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今天就跟大家聊聊有關Android事件分發機制如何理解,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
前言
在android開發中會經常遇到滑動沖突(比如ScrollView或是SliddingMenu與ListView的嵌套)的問題,需要我們深入的了解android事件響應機制才能解決,事件響應機制已經是android開發者必不可少的知識。
涉及到事件響應的常用方法構成
用戶在手指與屏幕接觸過程中通過MotionEvent對象產生一系列事件,它有四種狀態:
MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬間(一切事件的開始)
MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移動
MotionEvent.ACTION_UP:手指離開屏幕瞬間
MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手勢,一般由程序產生,不會由用戶產生
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由許多個Touch事件構成的(一個ACTION_DOWN, n個ACTION_MOVE,1個ACTION_UP)。
android 事件響應機制是先 分發(先由外部的View接收,然后依次傳遞給其內層的最小View)再 處理 (從最小View單元(事件源)開始依次向外層傳遞。)的形式實現的。
復雜性表現在:可以控制每層事件是否繼續傳遞(分發和攔截協同實現),以及事件的具體消費(事件分發也具有事件消費能力)。
android事件處理涉及到的三個重要函數
事件分發:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
當有監聽到事件時,首先由Activity進行捕獲,進入事件分發處理流程。(因為activity沒有事件攔截,View和ViewGroup有)會將事件傳遞給最外層View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,該方法對事件進行分發。
return true :表示該View內部消化掉了所有事件。
return false :事件在本層不再繼續進行分發,并交由上層控件的onTouchEvent方法進行消費(如果本層控件已經是Activity,那么事件將被系統消費或處理)。
如果事件分發返回系統默認的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件將分發給本層的事件攔截onInterceptTouchEvent 方法進行處理
事件攔截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
return true :表示將事件進行攔截,并將攔截到的事件交由本層控件 的 onTouchEvent 進行處理;
return false :則表示不對事件進行攔截,事件得以成功分發到子View。并由子View的dispatchTouchEvent進行處理。
如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默認表示攔截該事件,并將事件傳遞給當前View的onTouchEvent方法,和return true一樣。
事件響應:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(事件分發)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件攔截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情況下,那么事件會傳遞到onTouchEvent方法,該方法對事件進行響應。
如果return true,表示onTouchEvent處理完事件后消費了此次事件。此時事件終結;
如果return fasle,則表示不響應事件,那么該事件將會不斷向上層View的onTouchEvent方法傳遞,直到某個View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最頂層View還是返回false,那么認為該事件不消耗,則在同一個事件系列中,當前View無法再次接收到事件,該事件會交由Activity的onTouchEvent進行處理;
如果return super.dispatchTouchEvent(ev),則表示不響應事件,結果與return false一樣。
從以上過程中可以看出,dispatchTouchEvent無論返回true還是false,事件都不再進行分發,只有當其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下層分發的愿望,但是是否能夠分發成功,則需要經過事件攔截onInterceptTouchEvent的審核。事件是否向上傳遞處理是由onTouchEvent的返回值決定的。
View源碼分析
Android中ImageView、textView、Button等繼承于View但沒有重寫的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的該方法進行事件分發。
看View重要函數部分源碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //返回true,表示該View內部消化掉了所有事件。返回false,表示View內部只處理了ACTION_DOWN事件,事件繼續傳遞,向上級View(ViewGroup)傳遞。 if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { //此處的onTouch方式就是回調的我們注冊OnTouchListener時重寫的onTouch()方法 return true; } return onTouchEvent(event); }
首先進行三個條件的判斷:
(1)查看是否給button設置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默認都是enable的)
(3)button里面實現的OnTouchListener監聽里的onTouch()方法是否返回true;
如果條件都滿足,則該事件被消耗掉,不再進入onTouchEvent中處理。否則將事件將交給onTouchEvent方法處理。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... /* 當前onTouch的組件必須是可點擊的比如Button,ImageButton等等,此處CLICKABLE為true,才會進入if方法,***返回true。 如果是ImageView、TexitView這些默認為不可點擊的View,此處CLICKABLE為false,***返回false。當然會有特殊情況,如果給這些View設置了onClick監聽器,此處CLICKABLE也將為true*/ if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... if (!post(mPerformClick)) { performClick();// 實際就是回調了我們注冊的OnClickListener中重新的onClick()方法 } ... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: ... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... break; } return true; } return false; }
public boolean performClick() { ... // if (li != null && li.mOnClickListener != null) { ... li.mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; }
只有我們注冊OnTouchListener時重寫的
onTouch()方法中
返回false —> 執行onTouchEvent方法 —> 導致onClick()回調方法執行
返回true —> onTouchEvent方法不執行 —> 導致onClick()回調方法不會執行
ViewGroup源碼分析
Android中諸如LinearLayout等的五大布局控件,都是繼承自ViewGroup,而ViewGroup本身是繼承自View,所以ViewGroup的事件處理機制對這些控件都有效。
部分源碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; final Rect frame = mTempRect; //這個值默認是false, 然后我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法 //來改變disallowIntercept的值 boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //這里是ACTION_DOWN的處理邏輯 if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget為null if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } //disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //***點 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; //遍歷其子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二點 final View child = children[i]; //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才 //可以接受到Touch事件 if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { //獲取子View的位置范圍 child.getHitRect(frame); //如Touch到屏幕上的點在該子View上面 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { // offset the event to the view's coordinate system final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; //調用該子View的dispatchTouchEvent()方法 if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示 //該事件被消費了,設置mMotionTarget為該子View mMotionTarget = child; //直接返回true return true; } // The event didn't get handled, try the next view. // Don't reset the event's location, it's not // necessary here. } } } } } //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置為默認的false //假如我們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept為true //當我們抬起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置為false //所以說上面的disallowIntercept默認在我們每次ACTION_DOWN的時候都是false mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if // we have one. final View target = mMotionTarget; //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費Touch事件的View, 所以我們需要調用ViewGroup父類的 //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法 if (target == null) { // We don't have a target, this means we're handling the // event as a regular view. ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //這個if里面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE //ACTION_UP才會走到這里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的 //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,然后直接返回true //表示消費了此Touch事件 if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } // clear the target mMotionTarget = null; // Don't dispatch this event to our own view, because we already // saw it when intercepting; we just want to give the following // event to the normal onTouchEvent(). return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } // finally offset the event to the target's coordinate system and // dispatch the event. final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target return target.dispatchTouchEvent(ev); }
1、dispatchTouchEvent作用:決定事件是否由onInterceptTouchEvent來攔截處理。
返回super.dispatchTouchEvent時,由onInterceptTouchEvent來決定事件的流向
返回false時,會繼續分發事件,自己內部只處理了ACTION_DOWN
返回true時,不會繼續分發事件,自己內部處理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:攔截事件,用來決定事件是否傳向子View
返回true時,攔截后交給自己的onTouchEvent處理
返回false時,攔截后交給子View來處理
3、onTouchEvent作用:事件最終到達這個方法
返回true時,內部處理所有的事件,換句話說,后續事件將繼續傳遞給該view的onTouchEvent()處理
返回false時,事件會向上傳遞,由onToucEvent來接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的話,那么事件就會消失
如果ViewGroup找到了能夠處理該事件的View,則直接交給子View處理,自己的onTouchEvent不會被觸發;
可以通過復寫onInterceptTouchEvent(ev)方法,攔截子View的事件(即return true),把事件交給自己處理,則會執行自己對應的onTouchEvent方法。
子View可以通過調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup對其MOVE或者UP事件進行攔截;
看完上述內容,你們對Android事件分發機制如何理解有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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