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Android中怎么實現內存管理,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
內存泄漏:對象在內存heap堆中中分配的空間,當不再使用或沒有引用指向的情況下,仍不能被GC正常回收的情況。多數出現在不合理的編碼情況下,比如在Activity中注冊了一個廣播接收器,但是在頁面關閉的時候進行unRegister,就會出現內存溢出的現象。通常情況下,大量的內存泄漏會造成OOM。
OOM:即OutOfMemoery,顧名思義就是指內存溢出了。內存溢出是指APP向系統申請超過***閥值的內存請求,系統不會再分配多余的空間,就會造成OOM error。在我們Android平臺下,多數情況是出現在圖片不當處理加載的時候。
內存管理之道嘛,無非就是先理解并找出內存泄漏的原因,再基于這些反式去合理的編碼,去防范進而避免內存開銷過大的情形。學習如何合理的管理內存,***先了解內存分配的機制和原理。只有深層次的理解了內部的原理,才能真正避免OOM的發生。但是本文就不介紹Jvm/Davilk內存分配的機制了,如有興趣,請查看歷史消息,以前做過題為《JVM運行時數據區域分析》的分享。
Android APP的所能申請的***內存大小是多少,有人說是16MB,有人又說是24MB。這種事情,還是親自用自己的手機測試下比較靠譜。測試方式也比較簡單,Java中有個Runtime類,主要用作APP與運行環境交互,APP并不會為我們創建Runtime的實例,但是Java為我們提供了單例獲取的方式Runtime.getRuntime()。通過maxMemory()方法獲取系統可為APP分配的***內存,totalMemory()獲取APP當前所分配的內存heap空間大小。我手上有兩部手機,一部Oppo find7,運行Color OS,實測***內存分配為192MB;一部天語v9,運行小米系統,實測***內存分配為100MB。這下看出點眉目了吧,由于Android是開源系統,不同的手機廠商其實是擁有修改這部分權限能力的,所以就造成了不同品牌和不同系統的手機,對于APP的內存支持也是不一樣的,和IOS的恒久100MB是不同的。一般來說,手機內存的配置越高,廠商也會調大手機支持的內存***閥值,尤其是現在旗艦機滿天發布的情況下。但是開發者為了考慮開發出的APP的內存兼容性,無法保證APP運行在何種手機上,只能從編碼角度來優化內存了。
下面我們逐條來分析Android內存優化的關鍵點。
1、萬惡的static
static是個好東西,聲明賦值調用就是那么的簡單方便,但是伴隨而來的還有性能問題。由于static聲明變量的生命周期其實是和APP的生命周期一樣的,有點類似與Application。如果大量的使用的話,就會占據內存空間不釋放,積少成多也會造成內存的不斷開銷,直至掛掉。static的合理使用一般用來修飾基本數據類型或者輕量級對象,盡量避免修復集合或者大對象,常用作修飾全局配置項、工具類方法、內部類。
2、無關引用
很多情況下,我們需求用到傳遞引用,但是我們無法確保引用傳遞出去后能否及時的回收。比如比較有代表性的Context泄漏,很多情況下當Activity 結束掉后,由于仍被其他的對象指向導致一直遲遲不能回收,這就造成了內存泄漏。這時可以考慮第三條建議。
3、善用SoftReference/WeakReference/LruCache
Java、Android中有沒有這樣一種機制呢,當內存吃緊或者GC掃過的情況下,就能及時把一些內存占用給釋放掉,從而分配給需要分配的地方。答案是肯定的,java為我們提供了兩個解決方案。如果對內存的開銷比較關注的APP,可以考慮使用WeakReference,當GC回收掃過這塊內存區域時就會回收;如果不是那么關注的話,可以使用SoftReference,它會在內存申請不足的情況下自動釋放,同樣也能解決OOM問題。同時Android自3.0以后也推出了LruCache類,使用LRU算法就釋放內存,一樣的能解決OOM,如果兼容3.0一下的版本,請導入v4包。關于第二條的無關引用的問題,我們傳參可以考慮使用WeakReference包裝一下。
4、謹慎handler
在處理異步操作的時候,handler + thread是個不錯的選擇。但是相信在使用handler的時候,大家都會遇到警告的情形,這個就是lint為開發者的提醒。handler運行于UI線程,不斷處理來自MessageQueue的消息,如果handler還有消息需要處理但是Activity頁面已經結束的情況下,Activity的引用其實并不會被回收,這就造成了內存泄漏。解決方案,一是在Activity的onDestroy方法中調用
handler.removeCallbacksAndMessages(null);取消所有的消息的處理,包括待處理的消息;二是聲明handler的內部類為static。
5、Bitmap***殺手
Bitmap的不當處理極可能造成OOM,絕大多數情況都是因這個原因出現的。Bitamp位圖是Android中當之無愧的胖小子,所以在操作的時候當然是十分的小心了。由于Dalivk并不會主動的去回收,需要開發者在Bitmap不被使用的時候recycle掉。使用的過程中,及時釋放是非常重要的。同時如果需求允許,也可以去BItmap進行一定的縮放,通過BitmapFactory.Options的inSampleSize屬性進行控制。如果僅僅只想獲得Bitmap的屬性,其實并不需要根據BItmap的像素去分配內存,只需在解析讀取Bmp的時候使用BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds屬性。***建議大家在加載網絡圖片的時候,使用軟引用或者弱引用并進行本地緩存,推薦使用android-universal-imageloader或者xUtils,牛人出品,必屬精品。前幾天在講《自定義控件(三) 繼承控件》的時候,也整理一個,大家可以去Github下載看看。
6、Cursor及時關閉
在查詢SQLite數據庫時,會返回一個Cursor,當查詢完畢后,及時關閉,這樣就可以把查詢的結果集及時給回收掉。
7、頁面背景和圖片加載
在布局和代碼中設置背景和圖片的時候,如果是純色,盡量使用color;如果是規則圖形,盡量使用shape畫圖;如果稍微復雜點,可以使用9patch圖;如果不能使用9patch的情況下,針對幾種主流分辨率的機型進行切圖。
8、ListView和GridView的item緩存
對于移動設備,尤其硬件參差不齊的android生態,頁面的繪制其實是很耗時的,findViewById也是蠻慢的。所以不重用View,在有列表的時候就尤為顯著了,經常會出現滑動很卡的現象。具體參照歷史文章《說說ViewHolder的另一種寫法》
9、BroadCastReceiver、Service
綁定廣播和服務,一定要記得在不需要的時候給解綁。
10、I/O流
I/O流操作完畢,讀寫結束,記得關閉。
11、線程
線程不再需要繼續執行的時候要記得及時關閉,開啟線程數量不易過多,一般和自己機器內核數一樣***,推薦開啟線程的時候,使用線程池。
12、String/StringBuffer
當有較多的字符創需要拼接的時候,推薦使用StringBuffer。
關于Android中怎么實現內存管理問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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