在Unity中Android如何實現本地數據共享
在Unity中Android如何實現本地數據共享,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
下面我先說一下在Unity中結合Android NDK實現本地數據的共享的原理,如下圖所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分為三個部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它們之間是可以相互調用的,在之前的文章中我向大家介紹了 Android與Unity之間相互調用的原理,Unity3D研究院之打開Activity與調用JAVA代碼傳遞參數(十八)。這種方式只能相互傳遞String字符串,少量數據傳遞時可以使用這種方式。如果是大量數據這樣就有點限制了,其實我們可以把C/C++的代碼做為一個中轉站,實現兩邊的數據引用與共享。
首先在官網中下載NDK最新的安裝包,安裝包分為三個版本這里我下載使用的是MAC OS版本,最新版本已經到了R8。
下載地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
OK,我們在Eclipse中創建一個Android工程,在res與src平級文件夾目錄下創建一個jni的文件夾。接著在文件夾中創建兩個代碼文件,分別是C與C++還有一個配置文件Android.mk。
c.c代碼一共分為兩個方法,先說說方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 這個方法是漏給Java代碼調用的,jint表示此方法的返回值為整形,數據類型還可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就應該明白了吧?我就不一一解釋了。 方法名中java開頭是標準用法,com_xys表示當前程序的包名,UnityTestActivity表示當前類,TestAddInt表示方法名,在Android中就是調用這個方法的,這個方法實現了一個簡單的整形相加的操作。在說說第二個方法int addInt(),這個方法是留給Unity中C#語言調用的,它的結構與上面不一樣不能在Java代碼中調用,同樣它也就是實現整形相加的操作。
先是C的文件 c.c
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
06 | Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b) |
12 | int addInt(int a, int b) |
在看看C++文件,它和C文件的調用原理差不多,不過值得注意的是C++中一定要把需要調用的方法寫在extern “C”{ } 中,否則無法調用。
cplus.cpp
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
08 | static float add(float a, float b) |
20 | Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b) |
22 | return MyClass::add(a,b); |
25 | float addFloat(float a,float b) |
27 | return MyClass::add(a,b); |
再看看第三個配置文件,文件中比較重要的兩個變量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名稱 LOCAL_SRC_FILES 表示需要編譯的文件,如果是多個C/C++文件中間需要使用 \ 隔開。
Android.mk
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
01 | LOCAL_PATH := $(call my-dir) |
05 | LOCAL_MODULE := xuanyusong |
10 | include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
OK ,此時C/C++代碼的準備工作就做完了,下面我們學習如何把c.c 與 cplus.cpp 一個C文件與一個C++文件一同打包進.so文件中。首先打開終端,cd到剛剛創建的jni目錄下,然后執行一開始下載的DNK開發包中的ndk- build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到終端中即可,如果代碼沒有錯誤如圖所示表示.so文件編譯成功。
再看看當前Android工程的目錄結構,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是剛剛編譯生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系統默認添加的,大家不必驚慌。
下面我們編寫Java代碼,學習如何在java代碼中調用C/C++,代碼比較簡單在OnCreat()方法中分別調用C與C++的方法,并且彈出一個Toast顯示在界面中。
UnityTestActivity.java
[代碼]java代碼:
03 | import android.os.Bundle; |
04 | import android.widget.Toast; |
06 | import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; |
08 | public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity |
12 | public void onCreate(Bundle savedInstanceState) |
14 | super.onCreate(savedInstanceState); |
16 | //在這里調用.so中的兩個方法,并且顯示在屏幕中 |
17 | Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形 = " + TestAddInt(1,2)+" 浮點型 = " + TestAddFloat(1.5f, 1.1f), |
18 | Toast.LENGTH_LONG).show(); |
23 | public native int TestAddInt(int a, int b); |
25 | //聲明cplus.cpp中的TestAddFloat方法 |
26 | public native float TestAddFloat(float a, float b); |
31 | System.loadLibrary("xuanyusong"); |
好的,我們終于把Android的工程建立完畢。接著我們需要把工程拷貝至Unity的Android插件中, 插件的制作還有誰不會?? 不會的朋友請看之前的文章,這里就不贅述。如下圖所示,Android插件已經制作完畢放在Unity中。目錄結構如下所示。
編寫test.cs腳本,實現通過C#腳本直接訪問libxuanyusong.so文件,直接把test.cs掛在攝像機上。使用 [DllImport ("xuanyusong")]來引入.so 的方法, 這里注意的是 一定要把.so文件名的lib 與后綴.so去掉, 最后將數據通過GUI顯示在屏幕中。
test.cs
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
02 | using System.Collections; |
03 | using System.Runtime.InteropServices; |
04 | public class test : MonoBehaviour { |
10 | [DllImport ("xuanyusong")] |
11 | private static extern int addInt(int a,int b); |
12 | [DllImport ("xuanyusong")] |
13 | private static extern float addFloat(float a,float b); |
19 | f = addFloat (1.0f,2.2f); |
28 | GUILayout.Label(" use c =" + i ); |
31 | GUILayout.Label(" use cplus =" + f ); |
所有的工作已經做完,我們打包編譯上真機,首先是在Android中調用.so時 彈出結果的Toast 。
然后是在Unity中調用.so后通過GUI繪制在屏幕中的結果。
關于在Unity中Android如何實現本地數據共享問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。