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我們知道,在Android開發中,官方提供了很多模板,可以直接創建成套的代碼,很是方便開發
這種代碼模板其實不是什么新鮮的技術,Google其實就是把Freemarker模板引擎整合到了Android Studio中。
下面我們研究一下Android Studio的模板,并自定義兩個代碼模板。
我們打開Android Studio的模板文件,分析一下這種文件的構成,文件地址為..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\,我們在AS中使用的模板都在這里出現。
我們以..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\LoginActivity為例,分析一下模板文件是怎么運作的
文件夾中的文件及各文件的作用如下:
在上圖中,出現了三種文件,ftl、xml和png
ftl是freemarker文件,跟模板文件操作相關的操作都在ftl文件中定義
xml有兩個,根目錄下的template.xml定義了我們在使用模板時顯示的界面;另一個res文件夾下的xml文件沒有邏輯功能,將直接被復制到我們的工程中
png只有根目錄下的那個文件,其實就顯示在我們使用模板時顯示的界面里,作為該模板的logo使用
我們再看看根目錄下的三個文件的文件內容
·template.xml
template.xml定義了使用模板時的界面,我們先看LoginActivity的模板界面
我們看看template.xml如何定義這個界面
定義模板類別
定義輸入項:
容易看到,每個輸入框的默認值、提示、類型等都是在xml中定義的。
需要注意的是,我們更改Activity Name時,Layout Name也會隨之更改,這是通過“suggest=" {activityToLayout()是個函數,用于把Activity的類名XXXActivity轉換成Layout名activity_XXX;而這個函數的入參“activityClass”就是“Activity Name”這個輸入框對應的id“activityClass”。
最后是定義logo和包名
template的作用不止是定義模板的界面,事實上,通過在template里定義的id,其他ftl文件就可以獲取我們在界面上輸入的類名和文件名等,為自動生成文件和代碼提供輸入參數。
例如,在LoginActivity.java.ftl中,生成XXXActivity.java文件時,文件的名字,類的名字,都會根據template文件中activityClass的值進行賦值
·globals.xml.ftl
定義一些全局變量
如上圖所示,在globals里定義了一個與API版本有關的boolean值,這個值將在生成LoginActivity的代碼時,用來判斷是否要添加部分代碼
·recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl用來定義如何生成代碼和文件
·其他模板代碼文件
除了根目錄下的globals.xml.ftl、recipe.xml.ftl、template.xml三個文件,其他模板都可以根據需要自由配置。
模板文件結構如下:
核心就在于代碼文件夾里的三個文件,分別是MVP的接口、Presenter和Activity,文件內容分別如下:
Contract的模板文件:
Presenter的模板文件:
Activity的模板文件:
在recipe.xml.ftl文件中把這幾個文件初始化并復制到工程中
最后,把整個文件夾復制到..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\下, 重啟Android Studio,就可以應用了。在Activity類別的模板中,多了一個 Empty MVP Activity
打開后,界面如下:
我們注意到,最前面有個Biz Name的輸入參數,這個參數的作用不是生成文件,而是為后面的文件統一命名,因為Activity Name只能影響到Layout Name,我希望能一起設置接口和Presenter的名字,但是Freemarker沒有和${activityToLayout()這個函數對應的生成接口和Presenter名字的函數,所以我在最前面增加了這樣一個變量,專門用于統一命名。
具體在template.xml文件中,增加了一個id為“activityName”的變量,并為后續的變量賦值,如在“activityClass”中,把suggest的值設定為"${activityName}Activity",讓它自己拼出XXXActivity的名字。
生成的文件結構如下:
生成的Activity文件:
生成的Presenter:
生成的Contract:
至此,我們完成了自定義代碼模板的編寫和使用。
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