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Android Studio模板中怎么使用文件組

發布時間:2021-06-28 16:01:59 來源:億速云 閱讀:132 作者:Leah 欄目:移動開發

Android Studio模板中怎么使用文件組,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

已有工程中使用模板效果圖 

Android Studio模板中怎么使用文件組

創建工程時使用模板

Android Studio模板中怎么使用文件組Android Studio模板中怎么使用文件組

示例場景

在進行Android開發時,我們經常會創建一個Demo工程,目的可能有很多種,可能是為了驗證一個問題,可能是為了學習一個框架的使用,可能為了測試自己寫的一個lib庫等等。這個時候我們可能會創建一個Activity,然后再在xml寫一些按鈕,再在Activity里寫該按鈕的事件監聽邏輯,也就是說為了執行一段代碼我們要做這么多操作。為了簡化這段重復操作,我這邊寫了一個DebugActivity類,然后支持我們只需要寫個子類來繼承它,然后像下面這樣寫幾個方法即可,運行的時候會根據方法動態創建按鈕,并在點擊按鈕時執行該方法的代碼邏輯。

public void _test() {  T("彈出Toast");  }

由于本文主要介紹模板相關的,所以該場景相關的具體代碼技術細節就不多說了,有興趣的可以看下,DebugActivity的代碼,這里提出來只是為模板開發簡單的做個鋪墊。

模板位置

Android Studio Template中有系統預設的一些模板,我們可以直接修改,也可以另行添加新的模板。打開Android  Studio安裝目錄/Contents/plugins/android/lib/templates這個文件夾我們能看到下面的目錄結構,這里便是AS中模板存放的位置。

Android Studio模板中怎么使用文件組

我們接下來的工作也就在這里,保險起見我們在這里新建一個目錄,我們自己寫的模板都放在自己新建的目錄里,例如我這里就創建了一個叫pk的目錄。

模板規范

在上面的基礎上,我們可以直接打開/activies/EmptyActivity目錄,如下圖

Android Studio模板中怎么使用文件組

我們可以看到上面紅色區域便是Template的文件結構,大致說下各個文件(夾)的含義

  • globals.xml.ftl 模板中參數配置的地方(可選)

  • recipe.xml.ftl  模板行為執行處,引入這個模板之后,接下來要做什么事情,就是它說的算(可選,但是不選就沒有意義了,因為模板引入是要要行為驅動的)

  • root  存放模板文件及引入資源的目錄,模板文件可以是.xml、.java、.gradle等任何一個文本格式的文件,資源一般是我們引入的.png資源文件(可選,不選同上)

  • template_blank_activity.png 引入模板時的引導圖(可選)

  • template.xml 面向模板引擎的配置文件(必選)

我們可以看到,真正核心的部分就是root、recipe.xml.ftl和template.xml,接下來這重點說明這三部分。

我們可以打開root目錄,能夠看到里面的文件除了圖片資源文件都是以.ftl結尾的,而.ftl是標準的FreeMarker的文件。FreeMarker是類似于Velocity的一種模板框架,據說對于多文件處理時它具有更好的性能,大概也是Android  Studio選擇Velocity作為單文件模板,選擇FreeMarker作為文件組模板的原因吧。有興趣的可以去FreeMarker官網學習一下,它的自定義標簽功能還是很強大的,個人感覺比Velocity的更加接地氣。

接下來我們看一下recipe.xml.ftl 的內容,打開如下

Android Studio模板中怎么使用文件組

這里以<#開頭的都是FreeMarker的語法,基本上比葫蘆畫瓢就能看明白,就不多說了。其實對于這個文件最重要的部分是下面四個標簽:

  • copy 就是簡單的copy,把模板root目錄下的某個文件copy到目標工程的某個目錄下

  • instantiate  跟copy很類似,***多的一點功能就是并不只簡單的走IO流進行copy,而是通過FreeMarker框架按照模板中的FreeMarker能識別的邏輯判斷和數據引入來生成最終的目標文件

  • merge  目標項目中有了某文件,而我們還要想該文件合并一些我們的模板的部分時,就選用merge,例如我們添加一個Activity時需要mergeAndroidManifest.xml的配置。目前支持的merge格式有.xml和.gradle,但是對.gradle支持的不怎么好,不過不影響該模板的開發,對于這套模板引擎的開發者來說,這可能是最麻煩的部分了,但是對于我們使用者就不用考那么多了,直接使用吧

  • open 這個很簡單,就是指定模板引入之后要IDE打開的文件

然后看下template.xml內容

<?xml version="1.0"?>  <template      format="5"      revision="5"      name="Empty Activity"      minApi="7"      minBuildApi="14"      description="Creates a new empty activity">      <category value="Activity" />      <formfactor value="Mobile" />      <parameter          id="activityClass"          name="Activity Name"          type="string"          constraints="class|unique|nonempty"          suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"          default="MainActivity"          help="The name of the activity class to create" />      <parameter          id="generateLayout"          name="Generate Layout File"          type="boolean"          default="true"          help="If true, a layout file will be generated" />      <parameter          id="layoutName"          name="Layout Name"          type="string"          constraints="layout|unique|nonempty"          suggest="${activityToLayout(activityClass)}"          default="activity_main"          visibility="generateLayout"          help="The name of the layout to create for the activity" />      <parameter          id="isLauncher"          name="Launcher Activity"          type="boolean"          default="false"          help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />            <parameter          id="packageName"          name="Package name"          type="string"          constraints="package"          default="com.mycompany.myapp" />      <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->      <thumbs>          <!-- default thumbnail is required -->          <thumb>template_blank_activity.png</thumb>      </thumbs>      <globals file="globals.xml.ftl" />      <execute file="recipe.xml.ftl" />  </template>

當我們進行模板引入時,AS會彈出一個如下圖的UI界面,要我們來填入或選擇一些數據,例如輸入Activity的的名稱,選擇SDK的版本之類的。而這個界面就是根據由該文件而來的。

Android Studio模板中怎么使用文件組

內容比較多,為減少篇幅我挑些重要的說

  • template標簽

    • name 引入模板時的模板名稱,就死根據他選擇哪個模板的

    • description 彈出Dialog的標題,對應上去的區域1

  • category 表示該模板屬于哪種分類,在引入的時候會有個分類的選擇

  • parameter 每個該標簽就對應Dialog界面的一個輸入項

    • id 該參數的***標識符,也是我們在.ftl中引入的值,例如定義的id為username,引用時就是$username

    • name 對應Dialog上面該輸入項的名稱

    • type 對應該參數的類型,Dialog就是根據這個來決定對應輸入是選擇框、輸入框還是下拉框等等

    • constraints 對應該參數的約束,如果有多個要用|分割開

    • suggest 建議值,這個輸入部分是由級聯效應的,可能你改了A參數,B參數也會跟著改變,就是根據這個參數決定的

    • default 參數的默認值

    • visibility 可見性,要配置一個boolean類型的參數,一般指向另一個輸入源

    • help 當焦點在某個輸入源上面時,上圖的區域3的就限制這兒的內容

操刀實戰

了解了模板規范之后,我們編寫模板時就不會那么被動了,下面我們來自己動手編寫文章開始部分展示的模板。

首先在剛才提到的自定義的模板下創建如下圖所示的目錄結構

Android Studio模板中怎么使用文件組

然后將下面的代碼對應貼進去(圖片部分隨便找一張代替好了&hellip;)

globals.xml.ftl

Android Studio模板中怎么使用文件組

recipe.xml.ftl

Android Studio模板中怎么使用文件組

template.xml

<?xml version="1.0"?>  <template      format="5"      revision="5"      name="Debug Activity"      minApi="7"      minBuildApi="14"      description="創建一個Debug的Activity">      <category value="Activity" />      <formfactor value="Mobile" />      <parameter          id="activityClass"          name="Activity名稱"          type="string"          constraints="class|unique|nonempty"          default="SetupActivity"          help="創建Activity的名稱" />      <parameter          id="addExample"          name="是否添加按鈕使用示例"          type="boolean"          default="false"          help="選擇時會自動生成測試按鈕;否則不生成" />            <parameter          id="addJumpActivity"          name="是否添加跳轉Activity示例"          type="boolean"          default="false"          help="選擇時會自動生成跳轉Activity相關邏輯;否則不生成" />      <parameter          id="isLauncher"          name="設為啟動頁面"          type="boolean"          default="true"          help="選擇時設置該頁面為啟動頁面;否則不設" />            <parameter          id="packageName"          name="包名"          type="string"          constraints="package"          default="com.mycompany.myapp"          help="輸入Application包名" />      <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->      <thumbs>          <!-- default thumbnail is required -->          <thumb>template_debug_activity.png</thumb>      </thumbs>      <globals file="globals.xml.ftl" />      <execute file="recipe.xml.ftl" />  </template>

AndroidManifest.xml.ftl

Android Studio模板中怎么使用文件組

DebugActivity.java.ftl

package ${packageName};  import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.content.Intent;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.View;  import android.widget.Button;  import android.widget.LinearLayout;  import android.widget.ScrollView;  import android.widget.Toast;  import java.lang.annotation.ElementType;  import java.lang.annotation.Retention;  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;  import java.lang.annotation.Target;  import java.lang.reflect.Method;  import java.util.ArrayList;  import java.util.List;  /**   * Debug測試類,快速調試Demo工程<hr />   * 使用姿勢:<br />   * 1. 新建一個子類繼承該類<br />   * 2. 跳轉Activity: 在子類配置{@link Jump}注解, 然后在注解中配置跳轉Activity的類型<br />   * 3. 點擊按鈕觸發方法: 在子類聲明一個名稱以"_"開頭的方法(支持任意修飾符),最終生成按鈕的文字便是改方法截去"_"<br />   * 4. 方法參數支持缺省參數和單個參數<br />   * 5. 如果是單個參數,參數類型必須是Button或Button的父類類型,當方法執行時,該參數會被賦值為該Buttom對象<br />   * https://github.com/puke3615/DebugActivity<br />   * <p>   *   * @author zijiao   * @version 16/10/16   */  public abstract class DebugActivity extends Activity {      protected static final String FIXED_PREFIX = "_";      private final String TAG = getClass().getName();      private final List<ButtonItem> buttonItems = new ArrayList<>();      protected LinearLayout linearLayout;      protected Context context;      @Target(ElementType.TYPE)      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)      public @interface Jump {          Class<? extends Activity>[] value() default {};      }      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          this.context = this;          ScrollView scrollView = new ScrollView(this);          setContentView(scrollView);          this.linearLayout = new LinearLayout(this);          this.linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);          scrollView.addView(linearLayout);          try {              resolveConfig();              createButton();          } catch (Throwable e) {              error(e.getMessage());          }      }      private void createButton() {          for (ButtonItem buttonItem : buttonItems) {              linearLayout.addView(buildButton(buttonItem));          }      }      protected View buildButton(final ButtonItem buttonItem) {          final Button button = new Button(this);          button.setText(buttonItem.name);          button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View v) {                  if (buttonItem.target != null) {                      to(buttonItem.target);                  } else {                      Method method = buttonItem.method;                      method.setAccessible(true);                      Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();                      int paramSize = parameterTypes.length;                      switch (paramSize) {                          case 0:                              try {                                  method.invoke(DebugActivity.this);                              } catch (Throwable e) {                                  e.printStackTrace();                                  error(e.getMessage());                              }                              break;                          case 1:                              if (parameterTypes[0].isAssignableFrom(Button.class)) {                                  try {                                      method.invoke(DebugActivity.this, button);                                  } catch (Throwable e) {                                      e.printStackTrace();                                      error(e.getMessage());                                  }                                  break;                              }                          default:                              error(method.getName() + "方法參數配置錯誤.");                              break;                      }                  }              }          });          return button;      }      private void resolveConfig() {          Class<?> cls = getClass();          //讀取跳轉配置          if (cls.isAnnotationPresent(Jump.class)) {              Jump annotation = cls.getAnnotation(Jump.class);              for (Class<? extends Activity> activityClass : annotation.value()) {                  buttonItems.add(buildJumpActivityItem(activityClass));              }          }          //讀取方法          for (Method method : cls.getDeclaredMethods()) {              handleMethod(method);          }      }      protected void handleMethod(Method method) {          String methodName = method.getName();          if (methodName.startsWith(FIXED_PREFIX)) {              methodName = methodName.replaceFirst(FIXED_PREFIX, "");              ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();              buttonItem.method = method;              buttonItem.name = methodName;              buttonItems.add(buttonItem);          }      }      protected ButtonItem buildJumpActivityItem(Class<? extends Activity> activityClass) {          ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();          buttonItem.name = "跳轉到" + activityClass.getSimpleName();          buttonItem.target = activityClass;          return buttonItem;      }      public void L(Object s) {          Log.i(TAG, s + "");      }      public void error(String errorMessage) {          T("[錯誤信息]\n" + errorMessage);      }      public void T(Object message) {          Toast.makeText(context, String.valueOf(message), Toast.LENGTH_SHORT).show();      }      public void to(Class<? extends Activity> target) {          try {              startActivity(new Intent(this, target));          } catch (Exception e) {              e.printStackTrace();              error(e.getMessage());          }      }      public void T(String format, Object... values) {          T(String.format(format, values));      }      protected static class ButtonItem {          public String name;          public Method method;          public Class<? extends Activity> target;      }  }

JumpActivity.java.ftl

Android Studio模板中怎么使用文件組

SimpleActivity.java.ftl

package ${packageName};  @DebugActivity.Jump({  <#if addJumpActivity>      JumpActivity.class,  <#else>  </#if>  })  public class ${activityClass} extends DebugActivity {  <#if addExample>      private int number = 0;      public void _無參方法調用() {      T("無參方法調用");      }      public void _有參方法調用(Button button) {          button.setText("number is " + number++);      }      //代碼執行不到,直接彈出toast提示報錯      public void _錯誤參數調用(String msg) {          T("test");      }      //方法名沒有以"_"開頭,按鈕無法創建成功      public void 無效調用() {          T("test");      }      //crash會被會被catch住,以toast方式彈出      public void _Crash測試() {          int a = 1 / 0;      }  </#if>  }

ok,到此對于該模板的編寫過程就結束了,接下來重啟下Android Studio,然后New  Project一路next下去,直到這個界面,這里就是我們自定義的DebugActivity模板了

Android Studio模板中怎么使用文件組

關于Android Studio模板中怎么使用文件組問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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