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Android:觸摸事件與鼠標事件有什么不同,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
觸摸事件與鼠標事件的區別
觸摸事件與鼠標有很多相似之處,***的區別在于,觸摸事件可以是多點的,而鼠標事件總是單點的。如果程序并不需要使用多點觸摸的功能,而僅僅是傳統的單點交互,那么使用鼠標事件就可以滿足需求。
事實上,相比鼠標事件,AIR運行時會花費更多的資源去監聽觸控事件(包括下一節介紹的手勢動作)。在運行TouchEventEx程序時,如果手指在屏幕上的移動速度過快,圓點的移動會出現明顯的延遲。
為了更清楚地說明兩種事件的區別,可以使用MouseEvent重寫TouchEventEx程序。修改之后的代碼位于項目MouseEventEx中,主程序Main.as如下:
package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends AppBase { override protected function init():void { //改為監聽MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler); } /** * 創建一個Sprite,畫圓 */ private function createCircle():Sprite { var box:Sprite = new Sprite(); var g:Graphics = box.graphics; g.beginFill(0x808888); g.drawCircle(0, 0, 30); g.endFill(); return box; } private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { //在觸摸點處添加一個圓 var box:Sprite = createCircle(); addChild(box); //將元件移到觸摸點對應的舞臺坐標處 box.x = e.stageX; box.y = e.stageY; //開始拖拽元件 box.startDrag(); } private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { //結束拖拽 e.target.stopDrag(); } } }
相信讀者看了這部分代碼后會感覺很熟悉,這里用到了鼠標事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag,這些都是Flash開發中常用的寫法。
在真機上運行MouseEventEx,無論使用多少個手指同時觸摸屏幕,程序總是只響應一次鼠標事件。另外,拖拽圓點時沒有延遲感,明顯比TouchEventEx程序的運行效果要流暢。
提示 使用MouseEvent還有一個好處,那就是代碼能夠兼容桌面系統。在開發跨平臺的項目時,這點顯得尤為重要,比如MouseEventEx程序即可以在桌面上調試運行,也可以在模擬器上運行。
關于Android:觸摸事件與鼠標事件有什么不同問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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