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本篇文章為大家展示了如何解析Android Java語言中單例這種設計模式,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
概念
單例模式,又稱單件模式或者單子模式,指的是一個類只有一個實例,并且提供一個全局訪問點。
實現思路
在單例的類中設置一個private靜態變量sInstance,sInstance類型為當前類,用來持有單例***的實例。
將(無參數)構造器設置為private,避免外部使用new構造多個實例。
提供一個public的靜態方法,如getInstance,用來返回該類的***實例sInstance。
其中上面的單例的實例可以有以下幾種創建形式,每一種實現都需要保證實例的***性。
餓漢式
餓漢式指的是單例的實例在類裝載時進行創建。如果單例類的構造方法中沒有包含過多的操作處理,餓漢式其實是可以接受的。
餓漢式的常見代碼如下,當SingleInstance類加載時會執行
private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance();
初始化了***的實例,然后getInstance()直接返回sInstance即可。
public class SingleInstance { private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { return sInstance; } }
餓漢式的問題
如果構造方法中存在過多的處理,會導致加載這個類時比較慢,可能引起性能問題。
如果使用餓漢式的話,只進行了類的裝載,并沒有實質的調用,會造成資源的浪費。
懶漢式
懶漢式指的是單例實例在***次使用時進行創建。這種情況下避免了上面餓漢式可能遇到的問題。
但是考慮到多線程的并發操作,我們不能簡簡單單得像下面代碼實現。
public class SingleInstance { private static SingleInstance sInstance; private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { if (null == sInstance) { sInstance = new SingleInstance(); } return sInstance; } }
上述的代碼在多個線程密集調用getInstance時,存在創建多個實例的可能。比如線程A進入null == sInstance這段代碼塊,而在A線程未創建完成實例時,如果線程B也進入了該代碼塊,必然會造成兩個實例的產生。
synchronized修飾方法
使用synchrnozed修飾getInstance方法可能是最簡單的一個保證多線程保證單例***性的方法。
synchronized修飾的方法后,當某個線程進入調用這個方法,該線程只有當其他線程離開當前方法后才會進入該方法。所以可以保證getInstance在任何時候只有一個線程進入。
public class SingleInstance { private static SingleInstance sInstance; private SingleInstance() { } public static synchronized SingleInstance getInstance() { if (null == sInstance) { sInstance = new SingleInstance(); } return sInstance; } }
但是使用synchronized修飾getInstance方法后必然會導致性能下降,而且getInstance是一個被頻繁調用的方法。雖然這種方法能解決問題,但是不推薦。
雙重檢查加鎖
使用雙重檢查加鎖,首先進入該方法時進行null == sInstance檢查,如果***次檢查通過,即沒有實例創建,則進入synchronized控制的同步塊,并再次檢查實例是否創建,如果仍未創建,則創建該實例。
雙重檢查加鎖保證了多線程下只創建一個實例,并且加鎖代碼塊只在實例創建的之前進行同步。如果實例已經創建后,進入該方法,則不會執行到同步塊的代碼。
public class SingleInstance { private static volatile SingleInstance sInstance; private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { if (null == sInstance) { synchronized (SingleInstance.class) { if (null == sInstance) { sInstance = new SingleInstance(); } } } return sInstance; } }
volatile是什么
Volatile是輕量級的synchronized,它在多處理器開發中保證了共享變量的“可見性”。可見性的意思是當一個線程修改一個共享變量 時,另外一個線程能讀到這個修改的值。使用volatile修飾sInstance變量之后,可以確保多個線程之間正確處理sInstance變量。
關于volatile,可以訪問深入分析Volatile的實現原理了解更多。
利用static機制
在Java中,類的靜態初始化會在類被加載時觸發,我們利用這個原理,可以實現利用這一特性,結合內部類,可以實現如下的代碼,進行懶漢式創建實例。
public class SingleInstance { private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { return SingleInstanceHolder.sInstance; } private static class SingleInstanceHolder { private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); } }
關于這種機制,可以具體了解雙重檢查鎖定與延遲初始化
好奇問題
真的只有一個對象么
其實,單例模式并不能保證實例的***性,只要我們想辦法的話,還是可以打破這種***性的。以下幾種方法都能實現。
使用反射,雖然構造器為非公開,但是在反射面前就不起作用了。
如果單例的類實現了cloneable,那么還是可以拷貝出多個實例的。
Java中的對象序列化也有可能導致創建多個實例。避免使用readObject方法。
使用多個類加載器加載單例類,也會導致創建多個實例并存的問題。
單例可以繼承么
單例類能否被繼承需要分情況而定。
可以繼承的情況
當子類是父類單例類的內部類時,繼承是可以的。
public class BaseSingleton { private static volatile BaseSingleton sInstance; private BaseSingleton() { } public static BaseSingleton getInstance() { if (null == sInstance) { synchronized(BaseSingleton.class) { if (null == sInstance) { sInstance = new BaseSingleton(); } } } return sInstance; } public static class MySingleton extends BaseSingleton { } }
但是上面僅僅是編譯和執行上允許的,但是繼承單例沒有實際的意義,反而會變得更加事倍功半,其代價要大于新寫一個單例類。感興趣的童鞋可以嘗試折騰一下。
不可以繼承的情況
如果子類為單獨的類,非單例類的內部類的話,那么在編譯時就會出錯Implicit super constructor BaseSingleton() is not visible for default constructor. Must define an explicit constructor
,主要原因是單例類的構造器是private,解決方法是講構造器設置為可見,但是這樣做就無法保證單例的***性。所以這種方式不可以繼承。
總的來說,單例類不要繼承。
單例 vs static變量
全局靜態變量也可以實現單例的效果,但是使用全局變量無法保證只創建一個實例,而且使用全局變量的形式,需要團隊的約束,執行起來可能會出現問題。
關于GC
因為單例類中又一個靜態的變量持有單例的實例,所以相比普通的對象,單例的對象更不容易被GC回收掉。單例對象的回收應該發生在其類加載器被GC回收掉之后,一般不容易出現。
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