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android中事件分發機制的實現原理是什么

發布時間:2021-06-26 17:27:30 來源:億速云 閱讀:151 作者:Leah 欄目:移動開發

android中事件分發機制的實現原理是什么,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

android中的事件處理,以及解決滑動沖突問題都離不開事件分發機制,android中的事件流,即MotionEvent都會經歷一個從分發,攔截到處理的一個過程。即dispatchTouchEvent(),onInterceptEvent()到onTouchEvent()的一個過程,在dispatchTouchEvent()負責了事件的分發過程,在dispatchTouchEvent()中會調用onInterceptEvent()與onTouchEvent(),如果onInterceptEvent()返回true,那么會調用到當前view的onTouchEvent()方法,如果不攔截,事件就會下發到子view的dispatchTouchEvent()中進行同樣的操作。本文將帶領大家從源碼角度來分析android是如何進行事件分發的。

android中的事件分發流程最先從activity的dispatchTouchEvent()開始:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    onUserInteraction();
  }
  if (getWidow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    return true;
  }
  return onTouchEvent(ev);
}

這里調用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),這里可以看出activity將MotionEvent傳寄給了Window。而Window是一個抽象類,superDispatchTouchEvent()也是一個抽象方法,這里用到的是window的子類phoneWindow。

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

從這里可以看出,event事件被傳到了DecorView,也就是我們的頂層view.我們繼續跟蹤:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  return super.dispatchTouchEvent(event);
}

這里調用到了父類的dispatchTouchEvent()方法,而DecorView是繼承自FrameLayout,FrameLayout繼承了ViewGroup,所以這里會調用到ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法。

所以整個事件流從activity開始,傳遞到window,最后再到我們的view(viewGroup也是繼承自view)中,而view才是我們整個事件處理的核心階段。

我們來看一下viewGroup的dispatchTouchEvent()中的實現:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
      // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
      // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
      // due to an app switch, ANR, or some other state change.
      cancelAndClearTouchTargets(ev);
      resetTouchState();
    }

這是dispatchTouchEvent()開始時截取的一段代碼,我們來看一下,首先,當我們手指按下view時,會調用到resetTouchState()方法,在resetTouchState()中:

private void resetTouchState() {
  clearTouchTargets();
  resetCancelNextUpFlag(this);
  mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
  mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}

我們繼續跟蹤clearTouchTargets()方法:

private void clearTouchTargets() {
  TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
  if (target != null) {
    do {
      TouchTarget next = target.next;
      target.recycle();
      target = next;
    } while (target != null);
    mFirstTouchTarget = null;
  }
}

在clearTouchTargets()方法中,我們最終將mFirstTouchTarget賦值為null,我們繼續回到dispatchTouchEvent()中,接著執行了下段代碼:

// Check for interception.
final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
      final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
      if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
      } else {
        intercepted = false;
      }
    } else {
      // There are no touch targets and this action is not an initial down
      // so this view group continues to intercept touches.
      intercepted = true;
    }

當view被按下或mFirstTouchTarget != null 的時候,從前面可以知道,當每次view被按下時,也就是重新開始一次事件流的處理時,mFirstTouchTarget都會被設置成null,一會我們看mFirstTouchTarget是什么時候被賦值的。

從disallowIntercept屬性我們大概能猜到是用來判斷是否需要坐攔截處理,而我們知道可以通過調用父view的requestDisallowInterceptTouchEvent(true)可以讓我們的父view不能對事件進行攔截,我們先來看看requestDisallowInterceptTouchEvent()方法中的實現:

@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

  if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
    // We're already in this state, assume our ancestors are too
    return;
  }

  if (disallowIntercept) {
    mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
  } else {
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
  }

  // Pass it up to our parent
  if (mParent != null) {
    mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
  }
}

這里也是通過設置標志位做判斷處理,所以這里是通過改變mGroupFlags標志,然后在dispatchTouchEvent()剛發中變更disallowIntercept的值判斷是否攔截,當為true時,即需要攔截,這個時候便會跳過onInterceptTouchEvent()攔截判斷,并標記為不攔截,即intercepted = false,我們繼續看viewGroup的onInterceptTouchEvent()處理:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
      && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
      && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
      && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
    return true;
  }
  return false;
}

即默認情況下,只有在ACTION_DOWN時,viewGroup才會表現為攔截。

我們繼續往下看:

final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
   final float x = ev.getX(actionIndex);
   final float y = ev.getY(actionIndex);
   // Find a child that can receive the event.
   // Scan children from front to back.
   final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
   final boolean customOrder = preorderedList == null
              && isChildrenDrawingOrderEnabled();
   final View[] children = mChildren;
   for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
      final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                childrenCount, i, customOrder);
            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                preorderedList, children, childIndex);

            // If there is a view that has accessibility focus we want it
            // to get the event first and if not handled we will perform a
            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
            // safer given the timeframe.
            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
              if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                continue;
              }
              childWithAccessibilityFocus = null;
              i = childrenCount - 1;
            }

            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
              ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
              continue;
            }

            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
            if (newTouchTarget != null) {
              // Child is already receiving touch within its bounds.
              // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
              newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
              break;
            }

            resetCancelNextUpFlag(child);
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
              // Child wants to receive touch within its bounds.
              mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
              if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                  if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                    mLastTouchDownIndex = j;
                    break;
                  }
                }
              } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
              }
              mLastTouchDownX = ev.getX();
              mLastTouchDownY = ev.getY();
              newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
              alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
              break;
            }

            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
            // the flag and do a normal dispatch to all children.
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
          }
          if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
        }

這段代碼首先會通過一個循環去遍歷所有的子view,最終會調用到dispatchTransformedTouchEvent()方法,我們繼續看dispatchTransformedTouchEvent()的實現:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
    View child, int desiredPointerIdBits) {
  final boolean handled;

  // Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
  // or filtering. The important part is the action, not the contents.
  final int oldAction = event.getAction();
  if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (child == null) {
      handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
      handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    event.setAction(oldAction);
    return handled;
  }

  // Calculate the number of pointers to deliver.
  final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
  final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

  // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
  // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
  if (newPointerIdBits == 0) {
    return false;
  }

  // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
  // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
  // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
  // Otherwise we need to make a copy.
  final MotionEvent transformedEvent;
  if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
    if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
      if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
      } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

        handled = child.dispatchTouchEvent(event);

        event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
      }
      return handled;
    }
    transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
  } else {
    transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
  }

  // Perform any necessary transformations and dispatch.
  if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
  } else {
    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
    if (! child.hasIdentityMatrix()) {
      transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
    }

    handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
  }

  // Done.
  transformedEvent.recycle();
  return handled;
}

這段代碼就比較明顯了,如果child不為null,始終會調用到child.dispatchTouchEvent();否則調用super.dispatchTouchEvent();

如果child不為null時,事件就會向下傳遞,如果子view處理了事件,即dispatchTransformedTouchEvent()即返回true。繼續向下執行到addTouchTarget()方法,我們繼續看addTouchTarget()方法的執行結果:

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
  final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
  target.next = mFirstTouchTarget;
  mFirstTouchTarget = target;
  return target;
}

這個時候我們發現mFirstTouchTarget又出現了,這時候會給mFirstTouchTarget重新賦值,即mFirstTouchTarget不為null。也就是說,如果事件被當前view或子view消費了,那么在接下來的ACTION_MOVE或ACTION_UP事件中,mFirstTouchTarget就不為null。但如果我們繼承了該viewGroup,并在onInterceptTouchEvent()的ACTION_MOVE中攔截了事件,那么后續事件將不會下發,將由該viewGroup直接處理,從下面代碼我們可以得到:

// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
      // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
      TouchTarget predecessor = null;
      TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
      while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
          handled = true;
        } else {
          final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
              || intercepted;
          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
              target.child, target.pointerIdBits)) {
            handled = true;
          }
          if (cancelChild) {
            if (predecessor == null) {
              mFirstTouchTarget = next;
            } else {
              predecessor.next = next;
            }
            target.recycle();
            target = next;
            continue;
          }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
      }

當存在子view并且事件被子view消費時,即在ACTION_DOWN階段mFirstTouchTarget會被賦值,即在接下來的ACTION_MOVE事件中,由于intercepted為true,所以將ACTION_CANCEL 事件傳遞過去,從dispatchTransformedTouchEvent()中可以看到:

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (child == null) {
      handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
      handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    event.setAction(oldAction);
    return handled;
  }

并將mFirstTouchTarget 最終賦值為 next,而此時mFirstTouchTarget位于TouchTarget鏈表尾部,所以mFirstTouchTarget會賦值為null,那么接下來的事件將不會進入到onInterceptTouchEvent()中。也就會直接交由該view處理。

如果我們沒有進行事件的攔截,而是交由子view去處理,由于ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默認并不會攔截除了ACTION_DOWN以外的事件,所以后續事件將繼續交由子view去處理,如果存在子view且事件位于子view內部區域的話。

所以無論是否進行攔截,事件流都會交由view的dispatchTouchEvent()中進行處理,我們接下來跟蹤一下view中的dispatchTouchEvent()處理過程:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Defensive cleanup for new gesture
    stopNestedScroll();
  }

  if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
      result = true;
    }
    //noinspection SimplifiableIfStatement
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
      result = true;
    }

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
      result = true;
    }
  }

當被按下時,即ACTION_DOWN時,view會停止內部的滾動,如果view沒有被覆蓋或遮擋時,首先會進行mListenerInfo是否為空的判斷,我們看下mListenerInfo是在哪里初始化的:

ListenerInfo getListenerInfo() {
  if (mListenerInfo != null) {
    return mListenerInfo;
  }
  mListenerInfo = new ListenerInfo();
  return mListenerInfo;
}

這里可以看出,mListenerInfo一般不會是null,知道在我們使用它時調用過這段代碼,而當view被加入window中的時候,會調用下面這段代碼,從注釋中也可以看出來:

/**
 * Add a listener for attach state changes.
 *
 * This listener will be called whenever this view is attached or detached
 * from a window. Remove the listener using
 * {@link #removeOnAttachStateChangeListener(OnAttachStateChangeListener)}.
 *
 * @param listener Listener to attach
 * @see #removeOnAttachStateChangeListener(OnAttachStateChangeListener)
 */
public void addOnAttachStateChangeListener(OnAttachStateChangeListener listener) {
  ListenerInfo li = getListenerInfo();
  if (li.mOnAttachStateChangeListeners == null) {
    li.mOnAttachStateChangeListeners
        = new CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener>();
  }
  li.mOnAttachStateChangeListeners.add(listener);
}

到這里我們就知道,mListenerInfo一開始就是被初始化好了的,所以li不可能為null,li.mOnTouchListener != null即當設置了TouchListener時不為null,并且view是enabled狀態,一般情況view都是enable的。這個時候會調用到onTouch()事件,當onTouch()返回true時,這個時候result會賦值true。而當result為true時,onTouchEvent()將不會被調用。

從這里可以看出,onTouch()會優先onTouchEvent()調用;
當view設置touch監聽并返回true時,那么它的onTouchEvent()將被屏蔽。否則會調用onTouchEvent()處理。

那么讓我們繼續來看看onTouchEvent()中的事件處理:

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
    if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
      setPressed(false);
    }
    // A disabled view that is clickable still consumes the touch
    // events, it just doesn't respond to them.
    return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
        || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
        || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
  }

首先,當view狀態是DISABLED時,只要view是CLICKABLE或LONG_CLICKABLE或CONTEXT_CLICKABLE,都會返回true,而button默認是CLICKABLE的,textview默認不是CLICKABLE的,而view一般默認都不是LONG_CLICKABLE的。

我們繼續向下看:

if (mTouchDelegate != null) {
    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
      return true;
    }
  }

如果有代理事件,仍然會返回true.

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
      (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
      (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
    switch (action) {
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
          // take focus if we don't have it already and we should in
          // touch mode.
          boolean focusTaken = false;
          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
            focusTaken = requestFocus();
          }

          if (prepressed) {
            // The button is being released before we actually
            // showed it as pressed. Make it show the pressed
            // state now (before scheduling the click) to ensure
            // the user sees it.
            setPressed(true, x, y);
          }

          if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
            // This is a tap, so remove the longpress check
            removeLongPressCallback();

            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
            if (!focusTaken) {
              // Use a Runnable and post this rather than calling
              // performClick directly. This lets other visual state
              // of the view update before click actions start.
              if (mPerformClick == null) {
                mPerformClick = new PerformClick();
              }
              if (!post(mPerformClick)) {
                performClick();
              }
            }
          }

          if (mUnsetPressedState == null) {
            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
          }

          if (prepressed) {
            postDelayed(mUnsetPressedState,
                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
          } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
            // If the post failed, unpress right now
            mUnsetPressedState.run();
          }

          removeTapCallback();
        }
        mIgnoreNextUpEvent = false;
        break;

      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mHasPerformedLongPress = false;

        if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
          break;
        }

        // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
        boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

        // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
        // a short period in case this is a scroll.
        if (isInScrollingContainer) {
          mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
          if (mPendingCheckForTap == null) {
            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
          }
          mPendingCheckForTap.x = event.getX();
          mPendingCheckForTap.y = event.getY();
          postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
        } else {
          // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
          setPressed(true, x, y);
          checkForLongClick(0, x, y);
        }
        break;

      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        setPressed(false);
        removeTapCallback();
        removeLongPressCallback();
        mInContextButtonPress = false;
        mHasPerformedLongPress = false;
        mIgnoreNextUpEvent = false;
        break;

      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        drawableHotspotChanged(x, y);

        // Be lenient about moving outside of buttons
        if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
          // Outside button
          removeTapCallback();
          if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            // Remove any future long press/tap checks
            removeLongPressCallback();

            setPressed(false);
          }
        }
        break;
    }

    return true;
  }

當view是CLICKABLE或LONG_CLICKABLE或CONTEXT_CLICKABLE狀態時,當手指抬起時,如果設置了click監聽,最終會調用到performClick(),觸發click()事件。這點從performClick()方法中可以看出:

public boolean performClick() {
  final boolean result;
  final ListenerInfo li = mListenerInfo;
  if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
    li.mOnClickListener.onClick(this);
    result = true;
  } else {
    result = false;
  }

  sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
  return result;
}

從這里我們也可以得出,click事件會在onTouchEvent()中被調用,如果view設置了onTouch()監聽并返回true,那么click事件也會被屏蔽掉,不過我們可以在onTouch()中通過調用view的performClick()繼續執行click()事件,這個就看我們的業務中的需求了。

從這里我們可以看出,如果事件沒有被當前view或子view處理,即返回false,那么事件就會交由外層view繼續處理,直到被消費。

如果事件一直沒有被處理,會最終傳遞到Activity的onTouchEvent()中。

到這里我們總結一下:

事件是從Activity->Window->View(ViewGroup)的一個傳遞流程;

如果事件沒有被中途攔截,那么它會一直傳到最內層的view控件;

如果事件被某一層攔截,那么事件將不會向下傳遞,交由該view處理。如果該view消費了事件,那么接下來的事件也會交由該view處理;如果該view沒有消費該事件,那么事件會交由外層view處理,...并最終調用到activity的onTouchEvent()中,除非某一層消費了該事件;

一個事件只能交由一個view處理;

DispatchTouchEvent()總是會被調用,而且最先被調用,onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()在DispatchTouchEvent()內部調用;

子view不能干擾ViewGroup對ACTION_DOWN事件的處理;

子view可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(true)控制父view不對事件進行攔截,跳過onInterceptTouchEvent()方法的執行。

關于android中事件分發機制的實現原理是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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