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如何使用Android實現圓弧刷新動畫

發布時間:2021-09-27 10:57:09 來源:億速云 閱讀:131 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹如何使用Android實現圓弧刷新動畫,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

動畫的效果是三段圓弧進行旋轉,同時弧度也在逐漸增大縮小,這里采用的是在onDraw中繪制三段圓弧。

// 繪制圓弧mPaint.setColor(mTopColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);mPaint.setColor(mLeftColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);mPaint.setColor(mRightColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);

動畫的基礎是在onDraw中,依次繪制三種不同顏色的圓弧。三段圓弧每每相隔120度,這樣就可以剛好平分整個圓,比較美觀。

注意這里的startAngle的初始值是 -90 ,剛好是圓的最上面一點。這里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四個參數是決定圓弧的位置的矩形的坐標,startAngle指的是圓弧開始的角度,0度是圓的最右側的點,以順時針為正、逆時針為負。所以-90度剛好是圓的最上面的點。

sweepAngle是指圓弧掃過的角度,同樣順時針為正,逆時針為負。這里sweepAngle的大小初始值是-1,這樣在動畫未開始之前也能夠繪制出一個圓點(實際上是角度為1的圓弧,近似圓點)。后面一個參數是useCenter,指的是是否使用圓心,為true時就會將圓弧的兩個端點連向圓心構成一個扇形,為false時則不會連接圓心。

另外要注意paint的style要設置為stroke,默認情況下是fill模式,也就是會直接填充。對于這里的圓弧,會直接連接圓弧的兩個端點構成閉合圖形然后進行填充。

這樣的話繪制出來的就是動畫的初始狀態:三個圓點(實際上是一段角度為1的圓弧)。

從上面也可以看出,要繪制圓弧必須要有四個坐標,這里的坐標是以這種方式得到的:以View的長寬中最短的一邊作為組成圓的正方形的邊長,然后居中顯示。

int width = getMeasuredWidth();int height = getMeasuredHeight();int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);// 確定動畫位置float left = (width - side) / 2F;float top = (height - side) / 2F;float right = left + side;float bottom = top + side;

上面的一段代碼就是定位圓弧的正方形坐標的實現,這里可以看到在計算邊長side的時候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圓弧的弧線的寬度,由于圓弧的線較寬的時候(此時相當于圓環)會向內外均勻延伸,也就是內邊距和外邊距的中間到圓心的距離才是半徑。因此在確定圓弧的位置時,要去除線寬,以防止在交界處圓弧無法完全繪制。

另外,我們自定義View時,默認的wrap_content模式下會與match_parent的效果一樣,因此需要在onMeasure中進行處理。這里就簡單的設置wrap_content模式下為20dp。

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    // 對于wrap_content ,設置其為20dp。默認情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果    if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    setMeasuredDimension(width, height);  }

以上的操作就是動畫的整個基礎,而讓View動起來的操作就是不斷地修改圓弧的startAngle和sweepAngle,然后觸發View的重繪。這個過程使用ValueAnimator來生成一系列數字,然后根據這個來計算圓弧的開始角度和掃描角度。

// 最小角度為1度,是為了顯示小圓點sweepAngle = -1;startAngle = -90;curStartAngle = startAngle;// 擴展動畫mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {float fraction = animation.getAnimatedFraction();float value = (float) animation.getAnimatedValue();      if (mReverse)        fraction = 1 - fraction;      startAngle = curStartAngle + fraction * 120;      sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;      postInvalidate();    });    mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        curStartAngle = startAngle;        mReverse = !mReverse;      }    });

上面就是計算的過程,該動畫采用的是value值從0到1再到0,對應著其中一段圓弧從原點伸展到最大再縮小回原點。其中sweepAngle的計算是 sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value ,也就是在整個過程中,圓弧的角度逐漸增大到maxSweepAngle。這里采用的是負值,也就是從startAngle按逆時針方向進行繪制。-1是基礎值,以防止縮小到最小時也能夠顯示出一個圓點。

startAngle的計算則是根據動畫過程的fraction,而不是動畫值,也就是從0到1,在整個動畫過程中逐漸增加120度。由于整個View是由三段相同的圓弧形成的,也就是說每段圓弧最大只能占據120度,否則就會重疊。那么在0到1這個過程中,弧度增大到120度,startAngle則必須移動120度給圓弧騰出位置,這就是120度的由來。并且監聽Reverse狀態,因為在Reverse狀態下,fraction是從1到0的,而我們需要的是startAngle一直逐漸增大,因此在Reverse下通過1-fraction使之與原動畫一致。 并且每次reverse監聽下,記錄startAngle作為新的當前位置和記錄reverse狀態。

以上就是整個圓弧動畫的實現細節了,整體比較簡單,就是通過對弧度的startAngle和sweepAngle進行改變然后通知View重繪。 下面是實現的完整代碼 ,這里抽取了一些基礎變量放到屬性中,用于簡便控制動畫的顯示:

values/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>  <declare-styleable name="RefreshView">    <attr name="top_color" format="color"/>    <attr name="left_color" format="color"/>    <attr name="right_color" format="color"/>    <!-- 圓弧的寬度 -->    <attr name="border_width" format="dimension"/>    <!-- 每個周期的時間,從點到最大弧為一個周期,ms -->    <attr name="duration" format="integer"/>    <!-- 圓弧掃過的最大角度 -->    <attr name="max_sweep_angle" format="integer"/>    <!-- 是否自動開啟動畫 -->    <attr name="auto_start" format="boolean"/>  </declare-styleable></resources>

RefreshView.java

package com.pgaofeng.mytest.other;import android.animation.Animator;import android.animation.AnimatorListenerAdapter;import android.animation.ValueAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.util.TypedValue;import android.view.View;import com.pgaofeng.mytest.R;/** * @author gaofengpeng * @date 2019/9/16 * @description : */public class RefreshView extends View {  /**   * 動畫的三種顏色   */  private int mTopColor;  private int mLeftColor;  private int mRightColor;  private Paint mPaint;  /**   * 掃描角度,用于控制圓弧的長度   */  private float sweepAngle;  /**   * 開始角度,用于控制圓弧的顯示位置   */  private float startAngle;  /**   * 當前角度,記錄圓弧旋轉的角度   */  private float curStartAngle;  /**   * 用動畫控制圓弧顯示   */  private ValueAnimator mValueAnimator;  /**   * 每個周期的時長   */  private int mDuration;  /**   * 圓弧線寬   */  private float mStrokeWidth;  /**   * 動畫過程中最大的圓弧角度   */  private int mMaxSweepAngle;  /**   * 是否自動開啟動畫   */  private boolean mAutoStart;  /**   * 用于判斷當前動畫是否處于Reverse狀態   */  private boolean mReverse = false;  public RefreshView(Context context) {    this(context, null);  }  public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    initAttr(context, attrs);    init();  }  private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {    TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RefreshView);    mTopColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color, Color.BLUE);    mLeftColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color, Color.YELLOW);    mRightColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color, Color.RED);    mDuration = array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration, 600);    if (mDuration <= 0) {      mDuration = 600;    }    mStrokeWidth = array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width, 8F);    mMaxSweepAngle = array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle, 90);    if (mMaxSweepAngle <= 0 || mMaxSweepAngle > 120) {      // 對于不規范值直接采用默認值      mMaxSweepAngle = 90;    }    mAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start, true);    array.recycle();  }  private void init() {    mPaint = new Paint();    mPaint.setAntiAlias(true);    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    // 最小角度為1度,是為了顯示小圓點    sweepAngle = -1;    startAngle = -90;    curStartAngle = startAngle;    // 擴展動畫    mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);    mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);    mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {      float fraction = animation.getAnimatedFraction();      float value = (float) animation.getAnimatedValue();      if (mReverse)        fraction = 1 - fraction;      startAngle = curStartAngle + fraction * 120;      sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;      postInvalidate();    });    mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        curStartAngle = startAngle;        mReverse = !mReverse;      }    });  }  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    // 對于wrap_content ,設置其為20dp。默認情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果    if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    setMeasuredDimension(width, height);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    int width = getMeasuredWidth();    int height = getMeasuredHeight();    int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);    // 確定動畫位置    float left = (width - side) / 2F;    float top = (height - side) / 2F;    float right = left + side;    float bottom = top + side;    // 繪制圓弧    mPaint.setColor(mTopColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);    mPaint.setColor(mLeftColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);    mPaint.setColor(mRightColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);  }  @Override  protected void onDetachedFromWindow() {    if (mAutoStart && mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.cancel();    }    super.onDetachedFromWindow();  }  @Override  protected void onAttachedToWindow() {    if (mAutoStart && !mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.start();    }    super.onAttachedToWindow();  }  /**   * 開始動畫   */  public void start() {    if (!mValueAnimator.isStarted()) {      mValueAnimator.start();    }  }  /**   * 暫停動畫   */  public void pause() {    if (mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.pause();    }  }  /**   * 繼續動畫   */  public void resume() {    if (mValueAnimator.isPaused()) {      mValueAnimator.resume();    }  }  /**   * 停止動畫   */  public void stop() {    if (mValueAnimator.isStarted()) {      mReverse = false;      mValueAnimator.end();    }  }}

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