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如何理解UML時序圖,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
UML時序圖簡介
時序圖(SequenceDiagram)是強調消息時間順序的交互圖。時序圖描述類系統中類和類之間的交互,它將這些交互建模成消息交換。時序圖是一個模型,用于描述對象組如何隨著時間在某些行為方面進行協作。
時序圖是一種強調消息時序的交互圖,他由活動者(Actor)、對象(Object)、消息(Message)、生命線(Lifeline)和控制焦點(Focusofcontrol)組成。在UML中,對象表示為一個矩形,其中對象名稱標有下劃線;消息在時序圖中由有標記的箭頭表示;生命線由虛線表示,控制焦點由薄薄的矩形表示。
時序圖將交互關系表示為一個二維圖,縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協作中各獨立對象的類元角色。類元角色的活動用生命線表示。當對象存在時,生命線用一條縱線虛線表示,當對象的過程處于激活狀態時,生命線是一個雙通道。消息用從一個對象的生命線到另一個對象生命線的箭頭表示,箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。
設計UML時序圖時的通用準則
盡力保持消息的順序從左到右排列
將分類器分層
避免建模對象Destruction
分類器的原則
消息的原則
直接創建對象
為參數占位符說明類型
類的消息實現為靜態操作
返回值的原則
當返回值非常明顯時就不要對返回值建模,返回值的顯示是使用帶返回值標記的虛線箭頭,返回值是可選的。
為返回值占位符注明類型
明確地為簡單值標明實際值
UML時序圖的用途
當不同的類之間存在多個簡短的方法時,描述控制流的整體序列。
顯示并發進程和激活。
顯示在協作圖中難以描述的時間序列。
顯示涉及類交互而與對象無關的一般形式。
動態模型描述了系統隨時間變化的行為,這教學些行為是用從靜態視圖中抽取的系統的瞬間值的變化來描述的,在UML的表現上,動態模型主要是建立系統的交互圖和行為圖。
交互圖包括時序圖和協作圖,行為圖則包括狀態圖和活動圖
時序圖(SequenceDiagram)用來顯示對象之間的關系,并強調對象之間消息的時間順序,同時顯示了對象之間的交互。
UML時序圖的元素
時序圖中包括如下元素:類角色,生命線,激活期和消息
1,類角色(ClassRole)
類角色代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位于時序圖頂部和對象代表類角色。類角色一般代表實際的對象
2,生命線(Lifeline)
生命線代表時序圖中的對象在一段時期內的存在。時序圖中每個對象和底部中心都有一條垂直的虛線,這就是對象的生命線,對象間的消息存在于兩條虛線間。
3,激活期(Activation)
激活期代表時序圖中的對象執行一項操作的時期,在時序圖中每條生命線上的窄的矩形代表活動期。它可以被理解成C語言語義中一對花括號“{}”中的內容
4,消息(Message)
消息是定義交互和協作中交換信息的類,用于對實體間的通信內容建模,信息用于在實體間傳遞信息。允許實體請求其他的服務,類角色通過發送和接受信息進行通信
關于如何理解UML時序圖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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