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這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中將Bitmap保存到本地,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
/** * Bitmap 幫助類之一 */ class BitmapUtils { /** * Save Bitmap * * @param name file name * @param bm picture to save */ static void saveBitmap(String name, Bitmap bm, Context mContext) { Log.d("Save Bitmap", "Ready to save picture"); //指定我們想要存儲文件的地址 String TargetPath = mContext.getFilesDir() + "/images/"; Log.d("Save Bitmap", "Save Path=" + TargetPath); //判斷指定文件夾的路徑是否存在 if (!FileUtils.fileIsExist(TargetPath)) { Log.d("Save Bitmap", "TargetPath isn't exist"); } else { //如果指定文件夾創建成功,那么我們則需要進行圖片存儲操作 File saveFile = new File(TargetPath, name); try { FileOutputStream saveImgOut = new FileOutputStream(saveFile); // compress - 壓縮的意思 bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, saveImgOut); //存儲完成后需要清除相關的進程 saveImgOut.flush(); saveImgOut.close(); Log.d("Save Bitmap", "The picture is save to your phone!"); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }
這樣我們的寫入方法就完成了,比較的簡單的。
首相,我們需要獲取我們的軟件的根目錄。我們可以使用Context.getFilesDir()
來獲取到軟件的根目錄,并且我需要保存到我們的images
文件下方。
這樣獲取了我么的存儲路徑然后我們的需要判斷是不是首次使用,或者是該目錄是否存在,然后我們看一下如何來判斷我們的文件存在方法。
看一下源代碼:
class FileUtils { /** * 判斷指定目錄的文件夾是否存在,如果不存在則需要創建新的文件夾 * @param fileName 指定目錄 * @return 返回創建結果 TRUE or FALSE */ static boolean fileIsExist(String fileName) { //傳入指定的路徑,然后判斷路徑是否存在 File file=new File(fileName); if (file.exists()) return true; else{ //file.mkdirs() 創建文件夾的意思 return file.mkdirs(); } } }
上述就是小編為大家分享的怎么在Android中將Bitmap保存到本地了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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