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Android全套動畫使用的技巧是什么

發布時間:2021-11-26 15:51:41 來源:億速云 閱讀:145 作者:柒染 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關Android全套動畫使用的技巧是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

 一、Android View 動畫框架

Animation框架定義了透明度、旋轉、縮放和位移幾種常見的動畫,控制的整個View,實現原理是每次繪制視圖時View所在ViewGroup中的drawChild函數獲取該View的Animation的Transformation值,然后調用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通過矩陣運算完成動畫幀。如果沒有完成就繼續調用invalidate()函數,啟動下次繪制來驅動動畫,從而完成整個動畫的繪制。

視圖動畫使用簡單,效果豐富,它提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四種動畫方式,并提供動畫集合AnimationSet,混合使用多種動畫。在Android3.0之前,視圖動畫一家獨大,但隨著Android3.0之后屬性動畫框架的推出,它的風光就大不如從前。相比屬性動畫,視圖動畫的一個非常大的缺陷就是不具備交互性,當某個元素發生視圖動畫后,其響應事件的位置還依然在動畫前的地方,所以視圖動畫只能做普通的動畫效果,避免交互的發生。但是它的優點也非常明顯,即效率比較高且使用方便。

視圖動畫使用非常簡單,不僅可以通過XML文件來描述一個動畫過程,同樣也可以使用代碼來控制整個動畫過程。

(1)、透明度動畫

為視圖增加透明度的變換動畫。

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);  aa.setDuration(1000);  view.startAnimation(aa);

(2)、旋轉動畫

為視圖增加旋轉的變換動畫。

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);  ra.setDuration(1000);  view.startAnimation(ra);

其參數分別為旋轉的起始角度和旋轉中心點的坐標,當然,可以通過設置參數來控制旋轉動畫的參考系,這里設置旋轉動畫的參考系為中心。

RotateAnimation ra1 = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);

(3)、位移動畫

為視圖移動時增加位移動畫。

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);  ta.setDuration(1000);  view.startAnimation(ta);

(4)、縮放動畫

為視圖的縮放增加動畫效果

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);  sa.setDuration(1000);  view.startAnimation(sa);

與旋轉動畫一樣,縮放動畫也可以設置羅芳的中心點,設置中心為自身中心效果

ScaleAnimation sa1 = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);  sa1.setDuration(1000);  view.startAnimation(sa1);

(5)、動畫集合

通過AnimationSet,可以將動畫以組合的形式展現出來:

AnimationSet as = new AnimationSet(true);  as.setDuration(1000);  AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);  aa.setDuration(1000);  as.addAnimation(aa);  RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);  ra.setDuration(1000);  as.addAnimation(ra);  TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);  ta.setDuration(1000);  as.addAnimation(ta);  ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);  sa.setDuration(1000);  as.addAnimation(sa);  view.startAnimation(as);

可以直接拷貝運行代碼看效果!

對于動畫事件,Android也提供了對應的監聽回調,代碼:

as.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {  @Override  public void onAnimationStart(Animation animation) {  //動畫開始  }  @Override  public void onAnimationEnd(Animation animation) {  //動畫結束  }  @Override  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  //動畫重復  }  });

二、屬性動畫

由于Android3.0之前已有的動畫框架Animation存在一些局限性——動畫改變的只是顯示,并不能響應事件。因此在Android3.0之后,Google就提出了屬性動畫這樣一個新的動畫框架,實現更豐富的效果。

而在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator進行更精細化控制,只控制一個對象的一個屬性值,而使用多個ObjectAnimator組合到AnimatorSet形成一個動畫。而且ObjectAnimator能夠自動驅動,可以調用setFrameDelay(long  frameDelay)設置動畫幀之間的間隙時間。最重要的是,屬性動畫通過調用屬性的get、set方法來真實地控制了一個View的屬性值,因此強大的屬性動畫框架,基本可以實現所有的動畫效果。

(1)、ObjectAnimator

ObjectAnimator是屬性動畫框架中最重要的實行類,創建一個ObjectAnimator只需要通過他的靜態工廠類直接返回一個ObjectAnimator對象。參數包括一個對象和對象的屬性名字,但這個屬性也必須有get和set函數,內部會通過Java反射機制來調用set函數修改對象屬性值。同樣,你也可以調用setInterpolator設置相應的差值器。

接下來試想一下對一個Button添加一個平移動畫,使用以前的動畫框架平移后將不能觸發點擊事件,點擊的有效區域仍然是原來的地方,點擊移動后的地方是不會有點擊事件發生的。而屬性動畫則不同,它真實地改變了一個View的屬性,所以事件響應的區域也同樣發生了改變,這時候點擊移動后的按鈕,就會響應點擊事件了。

屬性動畫平移代碼如下:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(  imageView,  "translationX",  200F);  animator.setDuration(300);  animator.start();

在使用ObjectAnimator的時候,有一點非常重要,那就是要操縱的屬性必須具有get、set方法,不然ObjectAnimator就無法生效。下面是常用的屬性:

  • translationX和translationY:這兩個屬性作為一種增量控制著View對象從它布局容器左上角坐標開始的位置。

  • rotation、rotationX和rotationY:這個三個屬性控制View對象圍繞支點進行2D和3D旋轉。

  • scaleX和scaleY:這兩個屬性控制著View對象圍繞他的支點進行2D縮放。

  • pivotX和pivotY:這兩個屬性控制著View對象的支點位置,圍繞這個支點進行旋轉和縮放變換處理。默認情況下,該支點的位置就是View對象的中心點。

  • x和y:這兩個簡單實用的屬性,描述了View對象在它的容器中的最終位置,它是最初的左上角坐標和translationX、translationY值的累積和。

  • alpha:表示View對象的alpha透明度。默認值是1(不透明),0代表完全透明(不可見)。

根據以上得知視圖動畫所實現的動畫效果,這里基本都已經包含了。

那么如果一個屬性沒有get、set方法,屬性動畫是不是就束手無策了呢?答案是否定的,Google在應用層提供了兩種方案來解決這個問題,一個是通過自定義一個屬性類或者包裝類,來間接地給這個屬性增加get、set方法;或者通過ValueAnimator來實現,ValueAnimator在后面的內容中講到,這個先看看使用包裝類的方法給一個屬性增加get、set方法,代碼如下:

private static class WrapperView {     private View mTarget;      public WrapperView(View mTarget) {         this.mTarget = mTarget;     }      public int getWidth() {         return mTarget.getLayoutParams().width;     }      public void setWidth(int width) {         mTarget.getLayoutParams().width = width;         mTarget.requestLayout();     } }

通過以上代碼,就跟一個屬性包裝了一層,并給它提供了get、set方法。使用時只需要操縱包裝類就可以間接調用到get、set方法了,代碼如下所示:

WrapperView wrapperView = new WrapperView(view);  ObjectAnimator.ofInt(wrapperView, "width", 500).setDuration(5000).start();

(2)、PropertyValuesHolder

類似視圖動畫中的AnimationSet,在屬性動畫中,如果針對同一個對象的多個屬性,要同時作用多種動畫,可以使用PropertyValuesHolder來實現。比如平移動畫,如果在平移的過程中同時改變X、Y軸的縮放,可以這樣實現,代碼:

PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300);  PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);  PropertyValuesHolder pvh4 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f);  ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(pvh2, pvh3, pvh4).setDuration(1000).start();

在代碼中,分別使用PropertyValuesHolder  對象控制translationX、scaleX、scaleY這三個屬性,最屌調用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法實現多屬性動畫的共同作用,整個實現方法非常類似AnimatorSet使用。

(3)、ValueAnimator

ValueAnimator在屬性動畫中占用非常重要的地位,雖然不ObjectAnimator那樣耀眼,但它卻是屬性動畫的核心所在,ObjectAnimator也是繼承自ValueAnimator。

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator

ValueAnimator本身不提供任何動畫效果,它更像一個數值發生器,用來產生具有一定規律的數字,從而讓調用者來控制動畫的實現過程,ValueAnimator的一般使用方法:通常在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中監聽數值的變換,完成動畫的變換。

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);  valueAnimator.setTarget(imageView);  valueAnimator.setDuration(1000).start();  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {     Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();     }  });

(4)、動畫事件的監聽

一個完整的動畫具有Start、Repeat、End、Cancel四個過程,通過Android提供了接口,很方便地監聽到這四個事件:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.5F); anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {     @Override     public void onAnimationStart(Animator animation) {              }      @Override     public void onAnimationEnd(Animator animation) {      }      @Override     public void onAnimationCancel(Animator animation) {      }      @Override     public void onAnimationRepeat(Animator animation) {      } }); anim.start();

大部分的時候只關心onAnimationEnd事件,所以Android也提供了一個AnimatorListenerAdapter來讓我們選擇必要的事件進行監聽:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {     @Override     public void onAnimationEnd(Animator animation) {         super.onAnimationEnd(animation);     } });

(***nimatorSet

對于一個屬性同時作用多個屬性動畫效果,前面已經使用PropertyValuesHolder實現了這樣的效果。而AnimatorSet不僅能實現這樣的效果,同時也能實現更為精確的順序控制。同樣是實現上面使用PropertyValuesHolder演示的那個動畫效果,如果使用AnimatorSet來實現,那么代碼如下:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 300f);  ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 0f, 1f);  ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 0f, 1f);  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  animatorSet.setDuration(1000);  animatorSet.playTogether(objectAnimator, objectAnimator1, objectAnimator2);  animatorSet.start();

在屬性動畫中,AnimatorSet正是通過playTogether()、playSquentially()、animSet.play().width()、defore()、after()這些方法來控制多個動畫的協同工作方式,從而做到對動畫播放順序的精確控制。

(6)、在XML中使用屬性動畫

屬性動畫同視圖動畫一樣,也可以直接寫在XML文件中,代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:duration="1000"  android:propertyName="scaleX"  android:valueFrom="1.0"  android:valueTo="2.0"  android:valueType="floatType">  </objectAnimator>

前提使用XML定義屬性動畫XML文件一定要放在res/animator/filename.xml文件夾下面才能識別,否則不能識別。發現屬性動畫與視圖動畫在XML文件中的寫法很相似。在程序中使用:

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.filename);  anim.setTarget(view);  anim.start();

(7)、View的animate方法

在Android3.0之后,Google給View增加了animate方法來直接驅動屬性動畫,代碼如下:

imageView.animate()         .alpha(0)         .y(300)         .setDuration(300)         .withStartAction(new Runnable() {             @Override             public void run() {              }         })         .withEndAction(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 runOnUiThread(new Runnable() {                     @Override                     public void run() {                                              }                 });             }         }).start();

三、Android布局動畫

布局動畫是指作用在ViewGroup上,給ViewGroup增加View時添加一個動畫過渡效果。最簡單的布局動畫是在ViewGroup的XML中,使用如下代碼打開布局動畫:

android:animateLayoutChanges="true"

通過以上設置,當ViewGroup添加到View時,子View會呈現逐漸顯示的過渡效果,不過這個效果是Android默認的顯示的過渡效果,無法使用自定義動畫來替換這個效果。

還可以通過使用LayoutAnimatorController類自定義一個子View的過渡效果,添加一個視圖動畫,使得子View出現的時候有一個縮放的動畫效果,代碼:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll); ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1); sa.setDuration(2000); //設置布局動畫的顯示 LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); //設置布局動畫 ll.setLayoutAnimation(lac);

LayoutAnimationController  的***個參數,是需要作用的動畫,而第二個參數,則是每個子View顯示的delay時間。當delay時間不為0時,可以設置子View顯示的順序。

//順序  public static final int ORDER_NORMAL = 0;  //隨機  public static final int ORDER_REVERSE = 1;  //反序  public static final int ORDER_RANDOM = 2;

四、Interpolators&mdash;&mdash;插值器

插值器是動畫一個非常重要的概念,通過插值器Interpolators,可以定義動畫變換速率,這一點非常類似物理中的加速度,起作用主要是控制目標變量的變化值進行對應的變化。

  • AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速

  • AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速

  • AnticipateInterpolator 開始的時候向后然后向前甩

  • AnticipateOvershootInterpolator 開始的時候向后然后向前甩一定值后返回***的值

  • BounceInterpolator 動畫結束的時候彈起

  • CycleInterpolator 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線

  • DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方快然后慢

  • LinearInterpolator 以常量速率改變

  • OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原來位置

  • PathInterpolator 路徑插值器

關于Android全套動畫使用的技巧是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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