出Spark作為一種快速大數據計算引擎的優勢來。因此,想要用好Spark,就必須對其進行合理的性能優化。
Spark的性能調優實際上是由很多部分組成的,不是調節幾個參數就可以立竿見影提升作業性能的。我們需要根據不同的業務場景以及數據情況,對Spark作業進行綜合性的分析,然后進行多個方面的調節和優化,才能獲得***性能。
筆者根據之前的Spark作業開發經驗以及實踐積累,總結出了一套Spark作業的性能優化方案。整套方案主要分為開發調優、資源調優、數據傾斜調優、shuffle調優幾個部分。開發調優和資源調優是所有Spark作業都需要注意和遵循的一些基本原則,是高性能Spark作業的基礎;數據傾斜調優,主要講解了一套完整的用來解決Spark作業數據傾斜的解決方案;shuffle調優,面向的是對Spark的原理有較深層次掌握和研究的同學,主要講解了如何對Spark作業的shuffle運行過程以及細節進行調優。
作為Spark性能優化指南的基礎篇,下面主要講解開發調優以及資源調優。
2、開發調優
Spark性能優化的***步,就是要在開發Spark作業的過程中注意和應用一些性能優化的基本原則。開發調優,就是要讓大家了解以下一些Spark基本開發原則,包括:RDD lineage設計、算子的合理使用、特殊操作的優化等。在開發過程中,時時刻刻都應該注意以上原則,并將這些原則根據具體的業務以及實際的應用場景,靈活地運用到自己的Spark作業中。Spark性能優化的***步,就是要在開發Spark作業的過程中注意和應用一些性能優化的基本原則。開發調優,就是要讓大家了解以下一些Spark基本開發原則,包括:RDD lineage設計、算子的合理使用、特殊操作的優化等。在開發過程中,時時刻刻都應該注意以上原則,并將這些原則根據具體的業務以及實際的應用場景,靈活地運用到自己的Spark作業中。
原則一:避免創建重復的RDD
通常來說,我們在開發一個Spark作業時,首先是基于某個數據源(比如Hive表或HDFS文件)創建一個初始的RDD;接著對這個RDD執行某個算子操作,然后得到下一個RDD;以此類推,循環往復,直到計算出最終我們需要的結果。在這個過程中,多個RDD會通過不同的算子操作(比如map、reduce等)串起來,這個“RDD串”,就是RDD lineage,也就是“RDD的血緣關系鏈”。
我們在開發過程中要注意:對于同一份數據,只應該創建一個RDD,不能創建多個RDD來代表同一份數據。
一些Spark初學者在剛開始開發Spark作業時,或者是有經驗的工程師在開發RDD lineage極其冗長的Spark作業時,可能會忘了自己之前對于某一份數據已經創建過一個RDD了,從而導致對于同一份數據,創建了多個RDD。這就意味著,我們的Spark作業會進行多次重復計算來創建多個代表相同數據的RDD,進而增加了作業的性能開銷。
一個簡單的例子
//也就是說,需要對一份數據執行兩次算子操作。 //錯誤的做法:對于同一份數據執行多次算子操作時,創建多個RDD。 //這里執行了兩次textFile方法,針對同一個HDFS文件,創建了兩個RDD出來, //然后分別對每個RDD都執行了一個算子操作。 //這種情況下,Spark需要從HDFS上兩次加載hello.txt文件的內容,并創建兩個單獨的RDD; //第二次加載HDFS文件以及創建RDD的性能開銷,很明顯是白白浪費掉的。 val rdd1 = sc.textFile("hdfs://192.168.0.1:9000/hello.txt") rdd1.map(...) val rdd2 = sc.textFile("hdfs://192.168.0.1:9000/hello.txt") rdd2.reduce(...) //正確的用法:對于一份數據執行多次算子操作時,只使用一個RDD。 //這種寫法很明顯比上一種寫法要好多了,因為我們對于同一份數據只創建了一個RDD, //然后對這一個RDD執行了多次算子操作。 //但是要注意到這里為止優化還沒有結束,由于rdd1被執行了兩次算子操作,第二次執行reduce操作的時候, //還會再次從源頭處重新計算一次rdd1的數據,因此還是會有重復計算的性能開銷。 //要徹底解決這個問題,必須結合“原則三:對多次使用的RDD進行持久化”, //才能保證一個RDD被多次使用時只被計算一次。 val rdd1 = sc.textFile("hdfs://192.168.0.1:9000/hello.txt") rdd1.map(...)
原則二:盡可能復用同一個RDD
除了要避免在開發過程中對一份完全相同的數據創建多個RDD之外,在對不同的數據執行算子操作時還要盡可能地復用一個RDD。比如說,有一個RDD的數據格式是key-value類型的,另一個是單value類型的,這兩個RDD的value數據是完全一樣的。那么此時我們可以只使用key-value類型的那個RDD,因為其中已經包含了另一個的數據。對于類似這種多個RDD的數據有重疊或者包含的情況,我們應該盡量復用一個RDD,這樣可以盡可能地減少RDD的數量,從而盡可能減少算子執行的次數。
一個簡單的例子
// 錯誤的做法。 // 有一個<Long, String>格式的RDD,即rdd1。 // 接著由于業務需要,對rdd1執行了一個map操作,創建了一個rdd2,而rdd2中的數據僅僅是rdd1中的value值而已,也就是說,rdd2是rdd1的子集。 JavaPairRDD<Long, String> rdd1 = ... JavaRDD<String> rdd2 = rdd1.map(...) // 分別對rdd1和rdd2執行了不同的算子操作。 rdd1.reduceByKey(...) rdd2.map(...) // 正確的做法。 // 上面這個case中,其實rdd1和rdd2的區別無非就是數據格式不同而已,rdd2的數據完全就是rdd1的子集而已,卻創建了兩個rdd,并對兩個rdd都執行了一次算子操作。 // 此時會因為對rdd1執行map算子來創建rdd2,而多執行一次算子操作,進而增加性能開銷。 // 其實在這種情況下完全可以復用同一個RDD。 // 我們可以使用rdd1,既做reduceByKey操作,也做map操作。 // 在進行第二個map操作時,只使用每個數據的tuple._2,也就是rdd1中的value值,即可。 JavaPairRDD<Long, String> rdd1 = ... rdd1.reduceByKey(...) rdd1.map(tuple._2...) // 第二種方式相較于***種方式而言,很明顯減少了一次rdd2的計算開銷。 // 但是到這里為止,優化還沒有結束,對rdd1我們還是執行了兩次算子操作,rdd1實際上還是會被計算兩次。 // 因此還需要配合“原則三:對多次使用的RDD進行持久化”進行使用,才能保證一個RDD被多次使用時只被計算一次。
原則三:對多次使用的RDD進行持久化
當你在Spark代碼中多次對一個RDD做了算子操作后,恭喜,你已經實現Spark作業***步的優化了,也就是盡可能復用RDD。此時就該在這個基礎之上,進行第二步優化了,也就是要保證對一個RDD執行多次算子操作時,這個RDD本身僅僅被計算一次。
Spark中對于一個RDD執行多次算子的默認原理是這樣的:每次你對一個RDD執行一個算子操作時,都會重新從源頭處計算一遍,計算出那個RDD來,然后再對這個RDD執行你的算子操作。這種方式的性能是很差的。
因此對于這種情況,我們的建議是:對多次使用的RDD進行持久化。此時Spark就會根據你的持久化策略,將RDD中的數據保存到內存或者磁盤中。以后每次對這個RDD進行算子操作時,都會直接從內存或磁盤中提取持久化的RDD數據,然后執行算子,而不會從源頭處重新計算一遍這個RDD,再執行算子操作。
對多次使用的RDD進行持久化的代碼示例
// 如果要對一個RDD進行持久化,只要對這個RDD調用cache()和persist()即可。 // 正確的做法。 // cache()方法表示:使用非序列化的方式將RDD中的數據全部嘗試持久化到內存中。 // 此時再對rdd1執行兩次算子操作時,只有在***次執行map算子時,才會將這個rdd1從源頭處計算一次。 // 第二次執行reduce算子時,就會直接從內存中提取數據進行計算,不會重復計算一個rdd。 val rdd1 = sc.textFile("hdfs://192.168.0.1:9000/hello.txt").cache() rdd1.map(...) rdd1.reduce(...) // persist()方法表示:手動選擇持久化級別,并使用指定的方式進行持久化。 // 比如說,StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER表示,內存充足時優先持久化到內存中,內存不充足時持久化到磁盤文件中。 // 而且其中的_SER后綴表示,使用序列化的方式來保存RDD數據,此時RDD中的每個partition都會序列化成一個大的字節數組,然后再持久化到內存或磁盤中。 // 序列化的方式可以減少持久化的數據對內存/磁盤的占用量,進而避免內存被持久化數據占用過多,從而發生頻繁GC。 val rdd1 = sc.textFile("hdfs://192.168.0.1:9000/hello.txt").persist(StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER) rdd1.map(...) rdd1.reduce(...)
對于persist()方法而言,我們可以根據不同的業務場景選擇不同的持久化級別。
Spark的持久化級別
如何選擇一種最合適的持久化策略
默認情況下,性能***的當然是MEMORY_ONLY,但前提是你的內存必須足夠足夠大,可以綽綽有余地存放下整個RDD的所有數據。因為不進行序列化與反序列化操作,就避免了這部分的性能開銷;對這個RDD的后續算子操作,都是基于純內存中的數據的操作,不需要從磁盤文件中讀取數據,性能也很高;而且不需要復制一份數據副本,并遠程傳送到其他節點上。但是這里必須要注意的是,在實際的生產環境中,恐怕能夠直接用這種策略的場景還是有限的,如果RDD中數據比較多時(比如幾十億),直接用這種持久化級別,會導致JVM的OOM內存溢出異常。
如果使用MEMORY_ONLY級別時發生了內存溢出,那么建議嘗試使用MEMORY_ONLY_SER級別。該級別會將RDD數據序列化后再保存在內存中,此時每個partition僅僅是一個字節數組而已,大大減少了對象數量,并降低了內存占用。這種級別比MEMORY_ONLY多出來的性能開銷,主要就是序列化與反序列化的開銷。但是后續算子可以基于純內存進行操作,因此性能總體還是比較高的。此外,可能發生的問題同上,如果RDD中的數據量過多的話,還是可能會導致OOM內存溢出的異常。
如果純內存的級別都無法使用,那么建議使用MEMORY_AND_DISK_SER策略,而不是MEMORY_AND_DISK策略。因為既然到了這一步,就說明RDD的數據量很大,內存無法完全放下。序列化后的數據比較少,可以節省內存和磁盤的空間開銷。同時該策略會優先盡量嘗試將數據緩存在內存中,內存緩存不下才會寫入磁盤。
通常不建議使用DISK_ONLY和后綴為_2的級別:因為完全基于磁盤文件進行數據的讀寫,會導致性能急劇降低,有時還不如重新計算一次所有RDD。后綴為_2的級別,必須將所有數據都復制一份副本,并發送到其他節點上,數據復制以及網絡傳輸會導致較大的性能開銷,除非是要求作業的高可用性,否則不建議使用。
原則四:盡量避免使用shuffle類算子
如果有可能的話,要盡量避免使用shuffle類算子。因為Spark作業運行過程中,最消耗性能的地方就是shuffle過程。shuffle過程,簡單來說,就是將分布在集群中多個節點上的同一個key,拉取到同一個節點上,進行聚合或join等操作。比如reduceByKey、join等算子,都會觸發shuffle操作。
shuffle過程中,各個節點上的相同key都會先寫入本地磁盤文件中,然后其他節點需要通過網絡傳輸拉取各個節點上的磁盤文件中的相同key。而且相同key都拉取到同一個節點進行聚合操作時,還有可能會因為一個節點上處理的key過多,導致內存不夠存放,進而溢寫到磁盤文件中。因此在shuffle過程中,可能會發生大量的磁盤文件讀寫的IO操作,以及數據的網絡傳輸操作。磁盤IO和網絡數據傳輸也是shuffle性能較差的主要原因。
因此在我們的開發過程中,能避免則盡可能避免使用reduceByKey、join、distinct、repartition等會進行shuffle的算子,盡量使用map類的非shuffle算子。這樣的話,沒有shuffle操作或者僅有較少shuffle操作的Spark作業,可以大大減少性能開銷。
Broadcast與map進行join代碼示例
// 傳統的join操作會導致shuffle操作。 // 因為兩個RDD中,相同的key都需要通過網絡拉取到一個節點上,由一個task進行join操作。 val rdd3 = rdd1.join(rdd2) // Broadcast+map的join操作,不會導致shuffle操作。 // 使用Broadcast將一個數據量較小的RDD作為廣播變量。 val rdd2Data = rdd2.collect() val rdd2DataBroadcast = sc.broadcast(rdd2Data) // 在rdd1.map算子中,可以從rdd2DataBroadcast中,獲取rdd2的所有數據。 // 然后進行遍歷,如果發現rdd2中某條數據的key與rdd1的當前數據的key是相同的,那么就判定可以進行join。 // 此時就可以根據自己需要的方式,將rdd1當前數據與rdd2中可以連接的數據,拼接在一起(String或Tuple)。 val rdd3 = rdd1.map(rdd2DataBroadcast...) // 注意,以上操作,建議僅僅在rdd2的數據量比較少(比如幾百M,或者一兩G)的情況下使用。 // 因為每個Executor的內存中,都會駐留一份rdd2的全量數據。
原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作
如果因為業務需要,一定要使用shuffle操作,無法用map類的算子來替代,那么盡量使用可以map-side預聚合的算子。
所謂的map-side預聚合,說的是在每個節點本地對相同的key進行一次聚合操作,類似于MapReduce中的本地combiner。map-side預聚合之后,每個節點本地就只會有一條相同的key,因為多條相同的key都被聚合起來了。其他節點在拉取所有節點上的相同key時,就會大大減少需要拉取的數據數量,從而也就減少了磁盤IO以及網絡傳輸開銷。通常來說,在可能的情況下,建議使用reduceByKey或者aggregateByKey算子來替代掉groupByKey算子。因為reduceByKey和aggregateByKey算子都會使用用戶自定義的函數對每個節點本地的相同key進行預聚合。而groupByKey算子是不會進行預聚合的,全量的數據會在集群的各個節點之間分發和傳輸,性能相對來說比較差。
比如如下兩幅圖,就是典型的例子,分別基于reduceByKey和groupByKey進行單詞計數。其中***張圖是groupByKey的原理圖,可以看到,沒有進行任何本地聚合時,所有數據都會在集群節點之間傳輸;第二張圖是reduceByKey的原理圖,可以看到,每個節點本地的相同key數據,都進行了預聚合,然后才傳輸到其他節點上進行全局聚合。
原則六:使用高性能的算子
除了shuffle相關的算子有優化原則之外,其他的算子也都有著相應的優化原則。
使用reduceByKey/aggregateByKey替代groupByKey
詳情見“原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作”。
使用mapPartitions替代普通map
mapPartitions類的算子,一次函數調用會處理一個partition所有的數據,而不是一次函數調用處理一條,性能相對來說會高一些。但是有的時候,使用mapPartitions會出現OOM(內存溢出)的問題。因為單次函數調用就要處理掉一個partition所有的數據,如果內存不夠,垃圾回收時是無法回收掉太多對象的,很可能出現OOM異常。所以使用這類操作時要慎重!
使用foreachPartitions替代foreach
原理類似于“使用mapPartitions替代map”,也是一次函數調用處理一個partition的所有數據,而不是一次函數調用處理一條數據。在實踐中發現,foreachPartitions類的算子,對性能的提升還是很有幫助的。比如在foreach函數中,將RDD中所有數據寫MySQL,那么如果是普通的foreach算子,就會一條數據一條數據地寫,每次函數調用可能就會創建一個數據庫連接,此時就勢必會頻繁地創建和銷毀數據庫連接,性能是非常低下;但是如果用foreachPartitions算子一次性處理一個partition的數據,那么對于每個partition,只要創建一個數據庫連接即可,然后執行批量插入操作,此時性能是比較高的。實踐中發現,對于1萬條左右的數據量寫MySQL,性能可以提升30%以上。
使用filter之后進行coalesce操作*
通常對一個RDD執行filter算子過濾掉RDD中較多數據后(比如30%以上的數據),建議使用coalesce算子,手動減少RDD的partition數量,將RDD中的數據壓縮到更少的partition中去。因為filter之后,RDD的每個partition中都會有很多數據被過濾掉,此時如果照常進行后續的計算,其實每個task處理的partition中的數據量并不是很多,有一點資源浪費,而且此時處理的task越多,可能速度反而越慢。因此用coalesce減少partition數量,將RDD中的數據壓縮到更少的partition之后,只要使用更少的task即可處理完所有的partition。在某些場景下,對于性能的提升會有一定的幫助。
使用repartitionAndSortWithinPartitions替代repartition與sort類操作
repartitionAndSortWithinPartitions是Spark官網推薦的一個算子,官方建議,如果需要在repartition重分區之后,還要進行排序,建議直接使用repartitionAndSortWithinPartitions算子。因為該算子可以一邊進行重分區的shuffle操作,一邊進行排序。shuffle與sort兩個操作同時進行,比先shuffle再sort來說,性能可能是要高的。
原則七:廣播大變量
有時在開發過程中,會遇到需要在算子函數中使用外部變量的場景(尤其是大變量,比如100M以上的大集合),那么此時就應該使用Spark的廣播(Broadcast)功能來提升性能。
在算子函數中使用到外部變量時,默認情況下,Spark會將該變量復制多個副本,通過網絡傳輸到task中,此時每個task都有一個變量副本。如果變量本身比較大的話(比如100M,甚至1G),那么大量的變量副本在網絡中傳輸的性能開銷,以及在各個節點的Executor中占用過多內存導致的頻繁GC,都會極大地影響性能。
因此對于上述情況,如果使用的外部變量比較大,建議使用Spark的廣播功能,對該變量進行廣播。廣播后的變量,會保證每個Executor的內存中,只駐留一份變量副本,而Executor中的task執行時共享該Executor中的那份變量副本。這樣的話,可以大大減少變量副本的數量,從而減少網絡傳輸的性能開銷,并減少對Executor內存的占用開銷,降低GC的頻率。
廣播大變量的代碼示例
// 以下代碼在算子函數中,使用了外部的變量。 // 此時沒有做任何特殊操作,每個task都會有一份list1的副本。 val list1 = ... rdd1.map(list1...) // 以下代碼將list1封裝成了Broadcast類型的廣播變量。 // 在算子函數中,使用廣播變量時,首先會判斷當前task所在Executor內存中,是否有變量副本。 // 如果有則直接使用;如果沒有則從Driver或者其他Executor節點上遠程拉取一份放到本地Executor內存中。 // 每個Executor內存中,就只會駐留一份廣播變量副本。 val list1 = ... val list1Broadcast = sc.broadcast(list1) rdd1.map(list1Broadcast...)
原則八:使用Kryo優化序列化性能
在Spark中,主要有三個地方涉及到了序列化:
在算子函數中使用到外部變量時,該變量會被序列化后進行網絡傳輸(見“原則七:廣播大變量”中的講解)。
將自定義的類型作為RDD的泛型類型時(比如JavaRDD,Student是自定義類型),所有自定義類型對象,都會進行序列化。因此這種情況下,也要求自定義的類必須實現Serializable接口。
使用可序列化的持久化策略時(比如MEMORY_ONLY_SER),Spark會將RDD中的每個partition都序列化成一個大的字節數組。
對于這三種出現序列化的地方,我們都可以通過使用Kryo序列化類庫,來優化序列化和反序列化的性能。Spark默認使用的是Java的序列化機制,也就是ObjectOutputStream/ObjectInputStream API來進行序列化和反序列化。但是Spark同時支持使用Kryo序列化庫,Kryo序列化類庫的性能比Java序列化類庫的性能要高很多。官方介紹,Kryo序列化機制比Java序列化機制,性能高10倍左右。Spark之所以默認沒有使用Kryo作為序列化類庫,是因為Kryo要求***要注冊所有需要進行序列化的自定義類型,因此對于開發者來說,這種方式比較麻煩。
以下是使用Kryo的代碼示例,我們只要設置序列化類,再注冊要序列化的自定義類型即可(比如算子函數中使用到的外部變量類型、作為RDD泛型類型的自定義類型等):
// 創建SparkConf對象。 val conf = new SparkConf().setMaster(...).setAppName(...) // 設置序列化器為KryoSerializer。 conf.set("spark.serializer", "org.apache.spark.serializer.KryoSerializer") // 注冊要序列化的自定義類型。 conf.registerKryoClasses(Array(classOf[MyClass1], classOf[MyClass2]))
原則九:優化數據結構
Java中,有三種類型比較耗費內存:
對象,每個Java對象都有對象頭、引用等額外的信息,因此比較占用內存空間。
字符串,每個字符串內部都有一個字符數組以及長度等額外信息。
集合類型,比如HashMap、LinkedList等,因為集合類型內部通常會使用一些內部類來封裝集合元素,比如Map.Entry。
因此Spark官方建議,在Spark編碼實現中,特別是對于算子函數中的代碼,盡量不要使用上述三種數據結構,盡量使用字符串替代對象,使用原始類型(比如Int、Long)替代字符串,使用數組替代集合類型,這樣盡可能地減少內存占用,從而降低GC頻率,提升性能。
但是在筆者的編碼實踐中發現,要做到該原則其實并不容易。因為我們同時要考慮到代碼的可維護性,如果一個代碼中,完全沒有任何對象抽象,全部是字符串拼接的方式,那么對于后續的代碼維護和修改,無疑是一場巨大的災難。同理,如果所有操作都基于數組實現,而不使用HashMap、LinkedList等集合類型,那么對于我們的編碼難度以及代碼可維護性,也是一個極大的挑戰。因此筆者建議,在可能以及合適的情況下,使用占用內存較少的數據結構,但是前提是要保證代碼的可維護性。
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